-
Публикаций
27 516 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Знал бы ты, как я припозднился. =))
-
Разве классы не были пре-сетами выбранных основными навыков? Зачем? По-моему так лучше, когда у тебя сразу доступны такие важные вещи. А то я вот в "Ведьмаке 2" целых полтора раза насладился красочными добиваниями при первом прохождении, потому что получил навык ближе к финалу игры. Такие важные элементы надо выдавать пораньше, иначе смысл их может потеряться. Убеждение? В TES? Я помню, как в Morrowind закидывал NPC мешками бабла. Больше ничего не помню.
-
Убрали несколько бессмысленных навыков, на которых люди себе быстренько набивали уровни. А в Skyrim добавили систему перков, так что не упростили, а усложнили.
-
На максимуме срабатывало, а если ниже, то нет.
-
Печально. Но вот "всегда попадаем" - это не плохо. В Wasteland 2 первые часов 25 мы всегда мажем, и раздражение от этого невероятное. Лучше сделать более толстокожих противников и бонусный дамаг за более точное попадание, чем постоянно мазать с 50% вероятности попасть.
-
Я, честно говоря, очень опасаюсь за игру. Не хочется ещё одного DAI с полупустыми локациями. BioWare тоже публиковали восхитительные скриншоты...
-
Вскрытие замков по аналогии с вышеописанным. В игре есть с полтора десятка закрытых домов, можно получить "навык", который поможет их открыть. Играл рогом, но что-то не помню уже, есть ли там другие запертые сундуки, которые надо без этого навыка открывать. Кузнечное дело представлено в виде крафтинга оружия, можно выбирать материалы из огромного списка, этот нюанс хорошо проработан. Алхимии нет, просто разблокируешь у ремесленника новые рецепты и всё.
-
В первой части убеждение имело несколько градаций и в зависимости от развития способности могло подействовать или не подействовать. Более того, в пределах каждой градации оно не всегда работало. Иногда персонаж, который раньше всегда соглашался, отказывает, а переубедить его помогает лишь save\load. Это называется "механикой". А то, что представлено в DAI - не механика. Это крутящаяся сама по себе шестерёнка, смысл существования которой - просто быть. С точки зрения игрового дизайна это рудимент.
-
Я бы назвал хренью. По сути, это просто разблокировка диалоговых опций. Ни в каких просчётах или механиках они не участвуют, просто вызывают определённую реакцию (всегда одинаковую) у определённых персонажей.
-
Исключительно боевые скиллы. Даже характеристики расставить нельзя.
-
Свен Винке, бессменный глава компании Larian, ответственной за серию Divinity, рассказал о планах на будущее.
- 2 ответа
-
- 3
-
-
Разработчики из студии Harebrained Schemes планируют снова выйти на Kickstarter, дабы получить финансовую помощь от игроков.
-
А ты считаешь, что этими портами занимаются сами разработчики? Прямо вот творческий костяк команды, включая сценаристов и дизайнеров, арт-директора и актёров озвучания, сидит и херачит новые текстурки? В мире существует куча аутсорсинговых компаний, из которых порой вырастают талантливые студии. Они и делают все эти порты и ремастеры. Или свободные кадры в студии. Таким образом можно обойтись без регулярных плановых увольнений. А тупое нытьё от людей вроде тебя уже поперёк горла. Понятия не имеют, о чём говорят, но вякают чаще всех, вечно недовольные всем на свете. Я только за. Больше таких портов - меньше необходимость держать в квартире устаревшие консоли.
-
Для выпущенной в сентябре ролевой игры Wasteland 2, страдающей от проблем различной степени тяжести, вышел уже пятый массивный патч.
-
Разработчики из студии CD Projekt RED официально объявили имя второго играбельного персонажа в ролевой игре «Ведьмак III: Дика Охота».
-
Не выкупят. Своими играми они оживили франчайз, дав ему серьёзный толчок популярности. Следующая игра сделает ещё больше. Стоимость прав растёт день ото дня. Скоро у них и на лицензирование денег хватать перестанет.
-
Логично, Руссо пока из себя ничего не представляют. Они себе имя только делают, поэтому готовы хоть кофе Кевину Файги приносить по утрам в зубах и на четвереньках. Уидону другие проекты Marvel могут быть нафиг не нужны, он уже себе имя сделал, может идти и снимать что захочет. Он вообще обещал подумать на тему Firefly и Kickstarter, когда закончит, а это лучше, чем вся киновселенная Marvel вместе взятая.
-
Тебе какая разница вообще? Игра анонсирована для консолей нового поколения, картинка подтянута до уровня PC. Переиздания игр на новые консоли актуальны в связи с тем, что прошлое поколение жило слишком долго и игры последних лет на PC выглядели в разы лучше. Поэтому когда выходит переиздание с 1080p, 60 fps и текстурами высокого разрешения, а также сглаживанием, то лично я очень рад.
-
Кто сказал, что подсидели? Может они договорились. Вряд ли Уидон хочет снимать четыре фильма вместо трёх, у него свои планы тоже есть. Да и Руссо пока не доказали своей состоятельности, сняли один фильм, который собрал только из-за того, что все фильмы Marvel после "Мстителей" ещё на одну ступень популярности поднялись. Само по себе кино никакое.
-
Представляем вашему вниманию ещё одну пропущенную нами игру, в своё время профинансированную через платформу Kickstarter.
-
В беседе с представителями немецкого игрового портала PlayFront продюсер Lords of the Fallen поделился планами на будущее.
-
VGChartz сообщает о 260 тысячах копий в ритейле, но месяц назад было 200 проданных и 700 отгруженных, скорее всего данные не точны (не обновлялись, возможно), у них это часто бывает. Плюс цифровые продажи... Точно сказать ничего нельзя.
-
Слабенько продавались, наверное.
-
Наш любимый магазин старых и не очень игр устраивает зимнюю распродажу так называемых «бандлов».