-
Публикаций
27 881 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Я тут нашёл CD с записями Мимира. При чём распространяется он бесплатно, так что я даже загрузил на сайт. Можете скачать. Что касается самого сеттинга, то я бы очень хотел увидеть его перезапуск. Только не в формате D&D. Было бы неплохо, если бы кто-то выкупил права на него у WotC, которым они всё равно не нужны.
- 21 ответ
-
- 3
-
-
Бьёрн Панкратц: «Мы покинули Piranha Bytes не по своей воле»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Почти. 4,5 года. Это и правда очень долго для игры, которая использует так много ассетов и готовых решений оригинала.- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
-
Глава разработки дилогии ELEX открыл компанию Pithead Studio
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это ничего не подтверждает, это домыслы. Мотивация людей к уходу неизвестна. Известно только, что от команды осталась горстка людей и эта горстка не смогла показать результат. -
Новый трейлер Elengard: Ascension демонстрирует прогресс разработки
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С каждым очком интеллекта герой будет лучше понимать, какой трындец вокруг творится, что отразится на его лице. -
Глава разработки дилогии ELEX открыл компанию Pithead Studio
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не, прут напролом как лемминги. -
Глава разработки дилогии ELEX открыл компанию Pithead Studio
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius, да это просто эксплойт, который лежит на поверхности. Двуручный меч из-за своей длины может добить до противника раньше, чем он перестанет бежать и встанет в боевую стойку. Но меня больше напрягает система уклонения, какая-то она совсем корявая. Но я ещё учитываю ИИ противников, когда говорю о боевой системе, это тоже надо принимать во внимание. Без грамотно настроенного ИИ никакие бои не будут интересными. -
Авторы Black Geyser получили финансирование для создания новой CRPG
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну и хорошо, пускай делают. С каждым разом будет всё лучше получаться. Black Geyser, конечно, далеко не хорошая RPG, но потенциал есть. Если разработчики действительно разберутся, что и где сделали не так, есть шансы получить нормальную игру. -
Глава разработки дилогии ELEX открыл компанию Pithead Studio
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я последние полгода (уже больше, наверное) периодически поигрываю в Risen, и на мой взгляд у боевой системы есть существенные недостатки. Она легко абьюзится, своевременное нажатие кнопок по таймингам просто станлочит врага до его смерти, даже если он значительно сильнее. Заряженная атака двуручным мечом вообще имба, нужно просто встать на месте, вовремя зажать кнопку удара и отпустить, когда противник войдёт в радиус поражения (у двуручника он выше, а значит враг на момент удара ещё не в «боевой стойке», он пока только бежит и не способен выставить блок) — он получит в несколько раз больший урон, чем от обычного удара. Далее отскок назад, повторяем. Любой противник таким образом убивается без проблем. Я даже смог завалить огра, который меня ваншотил. Около 7-8 таких вот хитрых ударов потребовалось сделать. Боевая система, конечно, рабочая, но в ней всё ещё много дыр, не говоря уже о её топорности и странном управлении. Двойные нажатия клавиш (а в моём случае отклонение стиков) для отскоков в стороны меня просто вымораживают. Если опустить эти нюансы, скелет боевой системы тут пусть и рабочий, но развития он не получил, становясь только хуже с каждой новой игрой. Пока в ELEX нам не выкатили такое, что я решил лучником проходить, лишь бы не видеть этих схваток ужаленных в мозг шимпанзе. -
Да это я знаю, но сомнительно, что возьмутся, даже если положение изменится. У игры нет фанатской базы какой-то особенно преданной и широкой, чтобы было на чём строить рекламную кампанию ремейка. Я, честно говоря, удивлён даже тому, что Sony вспомнила об игре и решила такое вот переиздание сделать. Возможно, кто-то из тех, кто решения по таким вопросам принимает, просто испытывает тёплые чувства к Summoner.
-
Мой тезис касается исключительно того, что сегодня, четверть века спустя, игре нужен не ремастер, а ремейк. А сравнение с FFX было сделано в контексте того, что она как раз получила хороший ремастер, и большего ей не надо, потому что графика в ней ещё тогда была не «треугольная». А то, справедливо ли сравнивать одно с другим — это уже дело десятое, по крайней мере если смотреть с высоты прошедшего времени. Я лишь о фактической разнице на момент релиза говорю. Обстоятельства, полагаю, всем и так ясны — FFX была эксклюзивом PS2, и разработчики пользовались поддержкой Sony на всех уровнях.
-
Ремейк надо. Срочно. Я, конечно, очень рад, что именно на моей платформе перевыпускают, но это же даже не ремастер... А надо везде, и чтобы ремейк полноценный, хотя бы графический. Игра-то даже по меркам своего времени выглядела не особо впечатляюще. Вышла с Final Fantasy X с разницей в полгода, но при этом в FFX были приличные модели персонажей, а в Summoner — треугольные головы и квадратные кулаки. Сегодня мало кто сможет в такое играть. В 2019 году саундтрек ремастированный в iTunes выпускали, я тогда надеялся, что это что-то да значит для будущего серии. Но нет, увы.
-
Я не любитель, но вляпался. Так что речь, видимо, не обо мне.
-
Наткнулся на такое вот видео, где с помощью ИИ сделали графику для ремейка Gothic с максимальным соответствием первоисточнику.
-
Создатели Dragon Age: The Veilguard рассказали о кастомизации персонажа и настройках сложности и геймплея
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я, кстати, хочу отметить, что 40 заготовок — это очень мало, и, скорее всего, всем всё равно придётся лепить своего героя. Даже тем, кто обычно предпочитает взять готовое и не заморачиваться. Четыре расы и два пола, а значит на каждый тип персонажа приходится по пять пресетов. Кроме того, среди них будут заготовки под разные этнические группы, не актуальные для большинства из нас, и, скорее всего, выбор там окажется совсем скудный. -
BioWare рассказала о ролевой системе Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Могу: зачем мне этот дребезжащий Гаррус, если есть Рекс? -
Уникальная внешность для всех NPC, «особенность» протагониста и детали сюжета — подробности Dragon Age: The Veilguard из превью Game Informer
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Без понятия, там было написано prison. -
BioWare рассказала о ролевой системе Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет, этот чувак у меня во всех прохождениях взрывался, а первую Mass Effect за полтора десятка лет я проходил раз девять, если не больше. Ничто не заставит меня таскать с собой этого слюнтяя. -
Глава разработки дилогии ELEX открыл компанию Pithead Studio
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вообще-то у THQ Nordic была реструктуризация, они урезали расходы и искали поводы избавиться от лишних трат. И уход руководства из Piranha Bytes стал поводом не продолжать финансирование именно этой студии. Ушло бы руководство другой команды — закрыли бы её. Что касается качества ELEX, всем прекрасно известно, что все достоинства и недостатки игры — дело рук Бьёрна. Отличный саундтрек? Он написал. Тупой сюжет? Тоже он. Потому что он самолично руководил всеми процессами, а значит, и за любые достоинства и недостатки лично ответственен. То, что у игры Piranha Bytes нормальной боевой системы пять проектов подряд не было — также его вина. Относительно того, что руководство открыло новую студию... А кто самые большие премии за релизы игр получает? Бьёрн руководил командой, начиная с первой части Risen. За релизы всех этих игр он, как руководитель, получал хорошую премию. Естественно, он открыл новую студию. Так всегда и бывает. Потому что руководители — самые обеспеченные люди. Это ровным счётом ничего не говорит о том, что сотрудники Piranha Bytes были какими-то не такими. P.S. То, что «без них они не смогли ничего» — неправда. Сразу после ухода Бьёрна люди начали покидать студию, и к январю 2024 года там осталась горстка сотрудников. Вот они не смогли. А смогла бы студия целиком без Бьёрна — неизвестно. Потому что попытка сделать прототип новой игры была предпринята не всей студией, а теми, кто хотел спасти Piranha Bytes. Большинство людей в первую очередь беспокоилось о своём благосостоянии, так что при первых признаках проблем они ушли на новые места, потому что новости о возможном закрытии компании появились сразу же. -
Совсем забыл, что нужно увековечить в этой теме первый (и последний) видеоконтент производства RPGNuke.
-
Авторы Bloodlines 2 рассказали о геймплее и способностях клана Бану Хаким
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Когда я писал про бег вприсядку, именно этот мультик вспоминал! -
Духи и духота. Рецензия на Banishers: Ghosts of New Eden
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По этой причине ты и написала огромный пост, основываясь на ошибочных представлениях об этой игре. Вот только там нет такой концепции, можно в трети случаев отступать от этой линии поведения. В игре нужно выпотрошить 16 из 24 людей, и действительно невиновных там меньше 8 человек. Так что если идти по сюжету и стараться не убивать только тех, кто является жертвой обстоятельств (типа женщины, убившей мужа, который её избивал), то ты всё равно получишь желаемое. Таких людей там раз, два и обчёлся. И узнаёшь об этом довольно рано. Это всё территория спойлеров. А никаких последствий нет. -
Разработчики Avowed рассказали о системе компаньонов в игре
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не помню жалоб на случайный перепихон, помню жалобы на случайный флирт, возможность которого как раз описана в посте @Katra. Такое было, и это просто ошибка разработчиков, которую они почему-то не стали исправлять. -
Авторы Fallen Gods представили композитора и несколько треков из игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Для интересующихся (и ленивых): Вот в этом ролике с 29-й минуты вполне себе музыка, а не набор звуков. Но он же этого не говорил. Он сказал, что послушал этот альбом, вдохновился и с тех пор ломал голову над тем, какой должна быть музыка в его игре. Вдохновение может просто натолкнуть на определённые решения, не обязательно напрямую что-то заимствовать. -
У нас 4$. А у вас?
-
Создатели Bloodlines 2 рассказали о геймплее и способностях клана Бруха
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С другой стороны, выглядит правдоподобно, ведь старейшине неведомы принципы современной моды и концепция стиля, поэтому она и выглядит как синеволосое нечто, сочетающее в одежде ковбойский галстук-боло и латексные штаны. Я бы даже сказал, что разработчики всех хейтеров переиграли и уничтожили на этом поле.