Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 047
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Hellblade: Senua's Sacrifice

    Где ты там монстров вообще увидел?
  2. Del-Vey

    Star Citizen / Squadron 42

    Ой, да ладно, ты этих лифтов не видел даже. На PC они были быстренькие в сравнении с тем, что творилось на X360.
  3. Посмотрел пилот. Ну, это очень похоже на классическую трилогию, мне даже понравилось. Факторы крутотенюшки: Главный герой - растерянный дебил. Есть! Штурмовики стреляют, но не попадают. Есть! Настолько же идиотские, насколько и успешные планы по спасению. Есть! Единственное существо с мозгами - астродроид. Есть! Дурацкие причёски. Есть! Корабль, напоминающий кусок $#%$@#. Есть! Имперские офицеры - претенциозные кретины. Есть! Короче, всё по классике!
  4. Трейлер какой-то... никакой. Не скажу, что он плох, просто это нарезка кат-сцен с главным героем в одних и тех же доспехах. Учитывая тот факт, что персонажа мы создадим сами, и герой этот не имеет какого-то предопределённого характера, я не вижу смысла посвящать ему целый трейлер. Я это всё дело посмотрел как рекламный ролик дурацких доспехов с шипами, не хватало только лого "Магазин на диване" и предложения купить прямо сейчас и получить в подарок модную сумку в том же стиле.
  5. Del-Vey

    Вышел второй патч для Wasteland 2

    Да как ты мог?!
  6. Продюсер Dragon Age: Inquisition Кэмерон Ли в интервью Polygon поделился информацией о времени, которое потребуется на прохождение игры.
  7. Del-Vey

    Hellblade: Senua's Sacrifice

    Не вижу в арте ничего японского. Вообще. Даже и близко.
  8. Разработчики из студии BioWare огласили системные требования для запуска Dragon Age: Inquisition на персональных компьютерах.
  9. Del-Vey

    Assassin’s Creed: Unity

    Фреймрейт добавляет натуралистичности в происходящее на экране, что усугубляет в разы эффект "Зловещей долины".
  10. Автор новости всё внимательно посмотрел, просто они этот нюанс исправили, равно как и 3 BG видеопамяти сменили на 2 GB. Но спасибо в любом случае.
  11. Судя по твоим словам, в BioWare и EA работают слюнявые дебилы, а не профессиональные маркетологи, разработчики и аналитики. Перепутают реакции на продукты, случайно сделают хорошую игру вместо плохой, случайно не продадут, потому что никто не верит. Нелепица абсолютная.
  12. Del-Vey

    Новый апдейт Torment: Tides of Numenera

    На Kickstarter-страничке ролевой игры Torment: Tides of Numenera появился новый апдейт, который был оперативно переведён камрадом StaticSpine.
  13. Издательство Dark Horse уже отметилось замечательным комиксом «Ведьмак: Дом Витражей», состоящим из пяти выпусков, а теперь анонсировало ещё одну мини-серию.
  14. Del-Vey

    Новый апдейт Torment: Tides of Numenera

    По-моему, всё это звучит как самая интересная и захватывающая ролевая механика из всех, что я знаю.
  15. Оперативная память нужна для увеличения количества объектов в кадре, дальности прорисовки и детализации. А обработкой всех процессов области занимается процессор.
  16. В сети появился новый видеоролик Dragon Age: Inquisition, который демонстрирует игровой процесс PC-версии за класс Rogue.
  17. Счастливчики, получившие ранний доступ к PC-версии Dragon Age: Inquisition, продолжают публиковать видеоролики с игровым процессом.
  18. Del-Vey

    Dragon Age: Inquisition

    Скоро стартует открытая бета Dragon Age: Keep
  19. Del-Vey

    Assassin’s Creed: Unity

    Ах да, ещё ж рейсинги. Ну я их вообще за полноценные игры не считаю, так что мне простительно забыть. 30 fps могут быть ужасны только тогда, когда они в особенно затратные по ресурсам моменты проседают до 20-25. Если игра стабильно выдаёт не меньше и не больше 30, то всё прекрасно. Главное стабильность.
  20. Del-Vey

    Assassin’s Creed: Unity

    Кстати, про 60 fps... Некоторым играм оно на пользу не идёт. Чем больше кадров в секунду, тем реалистичнее кажется происходящее на экране, но многие игры, имеющие топорную анимацию и не очень качественные модели, в 60 fps демонстрируют такую "зловещую долину", что становится не по себе. Я вот прошёл The Last of Us: Remastered и даже там не сказал бы, что эти 60 fps были сильно нужны. 30 хватает для любой игры, кроме мультиплеерных шутеров, разрешение гораздо важнее (особенно на консолях). Мне было до лампочки, сколько fps будет на новом поколении, мне хотелось чётких текстур, Full HD-разрешения и хорошего сглаживания.
  21. Del-Vey

    Assassin’s Creed: Unity

    Очевиднейшее враньё, это не версия для Xbox One, это PC-версия с подключённым геймпадом. Идеальнейшее глаживание, никакой шероховатости значительно удалённых объектов. Даже на новых консолях разработчики такое не делают, потому что это жрёт ОЧЕНЬ много ресурсов, а заметить можно только если ненормально близко подсесть к телевизору. Учитывая то, с каким напором нам сообщают о том, что это версия для Xbox One, (даже стоп-кадр с надписью внутри ролика сделали, и это помимо названия, текста в описании и слов комментатора, который на этом акцент сделал в начале видео) и держа в уме, что Ubisoft понизили разрешение PS4-версии, становится очевидно, что кто-то приплачивает денег за продвижение.
  22. Del-Vey

    Киновселенная Marvel

    А ещё говорят, что Алая Ведьма и Ртуть обзаведутся новым "ориджином" и перестанут быть детьми Магнето.
  23. Процессор нужен для обработки огромных локаций. Каждый регион - большая открытая область, мощный процессор нужен для обработки всего этого. А то, что i5 потянет... ну да, потянет, но для особенно невнимательных я хочу отметить, что шестиядерный процессор указан в РЕКОМЕНДУЕМЫХ системных требованиях.
  24. После неудачной попытки издательства «Бука» собрать деньги на озвучку с помощью предварительных заказов, поклонники серии Risen взяли всё в свои руки.
×