-
Публикаций
28 827 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Ну бывает...
-
Марк Йохалем присоединился к разработчикам Torment: Tides of Numenera
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Он не будет в студии работать. Только на этом проекте и удалённо, скорее всего. -
Torment: Tides of Numenera разрабатывается на движке Pillars of Eternity
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Брайан Фарго через свой Twitter-аккаунт раскрыл интересную информацию касательно грядущей ролевой игры Torment: Tides of Numenera. -
Официальный сайт мероприятия E3 обновил список проектов, которые будут представлены на шоу в 2015 году, и неприятно удивил поклонников Bethesda.
-
Torment: Tides of Numenera разрабатывается на движке Pillars of Eternity
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Фу-фу-фу, чур меня! Ересь какая! Сжечь ведьму! -
Это новый? Странно, не слышал о таком.
-
Вот сразу после стартовой деревни ты попадаешь в другую деревню, а затем в первый крупный город. И там вход только через врата.
-
Крупные - да. Деревни и мелкие нет, но у крупных городов даже районы некоторые отдельно грузились.
-
А мне было скучно, потому что вышки и копипаста. У игр от Ubisoft всегда оценки высокие, а толку? Сплошные ассассины и всё по одному шаблону. Некоторые отдельные локации, да, в которые по сюжету игрок попадал, но это сути не меняет. Когда того требует развитие сюжета - это нормально, так и должно быть. Но сам игровой мир в FarCry 3 был бесшовные, ты просто приходил в город. Но тут такой нюанс, что город в FarCry - это такое село из пяти избушек и десятка NPC, а города в Skyrim большие, с кучей объектов, домов, персонажей, квестов. Всё это занимает место в памяти и выгружается, когда ты оттуда уходишь. Лично мне хочется какого-то развития игр Bethesda, потому что они давно стоят на месте. Они даже анимацию не смогли достойную сделать в Skyrim. Нет, это лучше, конечно, чем в Oblivion и Fallout 3, но всё равно далеко не тот уровень, который показывают те же Ubisoft. Вместо этого мы от игры к игре вот уже почти десять лет получаем то же самое, только в новых декорациях и с графикой получше. А проблемы вроде плохой анимации, дурацкого сюжета (при том, что есть побочные сюжетные ветки высокого качества), постоянных загрузок даже маленьких избушек не решаются вообще.
-
В сеть просочилась подробная информация о новой части серии Mass Effect, которая вполне может оказаться правдивой.
-
Разработчики ролевой игры Lords of Xulima сообщили о своём решении выпустить эту олдскульную RPG на консолях текущего поколения.
- 3 ответа
-
- 3
-
-
Порталу GameSpot стало известно точное время, в которое 19 мая 2015 года все приобретшие загружаемую версию смогут насладиться ролевой игрой «Ведьмак III: Дикая Охота».
-
Похоже, он всю игру прошёл с такими пушками и не знал, что это был баг. =))
-
Я на тебя посмотрю, когда в конце 2016, например, выйдет игра, а там в минимальные требования залупят 12 GB RAM, и твои быстрые загрузки в четырёхлетней (пятилетней к тому моменту) давности в Skyrim'е перерастут в минуту ожидания со средними настройками графики. И вот тогда начнётся нытьё, вопли на форумах, проклинание консолей, которые всегда мешают развитию PC-гейминга, ну и вот это вот всё, как обычно.
-
Сомневаюсь, что игре нужны ролевые элементы, в Bethesda нужна своя конференция без громкого анонса. Ты же понимаешь, что если они Fallout 4 не анонсируют, то им показывать особо нечего, заплюют. Evil Within и Wolfenstein сиквелы получат в лучшем случае к концу следующего года, а что у них ещё есть? F2P-гадость про казаков и тимошенко, да и всё. Ну, Dishonored 2 возможны, но целая конфа для этого? Вряд ли.
-
Ага. Сделают бесшовный мир, но играться это будет как FarCry 3-4. То есть как стандартное дерьмо от Ubisoft, к которому они так стремились в Dragon Age: Inquisition.
-
Torment: Tides of Numenera разрабатывается на движке Pillars of Eternity
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Нет, у них старая команда осталась, ещё с Wasteland 2. -
А я не сомневаюсь. Это даже проще и гораздо интереснее. Раньше на всё про всё не хватало 512 мегабайт на X360 и 256 на PS3, теперь памяти по 8 гигов в каждой консоли. Им ничего бы не стоило сделать мир без загрузок.
-
При чём тут графика вообще? Читайте внимательно новость. Вам нравились загрузочные экраны при входе в крохотную хижину что ли? Или то, что город состоит из нескольких локаций, и в него никак не попасть, кроме ворот.
-
Именно. Спасибо. В следующий раз кнопкой "Жалоба" пользуйся.
-
Torment: Tides of Numenera разрабатывается на движке Pillars of Eternity
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ага, в долларовом эквиваленте он не забывает. Или ты думаешь, что они ему бесплатно дали воспользоваться трудами двух с половиной лет? -
Ага, для тех, у кого игры нет. А что делать тем, у кого она уже есть?
-
Я его смотрел. Именно оттуда и знаю всю ситуацию.
-
Не выбирали никого. Лукаса "изгнали" из американской ассоциации режиссёров за то, что он отказался показывать титры перед первым фильмом, как этого требовали правила для всех членов организации. Лукас предложил пост режиссёра "Возвращения Джедая" Спилбергу, но ассоциация запрещала работать с теми, кто не состоит в дружественных организациях, так что тот не захотел лишаться членства. Грубо говоря, члены американской ассоциации актёров не могут работать с постановщиками, которые не состоят в ассоциации режиссёров. Лукас нигде не состоял, так что и работал с соответствующими людьми.
- 91 ответ
-
- 1
-
-
Torment: Tides of Numenera разрабатывается на движке Pillars of Eternity
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Правильно.
