Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Это отлично, потому что RPG про путешествия во времени - дурацкая идея. И сразу вспоминается...
  2. Брайан Фарго, руководитель студии inXile Enetartainment, недавно отметившейся ролевой игрой Wasteland 2, зарегистрировал парочку весьма любопытных торговых марок.
  3. Del-Vey

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    Хрен там был, в D&D нет этой ущербной системы с "агро" и чистыми "хилерами", там все классы вполне способны в бою себя показать.
  4. Del-Vey

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    Ну я, видимо, не в те настолки играл всю свою жизнь, потому что не знаю.
  5. Del-Vey

    Wasteland 2

    Присмотрись повнимательнее
  6. Разговор немого с глухим. Всё, закончили бессмысленный офф-топ. В любом случае, вы даже в терминологии путаетесь, тут явно не о чем больше говорить.
  7. На тот момент графика была восхитительная. Я застал релиз и помню всё, что происходило вокруг игры. Представь себе, что я сижу в кресле, закинув одну ногу на другую, и смотрю на вас двоих так, будто вы самые тупые из всех болванов, которых я только видел в своей жизни. Представил? А теперь поиграем в игру: вы угадываете, почему воображаемый я так себя ведёт, а я вам, если ответите правильно, даю виртуальную конфетку. Одну на двоих. Вот такую ______________________________________¶¶__________ ___________________________________¶1_¶1¶1________ __________________________________1¶¶¶__1¶¶_______ __________________________________¶1_¶____1¶¶1____ __________________________________¶¶_________1¶___ __________________________________¶¶_________¶¶11_ ________________________1¶¶11111__1¶__¶_____11_1¶_ ___________________1¶¶¶¶111¶¶11¶¶¶¶¶¶1¶¶__1___1¶11 _________________1¶1__1¶___1¶________¶¶¶¶¶¶_____1¶ _______________1¶1_____¶1___1¶_________¶1_____¶¶__ ______________¶¶¶_______¶____¶¶________1¶___11¶¶__ _____________¶¶_1¶______1¶____¶¶_______¶¶11¶11____ ____________¶¶¶__¶1______1¶____¶¶______¶¶_________ ____________¶_¶1__¶1______1¶____¶¶_____1¶_________ ___________1¶_1¶__1¶________¶1___1¶1___1¶_________ ___________1¶__¶¶__1¶________¶¶____¶¶__1¶_________ ____________¶___¶¶__1¶1_______¶¶_____1¶¶1_________ _________111¶1___¶¶___¶1_______1¶¶____¶¶__________ ___¶¶¶¶¶¶11¶1_____¶¶___¶¶________1¶1¶¶¶___________ 1¶¶¶_____11¶1______1¶1__1¶1________¶¶_____________ _1¶¶1___1¶¶¶¶1_______¶1___¶¶____1¶¶1______________ ___1¶¶_____¶¶¶¶¶¶¶11__1¶1__1¶¶¶¶¶1________________ ____¶¶_____1¶__1¶_1¶¶¶1¶¶¶¶¶111___________________ ____1¶__________¶_________________________________ _____1¶1______¶¶¶_________________________________ _______¶¶¶11_1¶___________________________________ __________¶¶11____________________________________
  8. Арт-дизайн - часть "графона", а он в игре на высочайшем уровне. Со времён первого Fallout игр с таким целостным и оригинальным визуальным рядом можно насчитать лишь несколько десятков. Абсолютно объективно тут только то, что ты разбрасываешься эпитетами, ровным счётом ничего не понимая в том, о чём говоришь. Вот это абсолютно объективно, а твои слова - мнение. А мнение, кто бы его ни выражал, всегда субъективно. Знаешь поговорку о двух типах спорщиков? Спорят лишь дураки и подлецы. Первые не знают, но спорят. Вторые знают, но спорят. От фразы "смазанный графон" у меня глаза к небесам закатились. Значение слова "смазанный" объяснить или сам в вики-словарь глянешь? В геймплее Fallout 1-2 нет ничего крутого? Really? Ты потроллить пришёл? Согласен. Мне она, правда, нравится не меньше второй части.
  9. Del-Vey

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    Ну вообще да, бои во всех Dragon Age целиком построены на MMOшной концепции, все эти "агро" и абилки вместо развития навыков...
  10. Del-Vey

    Dragon Age: Inquisition

    Серьёзно? Не знал.
  11. Del-Vey

    Dragon Age: Inquisition

    После патча у меня в Скайхолде появился какой-то седой гном-индус. Судя по доспеху - Серый Страж. Вот он Есть мнение, что это будет персонаж, связанный с DLC.
  12. Del-Vey

    Wasteland 2

    Нет слов... Я так понимаю, дизайн бокс-арта и этой коробки делал тот же слепой страдающий дальтонизмом художник-шизоид, что и дизайн интерфейса. Не хотел бы я быть в числе тех людей, которые несколько сотен баксов вывалили за эти херню.
  13. Del-Vey

    Divinity: Original Sin

    Сюжет обсуждается в соседней теме.
  14. Del-Vey

    Вышел патч для Dragon Age: Inquisition

    Разработчики из BioWare наконец-то выпустили патч, «лечащий» многочисленные баги ролевой игры Dragon Age: Inquisition.
  15. Разработчики стратегической ролевой игры Blackguards 2 анонсировали дату выхода своего проекта и продемонстрировали очередное видео с игровым процессом.
  16. Ага, больше стратегии, меньше RPG. А жаль. Надо-то наоборот!
  17. Разработчики из студии CD Projekt RED приняли решение в очередной раз перенести дату выхода ролевой игры «Ведьмак III: Дикая Охота».
  18. Del-Vey

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    Я бы предложил попробовать представить, что в мире существует не только твоё мнение, но что-то сомневаюсь, что ты в такую фантастику поверишь.
  19. Del-Vey

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    Мне напиши. Не помню там чего-то, что могло бы впечатлить в квесте с Варриком.
  20. Новый проект канадцев из студии BioWare был отмечен наивысшей наградой самой престижной премии в индустрии.
  21. Del-Vey

    Assassin’s Creed: Unity

    Да там такие подарки в духе "Какая гадость, я это есть не буду, доедай" и "Это мне уже мало, можешь донашивать".
  22. Del-Vey

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    Рассказывают про три или четыре твоих основных решения, про их последствия.
  23. Del-Vey

    Рецензия на Dragon Age: Inquisition

    Кстати, глядя на то, как можно изменить персонажей в ходе игры, я очень ждал чего-то в духе NWN2, когда в финале герои, с которыми ты не смог наладить дружеские отношения, могли повернуться против тебя. Я так ждал, так ждал, а в итоге про них даже в эпилоге не рассказали. И самый фэйл был со взятием последнего задания. На тактической карте БУКВАЛЬНО появилась отметка в духе "Пойти убить главного злодея". То есть никак не подводили к финалу, как это обычно бывает. У BioWare же всегда такие мощные финальные секвенции, вспомнить даже все три Mass Effect. Независимо от того, понравилась игра или нет, завершающие главы были крутые. И в KotOR всё отлично поставлено, нас плавно вели к схватке с боссом. Тут же от момента нажатия на эту вот отметку и до финальных титров проходит 10 минут и ты сидишь в полном недоумении... Почему кроме схватки ничего не было? А как же осада цитадели врага, сражение с саб-боссами, какой-нибудь твист неожиданный? Это что, всё?
×