-
Публикаций
27 974 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Уважаемые посетители, в данный момент на сайте ведутся технические работы, поэтому его работа может быть нестабильной. Приносим извинения за временные неудобства. Кроме того, хотим обратить ваше внимание на появившиеся под каждой новостью «виджет». Это не реклама, это всего лишь сторонняя надстройка, которая анализирует ваше поведение на сайте и на основании этого рекомендует к прочтению другие материалы нашего ресурса. На данный момент она работает не вполне корректно, но в ближайшее время мы постараемся настроить её, сделав полезным дополнением. [update]: Если «виджет» у вас не отображается, мы рекомендуем добавить ресурс relap.io, который предоставляет данный сервис, в список исключений вашего блокировщика рекламы.
- 1 ответ
-
- 4
-
-
Harebrained Schemes собрали $1 миллион на разработку Shadowrun: Hong Kong
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Разработчики Shadowrun: Hong Kong из студии Harebrained Schemes получили финансирование, которого хватит на все заявленные цели. -
Анонсирована Sword Coast Legends, новая RPG по Dungeons & Dragons
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Компании n-Space и Digital Extreme анонсировали Sword Coast Legends — партийную RPG в сеттинге Forgotten Realms. -
Чёрный Магазин появится в Dragon Age: Inquisition со следующим патчем
Del-Vey опубликовал тема в Новости
В своём блоге разработчики из студии BioWare опубликовали информацию о грядущем патче для ролевой игры Dragon Age: Inquisition. -
Мы об игре писали мало, но кое-что есть для ознакомления.
-
Стало известно, что разработчики из студии Eidos Montreal собираются навестить грядущее мероприятие Game Developers Conference.
-
Анонсирована Sword Coast Legends, новая RPG по Dungeons & Dragons
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Обилием подземелий, видимо. Я часто сталкиваюсь с таким мнением. -
Чёрный Магазин появится в Dragon Age: Inquisition со следующим патчем
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Хуже. Ты будешь применять настройки, выключать зекрало и оказываться в тёмном подземелье этого магазина, выйти из которого можно только сразу на глобальную карту. И лишь после загрузочного экрана и попадания в Скайхолд будет обнаруживаться, что тон кожи не тот. -
Не вижу тут ничего достойного и нестыдного для сценариста, кроме того, к чему она опосредованно приложила руку в качестве "Additional writer". Вычеркни всё, где она выступала редактором, соавтором, вот этим вот вышеозначенным и автором сюжета (сюжет, напомню, к сценарию отношения почти не имеет), и получишь в сухом остатке кучу Overlord'ов и ничего более выдеющегося. В скобки смотреть надо всё-таки, там не просто так написано, чем именно она занималась на проекте.
-
Как минимум это: Mirror's Edge Tomb Raider (2013) Thief (2014)
-
Новые детали «Ведьмака III»: кастомизация интерфейса, настройки графики, система развития
Del-Vey опубликовал тема в Новости
В сеть просочились новые подробности грядущей ролевой игры «Ведьмак III: Дикая Охота», касающиеся тенических и геймплейных особенностей. -
Надеюсь, что у Microsoft хватит мозгов оставить её эсклюзивом Xbox One. Sony нужен сильный конкурент.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Новые детали «Ведьмака III»: кастомизация интерфейса, настройки графики, система развития
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Как-то очень надуманно. Зачем он это делает? А чтобы такого не позволить существует грамотный дизайн заданий. Чтобы вот в такой ситуации игрок не мог сбежать квесты побочные выполнятью -
А толку? Лучше добавить этот контент в игру, которая за жалких 12 часов проходится, чем лепить к ней DLC. Бэкер или нет, а понять это в состоянии каждый.
-
Чёрный Магазин появится в Dragon Age: Inquisition со следующим патчем
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Это доспех Сэра Айзека из кросс-промо с Dead Space 3. Она довольно быстро устаревала и продать её можно было за такие же копейки. А крутые артефакты там стоили столько, что я лишь ближе к концу игры своих болванов ими снарядил. P.S. Меня больше удивляет, что оно БЕСПЛАТНОЕ. Может это магазин для ввода микротранзакций?! -
Новые детали «Ведьмака III»: кастомизация интерфейса, настройки графики, система развития
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я тоже очень рад. В боевом режиме там вообще адский ад, после каждого убитого противника вылезает инфа о полученном опыте, а внизу ещё и раскладка управления отображается. Надеюсь, будет возможность масштабирования мини-карты, а то она огромная. Не говоря уже про капитанские вещи, вроде текущей задачи (как будто я забуду, куда шёл!) и названия квеста, к которому эта задача относится. Ну и погода тоже... Ну что я, не вижу, что сейчас дождь идёт или солнце светит? -
Очень жаль. Не понимаю, почему в рядах бэкеров не возникло возмущений. Назвали DLC мини-кампанией и всех всё сразу начало устраивать.
-
Новые детали «Ведьмака III»: кастомизация интерфейса, настройки графики, система развития
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ага, с апреля прошлого года, когда Serpent in the Staglands анонсировали, успели угнать, переделать боевую систему, анимацию переработать, игровую механику переписать. И поэтому игру перенесли с февраля на май. А выйдет Serpent in the Staglands, и CDPR в суд подадут за нарушение патента. Какие-то инди-нищеброды ходют тут, идеи воруют, панимаишь ли. :D -
Новые детали «Ведьмака III»: кастомизация интерфейса, настройки графики, система развития
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
UI - это всё в целом, в том числе главное меню, инвентарь и т.д. То, что видит игрок во время игрового процесса - это HUD. P.S. Я не придираюсь, просто для справки. -
Мне особенно нравятся те, что я в новости закрепил. Интерьеры восхитительные, а детализация для игры с такой камерой очень хороша.
-
Разработчики из студии inXile продолжают исправлять многочисленные проблемы ролевой игры Wasteland 2.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Не знаю, от проекта зависит, наверное. Обычно есть один Lead Game Designer, у него в подчинении Senior-дизайнеры, каждый из которых занимается своей частью работы: боевой системой, квестами, игровым миром, ролевой системой, нарративом. Каждый из них имеет по одному-два помощника и работает со своей частью команды. Дизайнер боевой системы с аниматорами, нарративный дизайнер со сценаристами, дизайнер квестов со скриптерами, дизайнер игрового мира с левел дизайнерами, а дизайнер ролевой системы чаще всего работает только с группой помощников. Но всё это сильно зависит от устройства компании.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
QA-тестеры проверяют работоспособность игры, а не баланс. Они в этом ничего не понимают зачастую. Балансом занимаются дизайнеры, но проблемы есть и будут всегда. Если разработчики озаботились настолько, что решили не просто почитать комменты на форумах и исправлять всё это заплатками, а собрать полноценный feedback и выпустить ребалансирующий патч - честь им и хвала. Тем более, что эти правки не всегда касаются баланса в том смысле, который вкладывают в него обыватели. С циферками там может быть всё в порядке. В самом начале игры персонажи очень часто мажут, чаще, чем попадают в цель. Это может показаться логичным, возможно, все разработчики и бэкеры с доступом к бете были не против такого решения, однако большинству покупателей это не пришлось по нраву. В том числе и мне. Промахиваться в 60% случаев на протяжение первых 15 часов игрового процесса - это не самое приятное, скажу я тебе. Чтобы исправить эту, казалось бы, мелочь, нужно перелопатить всю боевую систему. Собрав пару сотен подобных замечаний, разработчики поняли, что у них есть материал для ребалансирующего патча. Вот и работают теперь. Что в этом плохого?
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Обновились модификации восстановленного контента Knights of the Old Republic II
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Оба крупных моддерских проекта, восстанавливающих вырезанный контент Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, получили серьёзные обновления.- 3 ответа
-
- 2
-
-
Это не арт, это скетч. Ну да ладно, выглядит ничего так.
