-
Публикаций
28 227 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Запрет имеет такие размытые рамки, что под него подпадает всё, что только можно.
-
Коллекционка Состав:Реплика бионической руки Снейка RКоллекционный стилбук Blu-ray диск с фильмами о создании и трейлерами Карта Набор внутриигрового оружия, коробок и эмблем Буст опыта в MGOnline, а также шлем и штурмовая винтовка в нем же Геймплейный трейлер Metal Gear Online UPD: PC-версия выйдет лишь через две недели после консольной.
-
Ну естественно, это же так логично, добавить играбельных персонажей предыдущей части, чтобы не давать за них поиграть. =)))
-
Да на самом деле без мата полно наигрубейших слов. "Мразь" и "шваль" заменят любое оскорбление, вроде "cunt", они достаточно грубые. Даже для "Fuck you" есть нематерный вариант перевода, сохраняющий грубый окрас - "иди на хер". Слово "хер" сами знаете, что обозначает, а значит фраза по значению полностью совпадает. Если целью является сохранение грубой лексики в обход закону о запрете мата, то в русском языке найдётся множество достойных замен.
-
Пятый патч для Dragon Age: Inquisition добавляет новые особенности
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Вышел долгожданный пятый патч для ролевой игры Dragon Age: Inquisition от студии BioWare. -
Пятый патч для Dragon Age: Inquisition добавляет новые особенности
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Проверьте версию на всякий случай. Я так ждал патча для Wasteland 2, а потом оказалось, что он загрузился сразу после запуска компа, пока я кофе варил. Он небольшой, мегабайт 600 всего, при хорошей скорости быстро вытягивается. -
Дело не в том, выпустят ли они игру в последствие на PS4 или нет, а в том, что у консоли Sony Installbase значительно выше, а работа с инди лучше построена. У Microsoft нужно пройти процедуру аппрува через ID@Xbox (это что-то вроде закрытой версии Steam Greenlight из мира бюрократии), а на PlayStation 4 независимые разработчики издаются самостоятельно, всего лишь подав заявку и получив довольно быстрый ответ. Так что на счёт сомнительности комментариев я бы ещё поспорил, первенство в этой дисциплине явно не за мной.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Star Wars: Battlefront показали за закрытыми дверями на GDC. Возможно, пользователям продемонстрируют тизер или что-то такое.
-
Первый музыкальный трек из игры Советую ролик не только слушать, но и смотреть, ибо там куча на редкость хорошего концепт-арта игры.
-
Тогда...
-
Ну вообще именно так и бывает. Ведущий сценарист, креативный директор и ведущий дизайнер садятся, решают, о чём будет игра, а потом раздают задания. И выглядит это как-то так: "Ты пишешь про ноющего мужика по имени Вася, потерявшего семью. 10 диалогов по 2000 символов каждый, две сценки ругани с Петей и Колей на тему [выберите любую], квест про поиски оказавшегося в живых сына. Персонаж 2-го уровня важности, в основном сюжете не участвует". А дальше уже рядовой сценарист делает свою работу, а дело ведущего сценариста следить за этапами и корректировать его, чтобы герой и диалоги вписывались в сюжет и происходящие события. И этот сценарист может уже сам решать, как и что делать. У него есть документация, он знает, какие в игре будут локации, и сам решает, где будет происходить диалог, с кем герой взаимодействует, в какой локации квест про сына развернётся.
-
Обычно они пишут диалоги по готовому дизайну, в котором уже обозначены все повороты сюжета. Но в случае с DAI, видимо, да.
-
А поздравление автора, где он сам про 50 лет говорит, тебя не убедило, да? =))
-
Неужели для кого-то новостью стал запрет мата?
-
Никак. У нас же цензура теперь. Заменят на что-то вроде "Нам конец".
-
Он ответственен за нелепые диалоги уровня Роберта Сальваторе.
-
Джонни Кейдж, Соня Блейд и Джакс появятся в игре
-
Как хорошо, что я в этом не разбираюсь.
-
Превью-трейлер Serpent in the Staglands (Update: дата выхода)
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Это было бы эпично, но я не хочу Pixel Art. -
Мультиплеерная ролевая игра Shadowrun Online, получившая финансирование через Kickstarter, сменила название и получила дату выхода.
-
Когда папа рожает - это действительно тяжело.
-
Вряд ли. Зачем им тратить деньги на PCшную игру, которую все, кому надо, уже давно прошли? Тем более, игра выйдет по системе ID@Xbox, это специальная инициатива для инди-разработчиков.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Поддерживаю. Даже виртуальная белка уронила жёлудь и с отвращением забилась в дупло. Наличие бультерьера позволяет не платить сотрудникам. :D
-
Я бы поиграл на PS4. А Хуан мне и даром не нужен. А вообще, 590 тысяч проданных на Xbox 360 дисков с XCOM: Enemy Unknown говорят, что аудитории нужны разные игры. Стереотипы у тебя какие-то странные.
