Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
27 021 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Xbox Game Studios Платформы: PC, Xbox Series X|S Дата выпуска: 18 февраля 2025 года Awoved — это фэнтезийная ролевая игра с видом от первого лица, действие которой разворачивается в Эоре, вымышленном мире, с которым игроки впервые познакомились в серии Pillars of Eternity. Могущественное королевство Аэдир отправило вас расследовать слухи о чуме, бушующей на Живых землях. Этот остров полон тайн и загадок, опасных приключений и нетронутой дикой природы. У каждого вашего решения будут последствия. Вы ощущаете некую связь с этими землями и узнаёте древнюю тайну, которая грозит уничтожить всё живое. Удастся ли вам спасти неизведанные земли и собственную душу от загадочных сил, готовых разорвать их на части? Страничка игры на сайте
-
Кстати, по поводу Эшли вообще есть предположение (я не шарю, у меня бывший коллега 3D-моделированием всякого биологического занимается), что там проблема была в неправильно настроенном шейдере кожи, который как-то не так воспринимал освещение. Возможно, тут @Medwedius подскажет что-то интересное, я плохо разбираюсь.
-
Я понял и даже оценил шутку. Держи ещё лайк, чтоб не обидно было.
-
У оригинальной Mass Effect были проблемы с освещением по части тёмных участков, которые исправили в ремастере, а некоторые нюансы можно настройками контрастности поправить, если хочется чуть-чуть потемнее (мне не захотелось). В остальном ремастер отличный, в нём меньше запечённого света, а на Нормандии вообще стало больше динамических источников освещения. Я действительно советую всем хотя бы скачать с торрента и своими глазами увидеть. Под эфиопкой. Ей нравилось быть сверху.
-
Я видел чернокожих брюнеток в абсолютной темноте — они не сливались.
-
Волосы теперь не сливаются с тенью как минимум. Это диалоги в трюме Нормандии. Там ещё инженерный отсек круто апдейтнули, отражения появились, новый эффект на двигателе и т.д. Да всё что угодно лучше, чем темнота уровня чёрной дыры от тени каждой закорючки.
-
Её не сделали такой же паршивой, какой она была раньше. Её исправили.
-
Нет. Это как раз одна из нескольких испорченных сцен. Её, кстати, исправили.
-
Они его улучшили везде, кроме пары сцен, на которые стриггерились фанатики-пуристы, которым вечно всё не то и не так. Отличные скриншоты с наглядной демонстрацией всех улучшений. Просто скачай пиратку и сравни сам. А главное настройки изображения отрегулируй, а то на YouTube полно роликов с выкрученной контрастностью и яркостью, на фоне которых стоит вой про отсутствие глубины картинки. Которого нигде не будет, если выставить яркость выше нужного и высветлить тени.
-
Текстуры все подтянули, да. В оригинале кошмар был какой-то. Готовься только к тому, что качество картинки от ME1 к ME2 просядет. Второй части столько любви и внимания не уделили, и теперь она выглядит хуже первой, особенно по части освещения. Плюс в первой все ролики в космосе на движке, а во второй шакальный пререндер в 720p.
-
Larian выпустит для Baldur's Gate 3 огромный патч с 12 новыми подклассами
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пальцем в небо ткну, но есть ощущение, что Wizards of the Coast не хочет, чтобы поток денег с отчислений постепенно начал истончаться, поэтому издательство предложило Larian какие-то новые условия, чтобы те продолжили поддержку, тем самым оставив игру на слуху. Вероятно, появление официальных модов на игру так хорошо подстегнуло продажи, что все захотели удерживать внимание массовой аудитории на игре как можно дольше. Работает отлично. Заставить меня патчноуты переводить мало кому под силу. -
Larian выпустит для Baldur's Gate 3 огромный патч с 12 новыми подклассами
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Откладываю прохождение с самого релиза, потому что сначала версия для PS5 вышла на месяц позже PC-версии, а к релизу на PS5 уже стало известно о запланированных первых патчах, потом о патче с эпилогами, потом о патче с новыми концовками, потом о «точно последнем патче», затем о «не точно последнем патче», потом о «точно-точно самом последнем патче», и вот теперь о «ну вообще мамой клянёмся, что последнем патче». -
Sovereign Syndicate получила официальный перевод на русский язык
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ни боёв, ни эльфов. Проклятая игра, не трогай. -
Разработчик: Larian Studios Издатель: Larian Studios Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 3 августа 2023 года Соберите отряд и вернитесь в Забытые Королевства. Вас ждёт история о дружбе и предательстве, выживании и самопожертвовании, о сладком зове абсолютной власти. Ваш мозг стал вместилищем для личинки иллитида, и она пробуждает в вас таинственные, пугающие способности. Сопротивляйтесь паразиту и обратите тьму против себя самой – или же безоглядно отдайтесь злу и станьте его воплощением. Ролевая игра нового поколения в мире Dungeons & Dragons от создателей Divinity: Original Sin 2. Хронология: что произошло в Фэйруне до событий Baldur’s Gate 3 Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: обзор классов Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: базовые классы Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: мощные мультиклассы
-
Кейси Блойс, глава HBO и сервиса Max, ещё в начале 2023 года заявил, что она имеет право на мнение и что её выгонять не будут. Новости от апреля 2023 года. Но да, 2024-й окончательно стал переломным, ещё весной начались сдвиги.
-
HBO. Это кабельный канал, принадлежащий Warner Bros.
-
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Странно, что Twitter ещё не обнаружил это видео. -
Тираж Cyberpunk 2077 превысил 30 миллионов копий, Phantom Liberty — 8 миллионов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Странно тогда. Я точно помню, что не нашёл имплант для двойного прыжка там, где он был раньше, и мне пришлось его искать. Я даже пост на форуме про это опубликовал, чтобы упростить поиск остальным. Может они там опять что-то переделывали\откатывали? Потому что возможность отключения маркера цели, например, добавили только в патче 2.1, а не в 2.0. Кто знает, что они там ещё решили поменять... -
Тираж Cyberpunk 2077 превысил 30 миллионов копий, Phantom Liberty — 8 миллионов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как минимум имплант-попрыгун только в паре мест можно купить. Я сначала побежал туда, где покупал его в версии 1.0, но его переместили в другой магазин. Не сразу нашёл, пришлось помотаться. По поводу отсутствия автолевелинга — видимо, я очень последовательно изучал мир при первом прохождении, что даже не заметил его. -
Стрелами со взрывающимися наконечниками, там же кибернетический каменный век у них. А прокормить он должен был методом натурального обмена. Если мне память не изменяет, у робота был мощный встроенный генератор энергии, его можно продать.
-
Тираж Cyberpunk 2077 превысил 30 миллионов копий, Phantom Liberty — 8 миллионов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне почему-то казалось, что он был с самого начала. Четыре года прошло, могу ошибаться, но я не припомню ситуаций в версии 1.0, чтобы приходил куда-то и нарывался на неубиваемых хайлевельных врагов. С другой стороны, в версии 2.0 у меня боссиха-бодибилдерша умерла с двух тычков, словно я перекачанным слишком пришёл на задание. По-моему, они просто по-другому баланс сломали, вот и все изменения. Я первым делом пошёл сливать деньги на импланты-попрыгуны, чтобы двойной прыжок делать, но точно помню, что там была куча дорогущих имплантов, на которые у меня не хватило бы денег при всём желании. Или это не то, о чём ты написал? Хотя, возможно, это импланты из DLC, а раз у тебя оно не куплено, то ты их и не видел. Твои слова, не мои. Я только про UI говорил. -
Не факт, что они делали RPG. А значит и потеря невелика. Хотя там что-то было про космос и якобы ориентированную на сюжет и персонажей игру, но они ни разу не сказали, что это RPG. Я даже заинтересоваться не успел. Только на сердце — от провала Anthem, которая с его подачи ушла в производство. =)
-
Ну вот закидоны BioWare все терпели, а они по чуть-чуть ахинею наращивали. В итоге новая Dragon Age лишена любых конфликтов и даже возможности грубить злодеям, а вся вселенная превратилась в сэйфспейс для слабохарактерных людей с синдромом жертвы, которые плакать начинают из-за грубости на экране. И тут надо отдельно отметить, что у меня нет никаких претензий к сексуальной ориентации персонажей, суть совсем не в этом. В Woke-тусовке теперь и коммунисты, и сторонники критической расовой теории, и фанаты политики идентичности. А это всё не более чем идеологии, которые к реальности имеют такое же отношение, как и сами видеоигры. В итоге эта чушь проникает в контент, и получаются игры с неправильно выстроенной драматургией и искалеченными моральными ориентирами. Взять к примеру Horizon: Forbidden West. В игре просто до озвезденения неокоммунистической ахинеи. Например, там есть квест, в котором охотники подбили летающего робота, но он упал на вершину горы. У подножья горы собрались беженцы — представители народа, который в первой части порабощал и угнетал всех, но, получив на орехи от ГГ, разбрёлся. И эти беженцы припёрлись в родные земли охотников, разбили там лагерь и не дают им забрать свой трофей. Они хотят захапать его себе, потому что ИМ НУЖНЕЕ. Как будто бы у охотников нет семей, которые нужно кормить, только беженцам НУЖНО. Естественно, охотников представили неотёсанными хамами. В отличие от первой части Horizon, где ты в любой беседе мог если не принимать решения, то обозначить своё отношение (например, у одного из друзей героини погибла сестра, и можно было ему как посочувствовать, так и сказать, что он ведёт себе как тряпка), в сиквеле диалогового колеса нет вообще, и единственный вариант выполнения вышеописанного квеста — самостоятельно забрать трофей и отдать его беженцам, назло охотникам. И такой белибердой полнится вся игра. Первая часть звёзд с неба не хватала, но вторая для меня — конечная остановка. Я не хочу играть в DLC или триквел, мне хватило. На мой взгляд, тот шум, что поднялся вокруг DATV, играет на оздоровление индустрии. Корпорации лет десять уже боятся мнения одной части мирового сообщества, полностью игнорируя другую, заметно большую. Сейчас, когда это начало влиять на их денежки, ситуация начинает меняться. 2024 год в этом плане переломный, даже из Disney всех Woke-активистов в стане продюсеров в тихую уволили.
-
Я пришёл тебя огорчить. Obsidian усиленно пыталась скрыть воуканутость, запретив игравшим записывать процесс создания протагониста по неизвестным причинам. Но кто-то из блогеров засветил экран персонажа и спалил там надпись He\Him. Вероятно, во время создания героя нужно ещё и прононс выбирать, так что пазл сложился.
-
Тираж Cyberpunk 2077 превысил 30 миллионов копий, Phantom Liberty — 8 миллионов
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не знаю, в каких областях там что-то хуже стало. Для меня только лучше, т.к. патч избавил игру от завалов лута на каждом шагу, дал возможность отключить UI для умственно отсталых и играть как нормальному человеку, которому не нужно каждые шесть секунд напоминать управление и какой он квест сейчас выполняет, а также показывать светящимся и мигающим жёлтым пятном, куда идти. Ну и вездесущие иконки магазинов тоже теперь можно скрыть. А что там испортили? По-моему, там и портить-то нечего было, всё на весьма простеньком уровне изначально, от стрельбы до вождения и физики авто. Разве что заменили одну унылую систему умений на другую, такую же унылую.