-
Публикаций
27 516 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Ну да, это же ручная покадровая анимация. Я ничего другого от двухмерной инди-игры и не ожидал. The Banner Saga не в счёт, за полмиллиона баксов на троих можно и не такое сделать.
-
Нормальная анимация. Даже хорошая. Это же спрайтовая графика.
-
Хардкор не всегда означает анальную кару за каждый неверный вздох. В Fallout: New Vegas хардкорный режим включал в себя необходимость пить чистую воду и учитывать вес патронов.
-
За всю историю ролевого жанра существовало множество RPG, отмена которых расстраивала огромное количество поклонников. Предлагаем вам вместе с нами погрузиться в прошлое и посмотреть на игры, которые вполне могли стать классикой нашего излюбленного жанра. RPG, в которые мы не поиграем. Часть 1
-
А по-моему это самая простая и в чём-то более европейская "финалка" из всех.
-
Мы тебя ещё как минимум двумя такими поминками "обрадуем". =)
-
Вступительные сцены Dragon Age: Inquisition переписывались семь раз
Del-Vey опубликовал тема в Новости
В ходе лекции, которую читали разработчики из BioWare в NYU Game Center, стали известны подробности написания сценария для Dragon Age: Inquisition. -
Вступительные сцены Dragon Age: Inquisition переписывались семь раз
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Что-то подобное о других играх BioWare уже писали? -
Ребят, давайте вы с офф-топом закончите и пойдёте свои идолопоклоннические дела и сатанинские оргии обсуждать в какую-нибудь более подходящую для этого тему.
-
Норман Ридус слил инфу, что игра готовится к релизу к Хэллоуину 2016 года.
-
https://www.youtube.com/watch?v=8KxIHVGch8I
-
Я уже много всего сказал по поводу игры, могу лишь дополнить тем, что сюжет пусть и перестал быть таким бессвязным, как раньше (в третьей и четвёртых частях по крайней мере), но он не увлекает. История глупа, Наполеон, Робеспьер, Людовик и другие исторические личности появляются на пару минут (Наполеону уделили три, Робеспьеру одну, Людовику секунд 30), а персонажи раздражают. Главный герой - очередной мудак с юношеским максимализмом (привет все AC, кроме продолжений второго), его подружка - ещё хуже. Остальные герои меняются со скоростью света, не оставляя о себе никаких воспоминаний. Играть в это всё чертовски скучно, я добивал уже из принципа. Прошлая часть была последней, которую я купил. Эту взял у друга. Интерес к серии потерял окончательно, не уверен, что даже радикальная смена сеттинга поможет. 3 из 10. P.S. Хвалёный патч весом шесть гигабайт не решил проблемы с фреймрейтом и не исправил даже половины багов. Игра всё ещё неиграбельна.
-
Fable. Там ГГ мог только покачать головой или кивнуть.
-
А вот это обидно было. :cray:
-
Я и не говорю, что это плохо. Но не к этому надо стремиться в первую очередь.
-
Запотевающий противогаз регулярно нужно протирать нажатием клавиши, стекло может потрескаться, если тебя ранят в ближнем бою, что ухудшит обзор. Также кровь противника может его заляпать, если ты стрелял в упор. Фильтры противогаза надо регулярно менять. Батарейки дохнут, фонарь нужно постоянно вручную заряжать специальным прибором. Патроны и полезные штуки не подбираются автоматически, всё нужно самому находить и брать. И так далее.
-
Мне бои в первой части никогда не нравились особо, но камера удобная. Во второй части с этим не сильно лучше.
-
Разработчики из студии CD Prjekt RED опубликовали новые скриншоты ролевой игры «Ведьмака III».
-
Решил тут засесть за первую часть, уже несколько лет не играл в неё. Попал в предместья и начал с пробежки по окрестностям, собирая все квесты. После DAI и Asassin's Creed: Unity с их дизайном для долбоящеров отсутствие маркеров и номинальная мини-карта ощущаются избавлением. Вот ведь удивительно, игра без открытого мира, а значительно лучше мотивирует к исследованию локаций, а вознаграждает так и вообще восхитительно! Я каждый раз тратил по 200 долбанных оренов в начале игры, чтобы купить книжку про утопцев у Абигейл, и тут вдруг чисто случайно нахожу её в комоде одного из кметских домов! Учитывая серьёзность суммы (200 оренов - это чуть ли не половина всех денег, которые можно заработать в предместьях), радость была невероятная! Смотрю на игру и глаз радуется. Как же она сильно отличается от второй части. И вот ещё что: я заметил, что в третьем "Ведьмаке" есть все ассеты, необходимые для ремейка. Все персонажи (Фольтеста можно и из второй экспортнуть), Каэр Морхен и многое другое. Если CDPR не сделают переиздание своими силами, то его вполне можно ожидать от фанатов.
-
Вот, о чём я и говорил.
-
Ох уж это желание "реализма". Вся постсоветсткая разработка на этом базировалась. Ярчайший пример - Метро 2033. Я тебя огорчу: это исключительно наши заморочки, в остальном мире о таком не задумываются. Менталитет другой, они там не привыкли проблемы решать с суровым лицом.
-
Аналогично. Это в MMO разве что бывает. Ну и в DAI, которая концептуально подозрительно похожа на MMO. Я DAI прошёл за 102 часа, при этом где-то часу на 70-м получил ачивку "Непобедимый" за убийство 2500 врагов. Просто для сравнения: в "мясном" шутере Gears of War 2 есть ачивка за убийство 1000 противников. Я её получил в самом финале второго прохождения. Да, конечно, шутер не длится сотню часов, но тут концентрация сражений выше намного, тут даже развитие сюжет происходит под градом пуль. Вот, кстати, и то верно. Я припомнил демки DAI и действительно, что показывали, то мы и получили. В следующий раз буду больше доверять увиденному, а не тому, на что я надеюсь. Такой же фэйл был с городами, в наличие которых я был абсолютно уверен.