-
Публикаций
28 227 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Как минимум это: Mirror's Edge Tomb Raider (2013) Thief (2014)
-
Новые детали «Ведьмака III»: кастомизация интерфейса, настройки графики, система развития
Del-Vey опубликовал тема в Новости
В сеть просочились новые подробности грядущей ролевой игры «Ведьмак III: Дикая Охота», касающиеся тенических и геймплейных особенностей. -
Надеюсь, что у Microsoft хватит мозгов оставить её эсклюзивом Xbox One. Sony нужен сильный конкурент.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Новые детали «Ведьмака III»: кастомизация интерфейса, настройки графики, система развития
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Как-то очень надуманно. Зачем он это делает? А чтобы такого не позволить существует грамотный дизайн заданий. Чтобы вот в такой ситуации игрок не мог сбежать квесты побочные выполнятью -
А толку? Лучше добавить этот контент в игру, которая за жалких 12 часов проходится, чем лепить к ней DLC. Бэкер или нет, а понять это в состоянии каждый.
-
Чёрный Магазин появится в Dragon Age: Inquisition со следующим патчем
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Это доспех Сэра Айзека из кросс-промо с Dead Space 3. Она довольно быстро устаревала и продать её можно было за такие же копейки. А крутые артефакты там стоили столько, что я лишь ближе к концу игры своих болванов ими снарядил. P.S. Меня больше удивляет, что оно БЕСПЛАТНОЕ. Может это магазин для ввода микротранзакций?! -
Новые детали «Ведьмака III»: кастомизация интерфейса, настройки графики, система развития
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я тоже очень рад. В боевом режиме там вообще адский ад, после каждого убитого противника вылезает инфа о полученном опыте, а внизу ещё и раскладка управления отображается. Надеюсь, будет возможность масштабирования мини-карты, а то она огромная. Не говоря уже про капитанские вещи, вроде текущей задачи (как будто я забуду, куда шёл!) и названия квеста, к которому эта задача относится. Ну и погода тоже... Ну что я, не вижу, что сейчас дождь идёт или солнце светит? -
Очень жаль. Не понимаю, почему в рядах бэкеров не возникло возмущений. Назвали DLC мини-кампанией и всех всё сразу начало устраивать.
-
Новые детали «Ведьмака III»: кастомизация интерфейса, настройки графики, система развития
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Ага, с апреля прошлого года, когда Serpent in the Staglands анонсировали, успели угнать, переделать боевую систему, анимацию переработать, игровую механику переписать. И поэтому игру перенесли с февраля на май. А выйдет Serpent in the Staglands, и CDPR в суд подадут за нарушение патента. Какие-то инди-нищеброды ходют тут, идеи воруют, панимаишь ли. :D -
Новые детали «Ведьмака III»: кастомизация интерфейса, настройки графики, система развития
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
UI - это всё в целом, в том числе главное меню, инвентарь и т.д. То, что видит игрок во время игрового процесса - это HUD. P.S. Я не придираюсь, просто для справки. -
Мне особенно нравятся те, что я в новости закрепил. Интерьеры восхитительные, а детализация для игры с такой камерой очень хороша.
-
Разработчики из студии inXile продолжают исправлять многочисленные проблемы ролевой игры Wasteland 2.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Не знаю, от проекта зависит, наверное. Обычно есть один Lead Game Designer, у него в подчинении Senior-дизайнеры, каждый из которых занимается своей частью работы: боевой системой, квестами, игровым миром, ролевой системой, нарративом. Каждый из них имеет по одному-два помощника и работает со своей частью команды. Дизайнер боевой системы с аниматорами, нарративный дизайнер со сценаристами, дизайнер квестов со скриптерами, дизайнер игрового мира с левел дизайнерами, а дизайнер ролевой системы чаще всего работает только с группой помощников. Но всё это сильно зависит от устройства компании.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
QA-тестеры проверяют работоспособность игры, а не баланс. Они в этом ничего не понимают зачастую. Балансом занимаются дизайнеры, но проблемы есть и будут всегда. Если разработчики озаботились настолько, что решили не просто почитать комменты на форумах и исправлять всё это заплатками, а собрать полноценный feedback и выпустить ребалансирующий патч - честь им и хвала. Тем более, что эти правки не всегда касаются баланса в том смысле, который вкладывают в него обыватели. С циферками там может быть всё в порядке. В самом начале игры персонажи очень часто мажут, чаще, чем попадают в цель. Это может показаться логичным, возможно, все разработчики и бэкеры с доступом к бете были не против такого решения, однако большинству покупателей это не пришлось по нраву. В том числе и мне. Промахиваться в 60% случаев на протяжение первых 15 часов игрового процесса - это не самое приятное, скажу я тебе. Чтобы исправить эту, казалось бы, мелочь, нужно перелопатить всю боевую систему. Собрав пару сотен подобных замечаний, разработчики поняли, что у них есть материал для ребалансирующего патча. Вот и работают теперь. Что в этом плохого?
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Обновились модификации восстановленного контента Knights of the Old Republic II
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Оба крупных моддерских проекта, восстанавливающих вырезанный контент Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, получили серьёзные обновления.- 3 ответа
-
- 2
-
-
Это не арт, это скетч. Ну да ладно, выглядит ничего так.
-
А я уже не верю в то, что редактор будет. Геймерам не угодишь. Когда Сойер пытается всё сбалансировать - ругаются. Здесь плохой баланс - тоже ругаются. :mellow: Ты бы для начала узнал, что такое Feedback.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
И правда симпатично. Правда, это не скриншотики...
-
Портал IGN опубликовал эксклюзивный трейлер игрового мира грядущей хардкорной Action-RPG Bloodborne.
-
Вот именно. Я тоже жду. Наиграл 58 часов, а потом остановился, чтобы дождаться патчей.
-
Анонсирована Sword Coast Legends, новая RPG по Dungeons & Dragons
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я в курсе. Не отменяет того факта, что это дополнительная функция, не заложенная в основу системы управления. -
Да получит, конечно же. У него маленькие роли, а сам актёр давно снимается во всём подряд. Сомневаюсь, что он будет задирать цену.
-
Судя по появившейся в сети информации, грядущая Mass Effect 4 не обойдётся без мультиплеерного режима.
-
Анонсирована Sword Coast Legends, новая RPG по Dungeons & Dragons
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я сделал такой вывод, исходя из нескольких нюансов, увиденных в ролике: При выборе персонажа камера центрируется на нём. При управлении командой один герой выделен двойной обводкой. Видимо, это лидер партии. Когда игрок жмёт мышкой на участок земли, заставляя партию двигаться в эту сторону, камера следит за лидером партии, который и движется в эту точку, а остальные следуют за ним. Аналогичная механика управления была в Neverwinter Nights 2. -
Анонсирована Sword Coast Legends, новая RPG по Dungeons & Dragons
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Так речь и не об этом, а о сходстве. Это и четыре героя в партии делает игру ближе к DA:O. Даже указатели направления взгляда героя есть.
