Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    29 016
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. У них в Rome была полноценная поддержка геймпада, а теперь куда-то делась. Я не понимаю, они там что, с нуля всё делать решили?
  2. То и значит. Как и все остальные наёмные сотрудники, он нерелевантен в качестве «творца». А его роль менеджера меня не волнует, поскольку нет доказательств, что он влияет на успех игры. Игры делают сотни человек, не манагеры в одно лицо. А управлять он может чем угодно, это всё равно не сделает его создателем ни Fallout, ни The Elder Scrolls. В контексте обсуждения, начавшегося со «своих шедевров»... С тем же успехом можно рост Тодда вспомнить. Примерное такое же отношение к авторству игры будет иметь, как продажи.
  3. Верно. Значит Тодду тоже не стоит отсвечивать, как наёмному работнику, не создавшему ничего, кроме провального Старфилда. Хорошо, что вопрос закрыт.
  4. Жаль, что пока без консолей. Очень хочу!
  5. Del-Vey

    Star Wars

    Дело не в том, слово «лотальский» добавлял к названиям. А в том, что он при этом использовал реально существующие элементы (в данном случае животных), во вселенной, одной из фишек которой является дистанцирование от нашего мира во всех элементах. Он действительно мог назвать животных лотальскими бантами и вомпами. А назвал котами, волками и т.д. Хотя в мире существует масса зверей, да и новые слова выдумать никто не воспрещал. Я выше писал, что Лукас после первого фильма перестал тянуть в ЗВ имена из реального мира, и то же самое у него и с названиями зверей. В «Новой надежде» упоминаются вомп-крысы. А после этого уже всё, никаких земных имён и зверей.
  6. Del-Vey

    Star Wars

    Обсуждаем всё, что касается вселенной Star Wars: фильмы, игры (кроме парочки RPG, для которых есть отдельные темы), комиксы, книги, сериалы.
  7. Это очень раздражающая эльфийка из DLC для Dragon Age II, вся из себя такая «смешная». Про неё ещё веб-сериал короткометражный сняли...
  8. Это система процедурной анимации, подстраивающаяся под обстоятельства, не разные заготовки. В Uncharted 4 такая же система, там анимация подстраивается таким образом, чтобы герой всегда реалистично хватался за уступ, прыгнув с любого расстояния. Но тоже круто, да. Я не замечал.
  9. В описании ролика на YouTube название Red Rooster берут в кавычки. Возможно, название рабочее. Жаль, если так...
  10. Да, нужно сказать версию 26.9.2. Они утром, на момент релиза ремастера, ещё не вышли. Как сейчас не знаю, проверяйте.
  11. Волосы! При всей всратости Вялой Гвардии, её арт-дизайна и большеголовых уродцев-персонажей, инженеры там сотворили настоящее чудо, которое, кажется, никто больше не смог повторить ни до, ни после. Вот уж кто заслуживает аплодисментов, так это технические специалисты студии.
  12. Да в смысле? В описании игры говорят, что ты играешь Инквизитором. Не аколитом. =))
  13. Судя по бете, ГГ перестаёт быть обычным аколитом после пролога и наследует титул своего босса.
  14. @KnightOfNine, всё гораздо проще, этими портами занимается небольшая команда, которая не может делать всё сразу. Сначала они делали новый интерфейс и портировали на Switch. Мотивация была такая: на «больших» платформах будет ремейк «Готики», поэтому целевой платформой переиздания классики стала слабая гибридная система для унитазного портативного гейминга. Когда UI переделали и порты на Switch выпустили, начали работать над портированием для «больших» консолей, а заодно и Gothic 3 зацепили. И одно только это больше трёх лет заняло, судя по всему. Выпускают игры в первую очередь там, где их вообще нет. На PC они есть. В GOG или Steam, с фанпатчами и некоторыми костылями, да, но их можно запустить и поиграть. Поэтому приоритет, видимо, отдали платформам, где этих игр нет в принципе, ни в каком виде.
  15. Точно. Я уже запутался в этих спутниках. Они одновременно рассказывают про соратников из DLC для RT и DH, я слегка поплыл...
  16. Переиздание первой части оч крутое, кайфанул невероятно. На фоне чудовищного состояния консольной версии ремейка поиграл в классическую и решил, что лучше её перепройду, а потом и сиквел. Редкий случай, когда со временем не стало лучше, разработчики ремейка недавно ещё больше проблем добавили хотфиксом, как будто назло. А эти переиздания очень крутые. Не терпится посмотреть, что они с третьей частью сделали, она не выходила на Switch, в отличие от первых двух.
  17. В Steam рекордный онлайн за всю историю наблюдений с момента релиза оригинала. И показатель продолжает расти. В прошлый раз рекорд был побит после выхода первого сезона сериала.
  18. Там просто на каждой локации есть огромное душное подземелья, от которого хочется удавиться. Из Редклиффа тебя отправляют за Урной священного праха, и там длинное подземелье. Эльфы в Бресилиане отправляют к оборотням, и там сначала длинная лесная локация, а потом душное подземелье. В Башне магов сначала душное четырёхэтажное надземелье, а потом унылая Тень. Ну и Глубинные тропы в Орзаммаре. Хотя, справедливости ради, там полно интересного контента и небольших квестов.
  19. Del-Vey

    В Steam вышла хоррор-RPG Scorched Sun

    Очень нравится стилистическое решение сделать графику такой, словно всё нарисовано на холсте. Удачный вариант для игры с простой картинкой.
  20. НГ+ можно на любом уровне начать, главное игру пройти до конца один раз.
  21. Del-Vey

    Olympus 2249 [Early Access]

    Olympus 2249 [Early Access]
  22. Она и вытоптана там, где ходят. А зачем после этого ходить там, где трава растёт, если уже рядом есть вытоптанные тропинки? На весьма обширном участке дома моей бабушки тоже всегда были такие островки травы рядом со стоптанной до твёрдости камня землёй на тропинках. В оригинале, кстати, точно так же было, там везде трава вдоль вытоптанных тропинок, это не нововведение ремастера.
×