Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 992
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Разработчик: Owlcat Games Издатель: Owlcat Games Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 7 декабря 2023 года Начните своё путешествие в первой СRPG в мрачной вселенной 41-го тысячелетия. Станьте Вольным Торговцем — наследником древней династии дерзких каперов, правящих собственной торговой империей и исследующих границы Империума с благословения Бога-Императора. Страничка игры на сайте
  2. Del-Vey

    Серия The Legend of Heroes

    Четыре..? Было же три...
  3. Да, Steam проводит фестивали, во время них он подсвечивает игры, у которых есть демки. Игр выходит много тысяч каждый год, и выделится среди них — уже хорошо. Плюс демки обозревают стримеры, можно кусочек игры небольшой предоставить и завируситься на халяву. В целом, неплохой инструмент маркетинга. При этом выгоднее демки делать временными. Если демка никуда не убежит, её могут откладывать до посинения, а то и вообще никогда не поиграют. А если она временная и игрок об этом знает, он с высокой долей вероятности поспешит поиграть как можно быстрее.
  4. Del-Vey

    Star Wars

    Обсуждаем всё, что касается вселенной Star Wars: фильмы, игры (кроме парочки RPG, для которых есть отдельные темы), комиксы, книги, сериалы.
  5. Да там ремастер, скорее всего, будет, только для консольщиков актуальный. Вроде тех, когда, игры с PS3 перевыпускали на PS4 с ультра-настройками из PC-версии. В подавляющем большинстве случаев такие ремастеры даже на PC не выходили, потому что вся их суть — 60 fps и 1080p сделать на новых (на тот момент) консолях, да текстурки разрешением повыше. Оригинальная KCD на PS4 и Xbox One работала просто чудовищно, там были жуткие проблемы с lod'ами и разрешение 900p (на PS4 Pro, на базовой вообще 720p, вроде). Всё это в 30 fps с багами, лагами и дальностью прорисовки, симулирующей зрение пьяного крота. Докинь сверху загрузки по минуте, и можно вешаться вообще.
  6. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Лучшая часть!
  7. Каждый раз, когда анонсируют какую-то игру и в трейлере не доносят до игрока информацию о наличие редактора, я недоумеваю. Это же важный selling point, люди нередко отказываются от покупки ролевой или околоролевой игры, если в ней нельзя хотя бы внешность настроить. Про пол вообще молчу.
  8. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Теперь видно. Я галочку забыл поставить (почему-то всегда думал, что она стоит по умолчанию).
  9. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Какой удачный подбор слов...
  10. Del-Vey

    Starfield

    Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks Платформы: PC, Xbox Series X|S Дата выпуска: 6 сентября 2023 года Starfield — первая за более чем 25 лет новая игровая вселенная от Bethesda Game Studios, авторов The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В этой космической ролевой игре вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную так, как вам этого хочется. Раскройте величайшую тайну человечества. В 2330 году люди осваивают планеты за пределами Солнечной системы. Вступайте в ряды «Созвездия» и покоряйте космос в самой масштабной игре Bethesda Game Studios. Страничка игры на сайте
  11. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Я всех вижу. Не помню, чтобы на форуме были настройки приватности такого рода, странно... Позже проверю. Ас-саляму алейкум.
  12. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Раскол в клане произошёл после Тёмных Веков, но до викторианской эпохи, где-то лет 400 назад. Тогда они и перестали быть воинами-учёными. Точной даты нет, но разработчики вряд ли смогут трёхсотлетнюю сову натянуть на это глобус.
  13. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Авторитетно заявить местному князю, что его Поль Гоген поддельный, потому что на оригинал ты лично в 1889 году кефир пролил.
  14. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Добавил в шапку голосовалку с кланами.
  15. Если б там был Роджер Вилко, я б денег в монитор кинул!
  16. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    @Tayon, а я просто дождусь всех дополнений и перепройду в следующем году, вместе с ремастером первой части. А вы дальше ждите. =))
  17. Del-Vey

    Kingdom Come: Deliverance II

    Разработчик: Warhorse Studios Издатель: Deep Silver Платформы: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 Дата выпуска: 4 февраля 2025 года Захватывающий сюжетный ролевой экшен с богатым открытым миром, действие которого разворачивается в Европе XV века. Взгляните на средневековую жизнь глазами молодого Индржиха из Скалицы, который вступает на путь отмщения за своих убитых родителей и превращается из честолюбивого солдата в мятежника, отправившись в путешествие эпического масштаба. Новости об игре на сайте
  18. @Medwedius, я не настолько много играл, чтобы оценить. В основном механики посмотрел, боевую систему, прокачку, инвентарь, создание персонажа. Но то, что пока увидел, воображение не поражает, диалоги довольно простые.
  19. Потыкал полчасика. И правда на The Elder Scrolls очень похоже, концептуально один в один. Но динамичнее. Минималистичная графика напрягает, хочется побольше деталей. Тут слишком минималистично, аж некомфортно. Текстуры бы какие-нибудь натянуть, чтобы хоть как-то ощущалось, из какого материала сделан тот или иной объект. Удивило, что при такой графике оно еле работает. У меня просадки ниже 60 fps постоянно, хотя визуально... ну вы сами видите.
  20. И ещё про онейромантию и сновидцев. Сейчас перечитываю «Сезон гроз» в новом переводе.
  21. Я думаю о том, что это Топ-2 худших названий в истории названий.
  22. Система, при которой ты свободно перемещаешься по сцене в диалоге, но с видом от третьего лица? Потянуть это было бы можно, но игрок своим перемещением по сцене всё равно сломает постановку, стрейфясь и ходя спиной вперёд, особенно если это происходит в момент артикуляции руками. Такой вариант по умолчанию неработоспособен, потому что с видом от третьего лица надо ограничивать управление. Есть масса примеров высокобюджетных игр, в которых используется такая система, и всё это выглядит весьма так себе. Простейший пример — я недавно перепроходил Uncharted 4. Дорогущая игра с потрясающей анимацией, до сих пор даёт жару в этом плане. Но когда ты ходишь по сцене, изучаешь локацию, разглядываешь загадки, а герой в это время разговаривает с напарником (тут тебя всегда кто-то сопровождает), выглядит всё это очень неестественно. Им даже пришлось сделать данамическую озвучку, потому что в процессе перемещения игрок мог захотеть полазить по стенам, а значит тон Дрейка не должен быть спокойным, ведь он напрягается. Всё равно вышло так себе, ничего с этим не поделать.
  23. Вообще-то всё ровно наоборот. В играх с видом от первого лица выше требования к анимации, особенно лицевой анимации собеседников. И CDPR не просто потянули то, что другие бы не смогли, они создали самую сложную, дорогую и комплексную систему диалогового взаимодействия, которая учитывает твоё положение в пространстве. Персонажи поворачиваются к тебе, смотрят на тебя, пока ты расхаживаешь по сцене. Это сложная динамическая система, в которую вбухано столько денег, что на них можно сделать AA-игру. И при этом в сцене ты можешь подойти вплотную к собеседнику и буквально встать с ним лицом к лицу, в связи с чем потребовалось прорабатывать мелкую мимику героев. В то же время в статичных катсценах с видом от третьего лица можно крутить диалоги восьмёркой, а мелкие нюансы мимики опускаются, потому что собеседника тебе показывают почти по весь рост (ну или он в кадре по колено). Это особенно заметно на второстепенных NPC в побочных квестах таких игр, им чаще всего делают самый базовый липсинк и используют анимации из базы шаблонных движений, а не снимают всё это как отдельную сцену с захватом движения. В The Witcher 3 можно легко определить сюжетный и несюжетный диалог как раз по таким нюансам. В побочках у тебя всегда самые простые анимации и диалоги восьмёркой.
  24. У игры вот уже на этом уровне были серьёзные проблемы сразу же. Название очень расплывчатое и неконкретное, как будто мобильная игра. Оно даже не говорит о принадлежности к жанру, я бы так мобильную стратегию назвал. И даже ключевой арт как-то совсем не настраивает на то, что за ним скрывается весьма приземлённая картинка, без стилизации. Выглядит как банальное high fantasy, ещё и черепушка эта смешная в букве «о».
×