-
Публикаций
27 516 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Одна компания не выпустит две игры одного жанра в один год.
-
Темой не ошибся? =))
-
Я сидел без плюса три месяца, пока ничего интересного не появлялось. А тут прислали код на скидку + бесплатный месяц при продлении. Итого, взял на четыре месяца за 500 рублей. Профит.
-
Если промахнуться и попасть в твёрдую поверхность, в стену, например, то сломается. Плюс рандом. Но если не промазал, то с трупа потом снимаются. Лучше всего, конечно, стрелять сразу в голову, тогда точно не сломается.
-
В ролике пропущен процесс заказа материалов в интернет-магазине и ожидания застрявшего в пробке курьера.
-
Композитора The Banner Saga могут исключить из американской федерации музыкантов
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
В том-то и дело, что федерация существует давно, а правило ввели только в 2012 году. Все сами с удовольствием вступали. Там наверняка и юристы свои есть, которые помогают с контрактами и т.д. и т.п. Польза от профсоюзов такого рода весьма очевидно, просто никто не предполагал, что "шишки" начнут драконовы правила вводить. По сути, Уинтори таким образом бастует. А что ему помешает? Разработчики в федерации не состоят, а те, с кем он работал, и подавно. Услышим, конечно. =) -
Вот такой подход мне нравится. :D
-
Конкретно в данном диалоге ты ничего такого не говорил, не надо с больной головы на здоровую перекладывать. =))
-
Композитора The Banner Saga могут исключить из американской федерации музыкантов
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Это не запрещено. Правила данной ассоциации распространяются исключительно на США и Канаду. -
Композитора The Banner Saga могут исключить из американской федерации музыкантов
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ну ничего, будет писать музыку для европейских игр. С Sony ему это не помешает работать, кстати, если он подпишет контракт с японским подразделением.- 21 ответ
-
- 1
-
-
P'n'P ролевая игра из первой версии World of Darkness. Troika Games должны были по ней делать CRPG после Vampire: The Masquerade - Bloodlines.
- 71 ответ
-
- 2
-
-
Да. Ты как будто из криосна вышел.
-
Но если при заданных параметрах сбалансировать скорость износа таким образом, чтобы он не происходил слишком быстро (по крайней мере та часть, что вписывается в 25%), то вся суть пропадёт. Это не будет усложнять процесс, это превратиться в рутинную починку шмота каждые N минут\часов. Ну да ладно, в любом случае, я тут уже указал, как мне кажется, главную проблему - количество персонажей помноженное на количество предметов инвентаря = геморрой. А если сделать кнопку "Починить всё", то это превратится в какой-то форменные бред, как было в Fallout 3. Уж если делать систему починки, то аналогично крафтингу, с использованием соответствующих материалов. Но, опять же, перековка меча в полевых условиях противоречит здравому смыслу и изначальной идее необходимости ремонта, то есть реалистичности. Да и зачем она в игре про файрболлы и монстрятник? Вообще-то для этого и существует профессия Game Designer, чтобы знать, как написанное на бумаге будет работать в самой игре.
-
Вообще-то ты мне отвечал на сообщение, в котором я говорил о невозможности продолжать эпопею с Гарфилдом, при чём говорил так, будто оспариваешь эту версию. И что получается? Что ты всё это время был со мной согласен, а я тратил время на дискуссию? Я тебя ненавижу.
-
Вот смотри, игрок может починить только верхние 25% в полевых условиях, но, как ты говоришь, не до 100%. До 90%, например. Тогда получается, что все вещи (шесть кирас, шесть штанов, шесть пар перчаток, шесть пар обуви, шесть мечей\копий\посохов) нужно будет чинить слишком часто, чтобы не допустить их поломки до 74%, которые не позволят отремонтировать предмет в полевых условиях. Таким образом, данная механика заставляет игрока чинить предметы слишком часто. Туда же направлен и альтернативный вариант, когда от износа вещи падали её показатели, как в Fallout 3\New Vegas. Чтобы пушка стреляла хорошо, нужно было чинить её после каждых пяти-шести стычек. Не часто, но достаточно, чтобы задолбать до полусмерти за 100+ часов.
-
Возможно, это не очередной Kickstarter-проект. Может быть, какой-то издатель нанял их, чтобы сделать RPG AAA-класса.
- 71 ответ
-
- 1
-
-
Так ты Бэтмена имел в виду. А сразу сказать нельзя было? В любом случае, неверная аналогия. Человек-Паук в новой версии существует уже длительное время. Он побил Ящера, пару недель кромсал Электро и даже успел выйти в отпуск на полгода, а затем вернуться, чтобы надрать зад Носорогу. Его просто невозможно было не заметить или игнорировать, тем более, что они с Электро устроили нехилый замес с разрушением зданий. В случае с вселенной DC Бэтмен выступает в роли городской легенды, его почти никто не видел, нет записей или фото, есть только байки и слухи. И он тусуется в одном единственном городе. А появление Супермэна выводит его из подполья, но вся схватка с Зодом происходит в течение всего-навсего одного дня, так что это нормально, это не год-полтора, как в случае с промежутком от начала первого фильма НЧП до финала второго. И ты скорее подтвердил мою точку зрения. Видишь, один день из жизни Супермэна приводит к тому, что из многолетнего подполья вылезает Бэтмен, а затем образуется Лига Справедливости. С другой стороны, Питер Паркер месяцами крушит Нью-Йорк, суммарно ввалив звездюлей четырём суперзлодеям, и Щ.И.Т, Мстители и все остальные не придают этому значения? Вот уж вряд ли такое могло произойти.
-
Именно фэнтезийный. =) Случайно пропустил слово, дописал.
-
В том-то и дело. Если дать игроку возможно чинить расколотую кирасу или сломанный меч, то весь реализм, на который направлена механика поломки вещей, улетучивается.
-
Добавил в новость. Дубляж отличный!
-
Ещё раз в более простой для понимания форме: ты так и не сказал, КАКОЙ шаг.
-
Это и есть баланс. Ну, кстати, это довольно геморройно в условиях партии из шести человек. Если ты один, как в Fallout: New Vegas, то это нормально воспринимается, хотя иногда и заставляет попотеть. Но Представь себе, что ты в середине того многоуровневого хардкорного подземелья, и тут вещи героев начинают одна за другой ломаться. Что делать? Носить шесть запасных комплектов брони и оружия? Да ну на хрен.
-
Менее двух часов понадобилось ролевой игре Shadowrun: Hong Kong, чтобы получить необходимое финансирование.
-
С таким резким падением? Думаю, еле-еле к последней цели приблизятся. Фанаты серии уже свои кровные отдали.
-
К сожалению, только один ты смог пропутешествовать в будущее и посмотреть фильм. Кроме того, ты единственный, кто знает, о чём идёт речь.