Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 030
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Я тоже на это очень надеялся, слишком уж игра хороша. Давно такого не было, что игра за 130+ часов не надоела.
  2. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Позвольте мне резюмировать то, что я пока вижу в отзывах: Инвентаря нет, костюмы не покупаются в магазине, а получаются из воздуха за «гринд» с кусанием человечков, попахивающих пердежом правильного цвета; Побочные задания, которыми так славился оригинал, низведены до уровня активностей из Assassin's Creed; В диалогах есть клановые реплики, но из-за бага их нет. Возможно, в игре также есть хорошие побочные квесты, но... чёртовы баги!; Классная система перемещения испорчена тем, что в снегопад посреди ночи все три с половиной калеки, оказавшиеся на улице, смотрят в небо и ждут, не пролетит ли над крышами турбовампир, чтобы настучать на него копам. Копы, конечно же, верят пьяному бомжу-наркоману, что по городу летает кровососущий Бэтмен, и начинают на него охотиться; ГГ — брезгливый мастер кунг-фу, не прикасающийся к оружию. 30+ часов долбит мобов кулаками, потому что штурмовая винтовка с коллиматорным прицелом и подствольным гранатомётом — ничто по сравнению с ударом дракона Брюса Ли. Спецназ копейщиц из Ваканды передаёт привет; Исследование мира сведено к поиску трёх типов «собирашек» для ачивки, включая осколки таланта разработчиков; Система диалогов — симулятор минного поля с истеричками: — Как пройти в библиотеку? — Kindle себе купи, мудила!; Вместо древа навыков черенок от лопаты навыков; Черенок периодически пытаются переместить игроку в анус путём наваливания кучи мобов; Реиграбельность околонулевая, но на «платину» игру надо пройти четыре раза — чтобы хоть кто-нибудь это сделал. Даже поиграть захотелось, звучит весело.
  3. Девять дней назад анонсировали альфу Dark Heresy и сам факт релиза Rogue Trader на Switch 2. Сейчас анонсировали точные даты.
  4. Del-Vey

    Gothic Remake

    Не то чтобы незаметно, они об этом объявили в соцсетях. Но оно и так было ясно, сразу же сказали, что начало года.
  5. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Говорят, что планируют добавить возможность отключать размытие в движении и элементы интерфейса. Ещё пишут, что слайдер FOV завезут.
  6. Del-Vey

    Avernum 4: Greed and Glory вышла на PC

    В 2077 году выйдут восемнадцатые ремейки с графикой как в Baldur’s Gate 3, все будут смотреть на неё и фыркать, потому что «выглядит как инди-херня, сделанная на коленке, почему так дорого?!».
  7. Я не исключаю, что он знал о непростой ситуации, но предпочитал не лезть не в своё дело. Вот ты про защитные перчатки вспомнил... Он как раз признавался, что все эти публичные мероприятия и интервью его в ужас приводят, и вообще он некомфортно себя чувствует во многих ситуациях, включая большие скопления людей. Думаю, такой человек просто не стал бы раскручивать конфликт, лезть к кому-то с попыткой выяснить, что там происходит, или устраивать скандал. Это не его зона ответственности, он своим делом интересным занимается — ему не мешают, да и нормально. Даже если бы он мог повлиять, ему, возможно, комфортнее не лезть в это всё. По поводу денег — не думаю, что он вообще к ним какое-то касательство имел. Его задача была при поддержке Hardsuit Labs пропитчить игру издателю, будучи лицом оригинала и сценаристом, но он наёмный сотрудник. Он не может иметь доступ к информации о финансовых потоках, он вряд ли знает, сколько всего денег выделяется на игру, да и вообще, есть же продюсеры от Paradox, которые регулярно отсматривали новые версии игры и должны были контролировать ситуацию. Та же Outstar, менеджер сообщества WoD, многократно постила в соцсетях информацию о том, что периодически играет в Bloodlines 2, то есть они не держали билд за семью замками, Paradox имела доступ к игре. А что касается ситуации с текучкой кадров — у нас полно примеров, когда в студиях творится чёрт знает что, но игра всё равно добирается до релиза. Так было с Dragon Age: Inquisition и The Witcher 3, например. Там тоже многие знали о происходящем, а продюсер Inquisition вообще на голубом глазу врал EA про сроки, прекрасно зная, что игре потребуется лишний год, и никто его не сдал из команды. Нормальная, в принципе, ситуация для индустрии. =))
  8. Del-Vey

    Avernum 4: Greed and Glory вышла на PC

    У меня даже тени сомнения не было в том, что они будут, учитывая то, что они ремейкают всё по второму кругу. =))
  9. Из интервью RPS, вот новость с переводом его слов, внутри ссылка на первоисточник. Митсода был ведущим сценаристом и руководителем команды нарративщиков, он не может знать всё, что происходит в компании. Я работал в студии на 150+ человек ведущим геймдизайнером боевой системы (шутер) и понятия не имел, что делает половина людей в офисе и как их зовут. Знал только, что проект у нас один и они точно все над ним работают. Но если бы не работали, я бы этого даже не узнал, скорее всего. Офис был двухэтажный, на втором этаже я за год работы был раз десять. Сценаристы работают в основном с художниками по окружению и 3D-художниками по персонажам, остальное их особо не касается, а если надо что-то согласовать с руководителями других отделов, то это делается между лидами, без погружения в дела чужого отдела. Я легко могу себе представить ситуацию, в которой Брайан пишет квесты, персонажей, диалоги и понятия не имеет, что программистов туда-сюда по проектам перебрасывают, а потом его пинком под зад выгоняют только из-за того, что он лучший друг Кая Клуни, а Кай стал козлом отпущения или сам был виновником ситуации.
  10. Del-Vey

    Of Ash and Steel

    Of Ash and Steel
  11. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Косвенная инфа по DLC. Если посмотреть ачивки игры, то можно увидеть, что в описании собирательных есть пометка о необходимости собрать всё, «играя за старейшину». Так обычно пишут, если в DLC ты играешь за других персонажей, но локация, по которой бегаешь, та же, что и в ванильной игре. Короче, будут гонять по тому же открытому миру. Для любителей получить все ачивки у меня плохие новости — игру нужно пройти четыре (!) раза. Не шесть, потому что ачивки за бывшие DLC-кланы не успели интегрировать в основу, они выделены в отдельную DLCшную категорию (на PlayStation так делают, на PC, вроде, нет). Дальше не смотрел, не хочу сильно спойлерить, но в игре есть ачивки за все концовки и за некоторые решения.
  12. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Вспомнилось, кстати: https://www.rpgnuke.ru/2024/10/09/paradox-o-bloodlines-eto-khoroshaya-igra-no-lish-po-merkam-2004-goda.html
  13. Твоё бесконечное хамство и наглость терпеть больше нет ни сил, ни желания. Даже оскорблять тебя побрезгую, настолько ты противен.
  14. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Пока вот так. Чуть ли не каждый третий негативный отзыв — игра вообще не запускается. В других жалуются на отсутствие слайдера FOV, неотключаемое размытие в движении и обязательную необходимость какого-то лончера Paradox, о котором я впервые слышу. По онлайну у игры всё очень скромно: В выходные будет раза в два больше, но и этого мало.
  15. Del-Vey

    Fallout

    Пересматриваю первый сезон в преддверии выхода второго, и обнаружил, что в игре есть отсылка к Morrowind. Доктор Вилсиг после смерти превращается в данмера: Спасибо за внимание.
  16. Багов всё ещё очень много, люди жалуются. А весь новый материал даже не перенесли в консольные версии.
  17. Так обычно и делают, да. Занижают базовую цель, чтобы получить хоть что-то, если кампания не взлетит. P.S. Там ещё пик взносов будет под занавес, кстати. Интересно, соберут ли миллион?
  18. Del-Vey

    Kingdoms of the Dump

    Kingdoms of the Dump
  19. Del-Vey

    Second Sun

    Second Sun
  20. RtwP в GreedFall II. И игра забуксовала явно, недавно выпустили версию 0.3, притом, что она уже год в раннем доступе. Какое-то время назад в студии сокращения прошли, как бы вообще не прикрыли. А то они такими темпами её делать будут ещё года три.
  21. Принёс в кои-то веки позитивную новость про игру, возрадуйтесь.
  22. Del-Vey

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Закину дровишек на тему «английский Геральт VS русский». Прочитал «Сезон гроз» в новом переводе, и Геральт тут очень много язвит и подтрунивает, потому что он со всех сторон обложен проблемами (то тюрьма, то попытки вовлечь его в политику, то мечи украли) и вечно раздражён. В некоторых случаях Сапковский так и пишет: «сказал Геральт язвительно» или «издевательски повторил». В общем, всячески указывается на то, что Геральт не разговаривает на манер Дага Кокла. А вам какой Геральт больше нравится? Лично мне русскоязычный вариант больше по душе, но я считаю, что Всеволод Кузнецов иногда перебарщивает с балагурством. В остальном мне английская озвучка нравится гораздо больше, играю с ней. Кстати, в относительно недавнем переиздании есть дополнительный квест с доспехом из сериала, там новые реплики. Есть ощущение, что Кузнецова при их озвучке попросили чуть-чуть сбавить обороты, и получилось нечто среднее между его версией из ванильной игры и вариантом Кокла. Послушать реплики оттуда можно в ролике с прохождением этого квеста:
  23. Del-Vey

    Fallout: New Vegas

    Тем временем игре стукнуло 15 лет, Obsidian расщедрилась на шакальный коллажик: Надеюсь, в следующем году уже анонсируют ремастер Fallout 3, а там и до New Vegas рукой подать.
  24. Да у них на самом деле вся эта «римскость» на названии и паре дополнительных элементов эстетики заканчивается. Они же носят форму американских футболистов. По сути-то это гигантская армия расфуфыренных рейдеров, и все эти их «легаты» с «центурионами» — просто звания. Примерно как Братство Стали, которое для флёра использует звания рыцарей, паладинов и писарей. А вот минитмены — это уже прям реконструкторы, одетые в шмотки из музеев и без какой-либо причины (пусть натянутой) использующие крайне неэффективное оружие. Я тут тоже вижу большую разницу.
×