-
Публикаций
28 693 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Тебе и сюжет Fallout 4 нравится...
-
Проблема всех этих ветеранов в том, что игру сделало 300 человек, а в новой команде из 25 ветеранов не хватает некоторого количества тех, кто делал её вместе с ними. А также внутренней культуры, порядков, прежнего руководства и издателя, который бил по рукам. Новый, возможно, бить не будет, они же таланты, зачем их ограничивать? Не говоря уже о том, что самые крутые идеи зачастую появляются без участия ключевых сотрудников. Механику возврата топора Кратоса в God of War 2018 года придумал рядовой сотрудник, и долго ходил и нудел, чтобы его услышали. Поставить конкретную композицию в финальный сегмент The Last of Us придумали не руководители — рядовой сотрудник предложил идею Нилу Дракману, но тот отказал, и уговоры не помогли. Тогда сотрудник задержался в офисе, дождался, когда Дракман уйдёт, влез в билд, воткнул туда композицию, а на следующий день показал начальнику результат. Дракман посмотрел на сцену с этой музыкой и признал, что сотрудник был прав. И таких историй масса. Ветеранство ветерана по большей части заключается в том, что он пять-шесть лет проработал в компании и приложил руку к хорошей игре, но это ни о чём ровным счётом не говорит. Поэтому я обычно не обращаю внимание, например, на дизайнеров и продюсеров. Смотрю только на сценаристов, потому что они часто рассказывают, каких конкретно персонажей и какие квесты писали, а потому я могу сделать выводы о том, чего от них ждать. А условный продюсер культовой игры не ясно, что там делал. Вон, Дэн Тадж был продюсером на Dragon Age: Origins, а потом напродюсировал нам Sword Coast Legends. P.S. Хотя и со сценаристами непредсказуемая ситуация может быть. Возможно, он написал самый лучший квест в игре. А возможно, помимо него он написал ещё семь настолько тупорогих, что их из игры вырезали. А лучший квест ему помог подправить ведущий сценарист, потому что увидел потенциал и докрутил.
-
На руководящих позициях — все поголовно. Там, если копнуть, больше ветеранов BioWare, чем в самой BioWare было даже до сокращений после провала Вялой Гвардии.
-
Про оружие узнал чуть детальнее из видео блогеров, которым дали поиграть недавно. Называется оно Recycler (Переработчик?). Трансформируется во что угодно: автомат, дробовик, снайперская винтовка и т.д. На уровнях игрок подбирает всякие ресурсы и может из них крафтить себе патроны — это делает сам Recycler. У Recycler'а собственная ветка развития. Все блогеры как один говорят, что им не понравилась эта идея. Не хватает какого-то пистолета, на который можно быстро переключиться, когда патроны закончились, или гранатомёта за плечами, который можно вытащить и парой выстрелов разнести особо толстых врагов. Одна блогерша почти треть получасового видео потратила на критику внешности персонажей, особенно ГГ. Говорит, что все выглядят жутко, но некоторые особенно выделяются. Почти у всех что-то не то с глазами. То они слишком широко расставлены, то кажутся меньше, чем должны быть, учитывая размер головы. ГГ из последних. Другие блогеры (посмотрел шестерых) тоже упоминали внешность персонажей — дизайн не нравится никому. P.S. Есть ощущение, что повторяется ситуация с BLoodlines 2. Вырезали инвентарь, вырезали кастомизацию, убрали возможность брать оружие. Потом получили по шапке от игроков и пошли патчами всё возвращать назад.
-
Как в Control, судя по всему. В круговом меню выбрал дробовик — твоя пушка превратилась в дробовик.
-
Не, наоборот, ГГ и его отряд не должны, остальные будут. Не сравнивай игру по книге с конкретным ГГ и RPG, в которой кастомизация была изначально заявлена и есть как минимум вариант смены пола. Так-то и в Dawnwalker персонаж предустановленный, но мы заранее это знали, поэтому вопросов нет. Одно дело, когда предлагают играть готовым героем, и совсем другое, когда у тебя персонаж неопределённого пола даже, и кастомизация прям напрашивается.
-
Приняли творческое решение навалить в штаны. Всё нормально, так и задумано! Ещё чуть раньше стало известно, что в игре не будет возможности менять оружие. У ГГ есть трансформирующаяся пушка, и на этом всё. Осталось ещё выяснить, что доспехи в игре — чисто номинальные скинчики, а не полноценные элементы защиты со статами.
-
Студия Maze Team представила изометрическую CRPG Melted Kingdoms
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Над чем разработчики работают, то и показывают. Это не маркетинговые материалы, просто разработка ведётся открыто. -
Вышел трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 — премьера осенью 2026 года
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дизайн новых персонажей совершенно не нравится, но всё равно жду и буду смотреть, первая часть хорошая была. -
Обсуждаем всё, что касается вселенной Star Wars: фильмы, игры (кроме парочки RPG, для которых есть отдельные темы), комиксы, книги, сериалы.
-
В бета-ветке игры появился русский язык.
-
Capcom представила геймплей и новые детали Dragon's Dogma II: Dark Arisen
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот бы они ещё возможность выбрать свою прежнюю Пешку при начале новой игры дали. -
Меня хватило минут на 30. Персонажа создал, первые диалоги посмотрел, походил по локации и понял, что мне вообще ничего тут не нравится
- 2 ответа
-
- 2
-
-
Пока не рассказывали, кроме английского языка ничего не заявлено. Вероятно, объявят перед релизом.
-
Авторы ремейка «Готики» планируют развивать серию и пересмотреть события Gothic 3
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Собственно, я глянул выпуск их документалки, посвящённый сообществу, и там руководитель разработки Рейнхард Полличе говорит, что у них даже обсуждений не было, считают ли они Архолос каноном или нет. Так что ты прав, это не более чем отсылка. -
Авторы ремейка «Готики» планируют развивать серию и пересмотреть события Gothic 3
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Естественно, они не могут признать чужое произведение частью своего бренда, т.к. права на историю и персонажей в отрыве от вселенной принадлежат соответствующим авторам. Что не мешает Alkimia учитывать события Архолоса и не считать, что они противоречат канону. Разница между формальным и неформальным признанием только в наличии подписей на соответствующих документах. Меня это, как игрока, не особенно интересует, а подмигивания от авторов пусть и небольшие, но дают понять, что им не всё равно. -
Авторы ремейка «Готики» планируют развивать серию и пересмотреть события Gothic 3
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, кое-кто говорит, что раньше его кое-как звали. Ну, ты понял... -
Там ещё добавили уникальную фичу для консольных версий — эксклюзивные горизонтальные разрывы картинки. Аплодирую стоя техническим специалистам студии, сделать едва играбельную игру полностью неиграбельной в том же патче, который улучшил производительность, — просто вау. Жду хотфикс теперь. Скоро попробую ещё раз поиграть.
-
Обсуждаем сабж. Обращаюсь к тем, кто "в теме". Посоветуйте, с чего начать чтение книг по вселенной. Цикл "Ересь Хоруса" подойдёт или для более глубинного понимания нужно что-то иное прочитать? А то я нифига не понимаю, даже иерархии. Куча разноцветных отрядов, у всех свои обычаи, кто кому кем приходится вообще не врубаюсь. Игры толком ничего не объясняют, они в основном про геймплей, а не про сюжет.
-
Titan Quest II получила обновление с новой главой и русским языком
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Fated Quest — это какой-то подтип заданий. «Мировые» квесты — что-то вроде масштабных ивентов, в которых могут участвовать другие игроки. Пусть уточнит кто-нибудь, кто игру уже потрогал, но вряд ли это для красного словца в рамках маркетинга так было названо. -
Разработчики Persona 4 Revival показали 19 минут геймплея
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там была Showtime, работала иначе. Это совместная усиленная атака двух персонажей.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Новость обновил, никто ничего не отменял, просто тупая шутка.
-
Было бы совсем хорошо, если бы они закончили со своим показательным шутовством в сценариях и написали нормальную историю с нормальными диалогами, а не этой ироничной писаниной от людей, которые будто бы стыдятся своей игры.
