-
Публикаций
27 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Следующая игра от inXile не будет связана с торговыми марками Meantime и Van Buren
Del-Vey ответил Albatross в теме Новости
Это отлично, потому что RPG про путешествия во времени - дурацкая идея. И сразу вспоминается...- 31 ответ
-
- 1
-
Брайан Фарго зарегистрировал торговые марки Meantime и... Van Buren
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Брайан Фарго, руководитель студии inXile Enetartainment, недавно отметившейся ролевой игрой Wasteland 2, зарегистрировал парочку весьма любопытных торговых марок. -
Хрен там был, в D&D нет этой ущербной системы с "агро" и чистыми "хилерами", там все классы вполне способны в бою себя показать.
-
Ну я, видимо, не в те настолки играл всю свою жизнь, потому что не знаю.
-
Брайан Фарго зарегистрировал торговые марки Meantime и... Van Buren
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Разговор немого с глухим. Всё, закончили бессмысленный офф-топ. В любом случае, вы даже в терминологии путаетесь, тут явно не о чем больше говорить. -
Брайан Фарго зарегистрировал торговые марки Meantime и... Van Buren
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
На тот момент графика была восхитительная. Я застал релиз и помню всё, что происходило вокруг игры. Представь себе, что я сижу в кресле, закинув одну ногу на другую, и смотрю на вас двоих так, будто вы самые тупые из всех болванов, которых я только видел в своей жизни. Представил? А теперь поиграем в игру: вы угадываете, почему воображаемый я так себя ведёт, а я вам, если ответите правильно, даю виртуальную конфетку. Одну на двоих. Вот такую ______________________________________¶¶__________ ___________________________________¶1_¶1¶1________ __________________________________1¶¶¶__1¶¶_______ __________________________________¶1_¶____1¶¶1____ __________________________________¶¶_________1¶___ __________________________________¶¶_________¶¶11_ ________________________1¶¶11111__1¶__¶_____11_1¶_ ___________________1¶¶¶¶111¶¶11¶¶¶¶¶¶1¶¶__1___1¶11 _________________1¶1__1¶___1¶________¶¶¶¶¶¶_____1¶ _______________1¶1_____¶1___1¶_________¶1_____¶¶__ ______________¶¶¶_______¶____¶¶________1¶___11¶¶__ _____________¶¶_1¶______1¶____¶¶_______¶¶11¶11____ ____________¶¶¶__¶1______1¶____¶¶______¶¶_________ ____________¶_¶1__¶1______1¶____¶¶_____1¶_________ ___________1¶_1¶__1¶________¶1___1¶1___1¶_________ ___________1¶__¶¶__1¶________¶¶____¶¶__1¶_________ ____________¶___¶¶__1¶1_______¶¶_____1¶¶1_________ _________111¶1___¶¶___¶1_______1¶¶____¶¶__________ ___¶¶¶¶¶¶11¶1_____¶¶___¶¶________1¶1¶¶¶___________ 1¶¶¶_____11¶1______1¶1__1¶1________¶¶_____________ _1¶¶1___1¶¶¶¶1_______¶1___¶¶____1¶¶1______________ ___1¶¶_____¶¶¶¶¶¶¶11__1¶1__1¶¶¶¶¶1________________ ____¶¶_____1¶__1¶_1¶¶¶1¶¶¶¶¶111___________________ ____1¶__________¶_________________________________ _____1¶1______¶¶¶_________________________________ _______¶¶¶11_1¶___________________________________ __________¶¶11____________________________________ -
Брайан Фарго зарегистрировал торговые марки Meantime и... Van Buren
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Арт-дизайн - часть "графона", а он в игре на высочайшем уровне. Со времён первого Fallout игр с таким целостным и оригинальным визуальным рядом можно насчитать лишь несколько десятков. Абсолютно объективно тут только то, что ты разбрасываешься эпитетами, ровным счётом ничего не понимая в том, о чём говоришь. Вот это абсолютно объективно, а твои слова - мнение. А мнение, кто бы его ни выражал, всегда субъективно. Знаешь поговорку о двух типах спорщиков? Спорят лишь дураки и подлецы. Первые не знают, но спорят. Вторые знают, но спорят. От фразы "смазанный графон" у меня глаза к небесам закатились. Значение слова "смазанный" объяснить или сам в вики-словарь глянешь? В геймплее Fallout 1-2 нет ничего крутого? Really? Ты потроллить пришёл? Согласен. Мне она, правда, нравится не меньше второй части. -
Ну вообще да, бои во всех Dragon Age целиком построены на MMOшной концепции, все эти "агро" и абилки вместо развития навыков...
-
Серьёзно? Не знал.
-
После патча у меня в Скайхолде появился какой-то седой гном-индус. Судя по доспеху - Серый Страж. Вот он Есть мнение, что это будет персонаж, связанный с DLC.
-
Нет слов... Я так понимаю, дизайн бокс-арта и этой коробки делал тот же слепой страдающий дальтонизмом художник-шизоид, что и дизайн интерфейса. Не хотел бы я быть в числе тех людей, которые несколько сотен баксов вывалили за эти херню.
-
Сюжет обсуждается в соседней теме.
-
Разработчики из BioWare наконец-то выпустили патч, «лечащий» многочисленные баги ролевой игры Dragon Age: Inquisition.
-
Разработчики стратегической ролевой игры Blackguards 2 анонсировали дату выхода своего проекта и продемонстрировали очередное видео с игровым процессом.
-
Ага, больше стратегии, меньше RPG. А жаль. Надо-то наоборот!
-
Разработчики из студии CD Projekt RED приняли решение в очередной раз перенести дату выхода ролевой игры «Ведьмак III: Дикая Охота».
-
Я бы предложил попробовать представить, что в мире существует не только твоё мнение, но что-то сомневаюсь, что ты в такую фантастику поверишь.
-
Мне напиши. Не помню там чего-то, что могло бы впечатлить в квесте с Варриком.
-
Dragon Age: Inquisition стала игрой года по версии The Game Awards
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Новый проект канадцев из студии BioWare был отмечен наивысшей наградой самой престижной премии в индустрии. -
Да там такие подарки в духе "Какая гадость, я это есть не буду, доедай" и "Это мне уже мало, можешь донашивать".
-
Рассказывают про три или четыре твоих основных решения, про их последствия.
-
Кстати, глядя на то, как можно изменить персонажей в ходе игры, я очень ждал чего-то в духе NWN2, когда в финале герои, с которыми ты не смог наладить дружеские отношения, могли повернуться против тебя. Я так ждал, так ждал, а в итоге про них даже в эпилоге не рассказали. И самый фэйл был со взятием последнего задания. На тактической карте БУКВАЛЬНО появилась отметка в духе "Пойти убить главного злодея". То есть никак не подводили к финалу, как это обычно бывает. У BioWare же всегда такие мощные финальные секвенции, вспомнить даже все три Mass Effect. Независимо от того, понравилась игра или нет, завершающие главы были крутые. И в KotOR всё отлично поставлено, нас плавно вели к схватке с боссом. Тут же от момента нажатия на эту вот отметку и до финальных титров проходит 10 минут и ты сидишь в полном недоумении... Почему кроме схватки ничего не было? А как же осада цитадели врага, сражение с саб-боссами, какой-нибудь твист неожиданный? Это что, всё?