-
Публикаций
27 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
У меня вообще всегда был максимум патронов во всех стволах и постоянно приходилось оставлять найденную аммуницию валяться там, где её обнаружил. Я всю игру прошёл максимально скрытно, так что вообще не думал о том, сколько у меня патронов.
-
Я начал на максимальном. Пока сложностей никаких не испытываю, просто менее бездумно действую. Раньше я не боялся в бой ввязаться в случае провала, а теперь осторожничаю.
-
Начал тут перепроходить игру. Насколько же качественный всё-таки ремастер! Ни в какое сравнение с GTA V не идёт, последняя - чистейший пастген с HD-разрешением.
-
Понятия не имею, гугл выдал по запросу "Dungeons and dragons art".
-
Я не говорил, что будут или уже сделали, я говорил, что это гораздо проще, чем пользоваться чужой не обкатанной технологией, которая является кучей самописных модулей для лицензированного движка. Разработчики Call of Duty до сих пор пользуются двиглом от Quake 3: Arena, и никто не жалуется на качество картинки. =) Конечно, бро! Тут ничего нет
-
Зачем вообще брать чужой движок и полностью переписывать его под механики D&D, если на руках уже есть готовый и недавно обновлённый движок, который всё это уже поддерживает? На самом деле проще будет немного поработать над ним, чтобы он поддерживал трёхмерные объекты. Там на самом деле кое-что переписать, чтобы система не подбирала подходящий спрайт, а разворачивала трёхмерную модель согласно пункту назначения. Программист + знание математики = два дня на решение вопроса. Уже проходили такое на работе, когда меняли двухмерных персонажей в стратегической игре на трёхмерных. А что касается изображения, то запихнуть можно любые бэкграунды с любыми 3D-моделаями, на качество графики технология не влияет, только арт.
-
Не будет. Удивлён, что кому-то может эта мура понравиться. Даже по сравнению с посредственной Second Son этот DLC - абсолютное убожество.
-
Это только предположение, но я вообще не представляю, о чём можно рассказывать в такой игре, кроме Айреникуса. Будет опять главным злодеем, но для другой группы "приключенцев".
-
Сразу три источника портала Kotaku сообщают новости о судьбе анонсированной полгода назад мультиплеерной RPG Shadow Realms.
-
Вы ещё помните об игре по мотивам популярной серии фэнтезийных книг? Вот и мы не помнили. А она есть.
-
Внешность может говорить только об отношении к самому себе, профессионализм и талант она никак не отражает. Если она пренебрегает спортзалом и здоровым питанием, то, возможно, потому что её творчество и саморазвитие занимает всё время. Нет, она от этого не перестанет быть жирным страшилищем, но её способности это не отражает. Кто именно? Новая команда Montreal? Там отличный состав, ветераны индустрии с хорошими проектами за плечами. А вторая часть Монреальского подразделения состоит из ребят, которые работали над Mass Effect. Они, конечно, сфэйлили с финалом трилогии, но там много "но". Возможно, мне не хочется быть среди вечно жалующейся толпы нытиков, для которых всё всегда не так, всё плохо и в будущем будет только хуже. Я всегда надеюсь на лучшее. Я писал по оригинальному источнику, то есть по материалу Kotaku, который гласит: "Two industry sources say they heard Shadow Realms was cancelled, but a third, reliable source familiar with goings-on at BioWare Austin says the game was overhauled in late October and will now have a full campaign. Though some details may be in flux, early plans for Shadow Realms now peg it as a 2017 release for PS4, Xbox One, and PC, according to that source."
-
Это сарказм? Я не вижу проблем (кроме возможного инфаркта из-за ожирения).
-
А я купил Deluxe ради "необъявленного цифрового бонуса", потому что был уверен в том, что это привычный для BioWare DLC первого дня. Знаете, чем он оказался? Ничем. Они его так и не "объявили". Продолжая тему "Хоббита"...
-
Если правда, то это... Все эти потуги делать от имени BioWare что попало - дурацкая затея. Вспомните мультиплеерный Mass Effect FPS, Command & Conquer: Generals, Ultima Forever и прочую условно-бесплатную ерунду. Где они сейчас? Первые две до релиза не дожили, а вторая скопытилась спустя год жалких потуг. Была показана боевая система, которая являлась чуть ли не дословной копией боевой системы DAI. А мультиплеерная природа... Ну если в той же DAI дать возможность друзьям управлять напарниками, это ничего об игре не скажет на самом деле. Так что природу эту можно "почикать" без особенных проблем. Если проект выйдет в 17-м году, то скорее всего в осенний сезон. Значит, у них есть два года. Куча готовых ассетов и систем уже в наличие, осталось только создать контент на их базисе. У них может что-то получиться, почему нет? Всё-таки это не BioWare Edmonton, никаких на голову больных Гейдеров и Лэйдлоу нет. А ещё я верю в BioWare Montreal.
-
Вот уж чего не знаю, того не знаю.
-
И первая же новость в 2015 году касается нашей излюбленной темы — слухов о Fallout 4!
- 31 ответ
-
- 3
-
Не знаю, за что его невзлюбили, но лично я впечатлён проделанной в Icewind Dale работой. Все классы прекрасно сбалансированы, в отличие от Baldur's Gate, где можно Топ-10 составлять из самых быстродохнущих персонажей. Сойер вообще перфекционист, я его за это очень уважаю. Вот не был удовлетворён балансом в Fallout: New Vegas и сделал для него собственный мод!
-
Разработчики из студии Harebrained Schemes анонсировали новую игру из серии Shadowrun.
- 4 ответа
-
- 2
-
Бывшие сотрудники Cyanide и Blizzard основали студию Big Bad Wolf
Del-Vey опубликовал тема в Новости
На поле разработчиков RPG неожиданно появился ещё один игрок, состоящий из ветеранов индустрии. -
Это не сложнее, но для этого требуется всё та же огромная команда разработчиков, что и раньше. А если ты открываешь сервера в других странах, то могут понадобиться дополнительные силы, а значит команда станет ещё больше. Есть страны, для которых следует соблюдать определённые условия, другой баланс, другие настройки серверов. К примеру, до недавнего времени во Вьетнаме были запрещены ножи в играх.
- 31 ответ
-
- 1
-
Darkest Dungeon — это очередной весьма успешный Kickstarter-проект, который мы ранее не освещали.
-
Причиной тому могут быть невыдающиеся финансовые показатели TES Online. Выпуст MMO - это только первый шаг, вся работа на самом деле только впереди, так что студия не простаивает.
-
Разработчики пока даже не продемонстрировали никаких ролевых элементов. Какая-то херня, если честно. Больше всего похоже на Assassin's Creed для бедных.
-
Мы продолжаем знакомить вас с интересными проектами, получившими финансирование при помощи Kickstarter.
-
Бывшие сотрудники Cyanide и Blizzard основали студию Big Bad Wolf
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Там не в качестве дело, а в бюджете. Игры-то копеечные.