-
Публикаций
27 048 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Вообще удивительно. До релиза демонстрировали выдающуюся картинку, к релизу порезали безбожно, а на консолях нового поколения не могут вернуть обратно. Чудеса оптимизации.
-
Режиссёр «Во все тяжкие» снимет «Чудо-женщину» Мишель МакЛарен назначили режиссёром фильма «Чудо-женщина» (Wonder Woman), сообщает The Hollywood Reporter. Она известна по работе в таких проектах, как «Во все тяжкие», «Игра престолов» и «Ходячие мертвецы». P.S. Отличный послужной список.
-
Это прекрасная демонстрация того, как с приходом Next-Gen консолей игровая индустрия иделывает кинематограф по зрелищности. Дело за малым - нужно переплюнуть его по уровню драмы. Пока что из претендентов только The Last of Us. Хромые кобылы студии QuanticDream не считаются...
-
Разработчики ролевой игры Wasteland 2 продолжают исправлять многочисленные проблемы своего детища.
-
Некоторое время назад в Польше состоялось мероприятие под названием Poznań Game Arena, в ходе которого выяснились новые подробности грядущей ролевой игры «Ведьмак III».
-
А я даже Лос-Анджелес не видел ещё. =) Не знаю, я довольно быстро двигаюсь, но исследую всё и выплняю все квесты. Ты наверняка носишься там как ошпаренный, вот и получилось 55 часов.
-
Состоялся релиз долгожданной ролевой игры Dragon Age: Inquisition от разработчиков из канадской компании BioWare.
-
Зря надеешься. Percival как раз славится своей вокалисткой.
-
Большая часть проблем решена, но периодически встречаются пропавшие диалоговые опции, который затем снова появляются. Не могу с уверенностью сказать, что всё позади, а потому и сам игру отложил до момента, когда всё поправят.
-
Я 58 потратил, как раз пришёл в Каньон Титана и решил отложить до тех пор, пока все проблемы точно не будут решены.
-
А я не верю. Поверил бы, если б подвиды были включены, но 80 уникальных монстров - фантастика какая-то. 25-30 - уже очень много, уже разнообразит противников даже в большом открытом мире, но 80 - это, наверное, даже по меркам MMO дофига.
-
Качеством и количеством контента игра больше всего напоминает... Assassin's Creed.
-
У меня отказывался одеваться. После пролога я часа три играл без брони и постоянно отхватывал
-
Триал появился? На оф. сайте ничего об этом нет.
-
Игра хорошая, да и оценка соответствует. PC-версия содержит громадное количество багов, поэтому оценка пользователей закономерна. Если человек не может нормально поиграть в игру, то есть она сама мешает ему получить от неё хоть какое-то впечатление, то этодействительно 0 баллов из 10. Куча восторженных фанатов наставила десяток, а озлобленные на неиграбельный порт игроки наставили нулей. Итоговый средний результат - 5 баллов. Для сравнения, версию для PS4 оценили в 7.3 балла. Я тоже играю на PS4, это гораздо более стабильная версия по понятным причинам, но даже тут меня уже задолбали баги. Постоянные проблемы со способностями, таргетингом во время боя, застряваниями и спотыканиями о предметы, а во время диалоговых сцен камера иногда уезжает чёрт знает куда, показывая внутренности персонажей. И ещё много всего, про что мне лень писать...
-
Консольщикам, предпочитающим "цифру", сделали Fatality. Мало того, что на PC игру неожиданно выпустили на два дня раньше, так теперь ещё и PSN глючит. Деньги списали, а игру не дали. Релиз уже как полтора часа назад состоялся, у людей дистрибутив скачан, а играть не даёт. Естественно, обладатели физического носителя уже играют. Самое смешное, что больше всех пострадали именно те, кто приносит больше прибыли на единицу продукта. С коробки за 60$ издатель получает около 30$, а с цифровой копии за ту же стоимость - 45$. Но бравые корпорации делают всё, чтобы отбить у людей желание покупать "цифру" на консолях. P.S. Это вы ещё не в курсе про цифровую GTA V, которую обладатели PS4 ждут уже двое суток. Тех. поддержка обещает всё наладить, но ожидание из-за большого кол-ва запросов продлится от 3 до 8 дней. :D Viva la next-gen. Купил консоль - отгрёб проблем как пекарь. Воистину, новые консоли стали ближе к PC, но не только архитектурой...
-
Там есть тактическая пауза.
-
Мажор-самоубийца.
-
Ребята, я понимаю, что при регистрации никто с правилами не ознакомился, хотя вы обязаны это сделать, но всё-таки... Если вы хотите написать второе сообщение вслед за тем, что уже написано - пользуйтесь функцией редактирования и добавляйте новый текст. Не надо писать два-три-четыре сообщения подряд, за это вы будете получать предупреждение. Сообщение крепится к предыдущему автоматически только в течение пятнадцати минут после публикации первого. Также следите за своими цитатами. Задолбали шести- и семиэтажные цитаты, в которых заполнена только одна строка. Сложно нажать Backspace пару раз? Или не тыркать Enter до умопомрачения? И ради бога, пользуйтесь функцией "Spoiler with title", особенно если у вас не одна картинка, а две и более. Не надо делать отдельно подписи и отдельно спойлеры, это мало того, что не эстетично, так ещё и читается плохо.
-
Это то, что было в консольной версии Dragon Age 2. Только там можно было включить авто-атаку. А вот это очень круто. =)
-
Ну они нужны для того, чтобы шмотки на что-то влияли, давали какой-то бонус, поэтому их наличие должно быть не эфемерным, а вполне конкретным, в виде цифр. Потому что эти цифры на что-то да влияют. Окстись! Посмотри видеоролики с PS3, там такое уродство чудовищное...
-
Я помню, как в Dragon Age 2 на распределение очков характеристик у меня уходило порядка 5-10 секунд, потому что ролевая система игры примитивна. Шесть характеристик, по две на каждый класс. Играя воином, ты вкачивал всё в силу и выносливость даже не думая, что тебе может понадобиться что-то ещё (потому что не может), а дальше уже разглядывал скиллы и долго думал, что тебе надо из них, что пригодится, а что не выглядит полезным. Таким образом, они просто убрали необходимость тратить эти самые 5-10 секунд на то, что ты и так сделаешь почти автоматически и даже не заметив. Не могу сказать, что тут есть за что их ругать. Ругать надо было тогда, когда обещанные в DAO "хардкор и возвращение к истокам" оказались "Baldrur's Gate'ом для слабоумных". Вот тогда надо было ругать. А сейчас такую формулу почти все уже приняли, и я не вижу никакого смысла обращать внимание на подобные вещи.
-
Разработчики из BioWare опубликовали новый трейлер грядущей ролевой игры Dragon Age: Inquisition.