Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 693
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Тебе и сюжет Fallout 4 нравится...
  2. Проблема всех этих ветеранов в том, что игру сделало 300 человек, а в новой команде из 25 ветеранов не хватает некоторого количества тех, кто делал её вместе с ними. А также внутренней культуры, порядков, прежнего руководства и издателя, который бил по рукам. Новый, возможно, бить не будет, они же таланты, зачем их ограничивать? Не говоря уже о том, что самые крутые идеи зачастую появляются без участия ключевых сотрудников. Механику возврата топора Кратоса в God of War 2018 года придумал рядовой сотрудник, и долго ходил и нудел, чтобы его услышали. Поставить конкретную композицию в финальный сегмент The Last of Us придумали не руководители — рядовой сотрудник предложил идею Нилу Дракману, но тот отказал, и уговоры не помогли. Тогда сотрудник задержался в офисе, дождался, когда Дракман уйдёт, влез в билд, воткнул туда композицию, а на следующий день показал начальнику результат. Дракман посмотрел на сцену с этой музыкой и признал, что сотрудник был прав. И таких историй масса. Ветеранство ветерана по большей части заключается в том, что он пять-шесть лет проработал в компании и приложил руку к хорошей игре, но это ни о чём ровным счётом не говорит. Поэтому я обычно не обращаю внимание, например, на дизайнеров и продюсеров. Смотрю только на сценаристов, потому что они часто рассказывают, каких конкретно персонажей и какие квесты писали, а потому я могу сделать выводы о том, чего от них ждать. А условный продюсер культовой игры не ясно, что там делал. Вон, Дэн Тадж был продюсером на Dragon Age: Origins, а потом напродюсировал нам Sword Coast Legends. P.S. Хотя и со сценаристами непредсказуемая ситуация может быть. Возможно, он написал самый лучший квест в игре. А возможно, помимо него он написал ещё семь настолько тупорогих, что их из игры вырезали. А лучший квест ему помог подправить ведущий сценарист, потому что увидел потенциал и докрутил.
  3. На руководящих позициях — все поголовно. Там, если копнуть, больше ветеранов BioWare, чем в самой BioWare было даже до сокращений после провала Вялой Гвардии.
  4. Про оружие узнал чуть детальнее из видео блогеров, которым дали поиграть недавно. Называется оно Recycler (Переработчик?). Трансформируется во что угодно: автомат, дробовик, снайперская винтовка и т.д. На уровнях игрок подбирает всякие ресурсы и может из них крафтить себе патроны — это делает сам Recycler. У Recycler'а собственная ветка развития. Все блогеры как один говорят, что им не понравилась эта идея. Не хватает какого-то пистолета, на который можно быстро переключиться, когда патроны закончились, или гранатомёта за плечами, который можно вытащить и парой выстрелов разнести особо толстых врагов. Одна блогерша почти треть получасового видео потратила на критику внешности персонажей, особенно ГГ. Говорит, что все выглядят жутко, но некоторые особенно выделяются. Почти у всех что-то не то с глазами. То они слишком широко расставлены, то кажутся меньше, чем должны быть, учитывая размер головы. ГГ из последних. Другие блогеры (посмотрел шестерых) тоже упоминали внешность персонажей — дизайн не нравится никому. P.S. Есть ощущение, что повторяется ситуация с BLoodlines 2. Вырезали инвентарь, вырезали кастомизацию, убрали возможность брать оружие. Потом получили по шапке от игроков и пошли патчами всё возвращать назад.
  5. Как в Control, судя по всему. В круговом меню выбрал дробовик — твоя пушка превратилась в дробовик.
  6. Не, наоборот, ГГ и его отряд не должны, остальные будут. Не сравнивай игру по книге с конкретным ГГ и RPG, в которой кастомизация была изначально заявлена и есть как минимум вариант смены пола. Так-то и в Dawnwalker персонаж предустановленный, но мы заранее это знали, поэтому вопросов нет. Одно дело, когда предлагают играть готовым героем, и совсем другое, когда у тебя персонаж неопределённого пола даже, и кастомизация прям напрашивается.
  7. Приняли творческое решение навалить в штаны. Всё нормально, так и задумано! Ещё чуть раньше стало известно, что в игре не будет возможности менять оружие. У ГГ есть трансформирующаяся пушка, и на этом всё. Осталось ещё выяснить, что доспехи в игре — чисто номинальные скинчики, а не полноценные элементы защиты со статами.
  8. Над чем разработчики работают, то и показывают. Это не маркетинговые материалы, просто разработка ведётся открыто.
  9. Дизайн новых персонажей совершенно не нравится, но всё равно жду и буду смотреть, первая часть хорошая была.
  10. Del-Vey

    Star Wars

    Обсуждаем всё, что касается вселенной Star Wars: фильмы, игры (кроме парочки RPG, для которых есть отдельные темы), комиксы, книги, сериалы.
  11. В бета-ветке игры появился русский язык.
  12. Вот бы они ещё возможность выбрать свою прежнюю Пешку при начале новой игры дали.
  13. Del-Vey

    Gamedec

    Меня хватило минут на 30. Персонажа создал, первые диалоги посмотрел, походил по локации и понял, что мне вообще ничего тут не нравится
  14. Del-Vey

    Urban Strife

    Urban Strife
  15. Пока не рассказывали, кроме английского языка ничего не заявлено. Вероятно, объявят перед релизом.
  16. Собственно, я глянул выпуск их документалки, посвящённый сообществу, и там руководитель разработки Рейнхард Полличе говорит, что у них даже обсуждений не было, считают ли они Архолос каноном или нет. Так что ты прав, это не более чем отсылка.
  17. Естественно, они не могут признать чужое произведение частью своего бренда, т.к. права на историю и персонажей в отрыве от вселенной принадлежат соответствующим авторам. Что не мешает Alkimia учитывать события Архолоса и не считать, что они противоречат канону. Разница между формальным и неформальным признанием только в наличии подписей на соответствующих документах. Меня это, как игрока, не особенно интересует, а подмигивания от авторов пусть и небольшие, но дают понять, что им не всё равно.
  18. Да, кое-кто говорит, что раньше его кое-как звали. Ну, ты понял...
  19. Del-Vey

    Gothic Remake

    Там ещё добавили уникальную фичу для консольных версий — эксклюзивные горизонтальные разрывы картинки. Аплодирую стоя техническим специалистам студии, сделать едва играбельную игру полностью неиграбельной в том же патче, который улучшил производительность, — просто вау. Жду хотфикс теперь. Скоро попробую ещё раз поиграть.
  20. Del-Vey

    Warhammer 40,000

    Обсуждаем сабж. Обращаюсь к тем, кто "в теме". Посоветуйте, с чего начать чтение книг по вселенной. Цикл "Ересь Хоруса" подойдёт или для более глубинного понимания нужно что-то иное прочитать? А то я нифига не понимаю, даже иерархии. Куча разноцветных отрядов, у всех свои обычаи, кто кому кем приходится вообще не врубаюсь. Игры толком ничего не объясняют, они в основном про геймплей, а не про сюжет.
  21. Fated Quest — это какой-то подтип заданий. «Мировые» квесты — что-то вроде масштабных ивентов, в которых могут участвовать другие игроки. Пусть уточнит кто-нибудь, кто игру уже потрогал, но вряд ли это для красного словца в рамках маркетинга так было названо.
  22. Там была Showtime, работала иначе. Это совместная усиленная атака двух персонажей.
  23. Del-Vey

    Слух: Avowed 2 отменена [Обновлено]

    Новость обновил, никто ничего не отменял, просто тупая шутка.
  24. Del-Vey

    Слух: Avowed 2 отменена [Обновлено]

    Было бы совсем хорошо, если бы они закончили со своим показательным шутовством в сценариях и написали нормальную историю с нормальными диалогами, а не этой ироничной писаниной от людей, которые будто бы стыдятся своей игры.
×