-
Публикаций
27 974 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Разработчики Shadowrun: Hong Kong анонсировали мини-кампанию в качестве дополнительной цели на Kickstarter
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Как удобно. Ладно, отредактировал. -
Культовая RPG Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords стала доступна в интернет-магазине загружаемых игр GOG.
-
Доллар вырос вдвое и затих, а цены ползут не так активно, они пока даже до полутора раз не подскочили.
-
inXile анонсировали The Bard's Tale IV (UPD: первые подробности)
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Отрезал всё лишнее, но всё равно стал нереально глубокой игрой с огромными тактическими возможностями и небывалым разнообразием тактик. Это как если бы Mass Effect действительно соответствовал своей PR-кампании. -
Разработчики Shadowrun: Hong Kong анонсировали мини-кампанию в качестве дополнительной цели на Kickstarter
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
А как же Racter? -
inXile анонсировали The Bard's Tale IV (UPD: первые подробности)
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
А у меня аж челюсть отвалилась, когда я твиттер обновил. Вот уж неожиданно так неожиданно, ничего не скажешь... Обновил новость коек-какими деталями грядущей игры. -
У Dragon Age: Keep будет отдельная панель на PAX. Мне кажется, что могут рассказать что-то об этом:
-
Список игр от сторонних разработчиков, анонс которых состоялся с сентября 14-го года по текущий момент. Все они выйдут на PS4. Ни одна из них не заявлена на XO. Там 40 штук -Flockers (PS4/XB1 announced on 9/1) -Super Mega Baseball (PS4/PS3 announced on 9/17) -Nova-111 (PS4/Vita/XB1 announced on 9/19) -Thomas Was Alone (PS4/XB1 announced 9/19) -RIDE (PS4/XB1 announced on 9/19) -LA Cops (PS4/XB1 announced on 9/20) -Peggle 2 (PS4 announced 9/24, XB1 version already released) -Shu ("Playstation Platforms and PC" announced 9/24) -Moon Hunters (PC/PS4/Vita announced 9/25) -OlliOlli2: Welcome to Olliwood (PS4/Vita announced 9/25) -Whoa Dave! (PS4/Vita announced on 9/26) -Viking Squad (PC/PS4 announced 9/26) -Spelunky (PS4 port announced on 10/1) -Fluster Cluck (PS4 announced on 10/1) -Once Upon Light (PS4 announced on 10/9) -Rebel Galaxy (PS4 announced on 10/17) -Lost Sea (PS4 announced on 10/24) -Costume Quest 2 (PS4/XB1/PS3 and more, announced 10/24) -Battle Islands (PS4, announced and released 10/24) -Lost Sea (PS4/XB1 announced 10/25) -Slasher: Summer Camp Volume 1 (PS4/XB1 announced 10/31) -Retro City Rampage: DX (PS4/Vita/PS3, announced 11/3) -Terraria (PS4/XB1 port announced on 11/6) -Jackbox Party Pack (PS4/XB1 announced on 11/7) -Henka Twist Caper (PS4 announced 11/10) -Y2K (PS4/Vita announced on 11/10) -Armikrog (PS4 announced on 11/10) -The Banner Saga (PS4/XB1 port announced on 11/10) -Kyn (PS4 announced on 11/10) -Toren (PS4 announced on 11/10) -Roundabout (PS4/Vita announced on 11/11, already announced for XB1) -Lost Orbit (PS4 announced on 11/11) -Speakeasy (PS4 announced on 11/11) -RELATIVITY (PS4 announced on 11/11) -We Are Doomed (PS4/Vita/XB1 announced on 11/12) -Gunsport (PS4/XB1 announced on 11/12) -Tinertia (PS4 port announced on 11/13) -Capsule Force (PS4 announced on 11/13) -Klaus (PS4/Vita announced on 11/14) -Grave (PS4 announced on 11/17, already announced for XB1) -Gianna Sisters Director's Cut (PS4/XB1 announced on 11/17) -Aqua Kitty (PS4/Vita announced on 11/18) -Wander (PS4 announced on 11/19) -Gunship X (PS4 announced on 11/19, originally announced for Vita) -ROCKETSROCKETSROCKETS (PS4 announced on 11/20) -Hatoful Boyfriend (PS4/Vita port announced on 11/24) -Commander Cherry's Puzzled Journey (XB1/PS4 announced on 11/24) -Ninja Pizza Girl (PS4 announced on 11/25) -Close Castles (PS4 announced on 12/1, announced playable at PSX) -Distance (PS4 port announced on 12/2, announced playable at PSX) -Rocket League (PS4 announced on 12/2, announced playable at PSX) -Miegakure (PS4 announced on 12/4, announced playable at PSX) -Ultratron (PS4/XB1 announced on 12/4, announced playable at PSX) -Blood Bowl 2 (PS4/XB1 announced on 12/4, announced playable at PSX) -King's Quest (PS4/XB1, announced at PSX) -Killing Floor 2 (port to PS4, announced at PSX) -The Forest (port to PS4, announced at PSX) -Darkest Dungeon (PS4, announced at PSX) -Bastion (port to PS4, announced at PSX) -Orcs Must Die: Unchained! (PS4, announced at PSX) -Skytorn (PS4, announced at PSX) -Shovel Knight (PS4/PS3/Vita, announced at PSX) -Super Time Force Ultra (port to PS4, already released on XB1, announced at PSX) -Wattam (PS4, announced at PSX) -Enter the Gungeon (PS4, announced at PSX) -What Remains of Edith Finch (PS4, announced at PSX) Меня больше удивляет искренняя неприязнь к компаниям, которые это делают. Типа "вот обнаглели" и "неужели они считают, что кто-то будет покупать за такие деньги?".
-
Новый геймплей The Witcher III: Wild Hunt будет показан 26 января
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Вот недаром это звучит угрожающе, недаром... -
Разработчики из недавно сформированной студии Lionbite Games анонсировали свой дебютный проект — нуарную киберпанк-RPG Rain of Reflections.
-
Да. На десять кусков дороже. Лузер. Хаха. *тычет пальцем*
-
Да у всех нормальных разработчиков одной из целей являются локализации. Просто конкретно эти товарищи даже дармовые деньги не готовы тратить. А всё из-за продаж. И хватило же наглости во всеуслышание заявить об этом, мол, вы нам даёте денег, мы на них обогащаемся, но локализации не будет, потому что они не делают нас ещё богаче.
-
Ага, а вот и ты. А что там за приколы со стороны Квакса?
-
Новый геймплей The Witcher III: Wild Hunt будет показан 26 января
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Не надо на личности переходить. -
Появились слухи, что первый спин-офф ЗВ будет рассказывать историю о том, как Боба Фетт и Хан Соло крадут чертежи "Звезды Смерти". Звучит как дерьмовый фанфик...
-
Вместо того, чтобы улучшать игру, они решили плодить DLC. "Мини-кампания", как же. Отличный ход. Бэкеры сами бабло понесут, не понимая, что финансируют ненавистнjе DLC, которое будет впариваться тем, кто не поддержал игру на Kickstarter.
-
PS4 уже 28 тысяч стоит. Жаль, я не составил список тех, кто говорил, что 18 - это много, и ждал скидок. Так хочется позлорадствовать, а не помню над кем...
-
Новый геймплей The Witcher III: Wild Hunt будет показан 26 января
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
В таком случае ты неверно используешь слово "баланс". Оно здесь неуместно. У описанного персонажа при атаке есть определённая анимация с вполне конкретным тайминтом. В любой нормальной игре, которая не ставит целью вызвать раздражение игрока, временное окно, в которое нужно успеть выставить блок для парирования атаки, равняется примерно 80% времени данной анимации от её начала. Если анимация длится одну секунду, то успеть надо в восемь миллисекунд. Последние две - момент нанесения удара. В приведённом выше случае получается, что блок можно будет ставить ставить либо до начала самой атаки, либо в момент нанесения удара, а это выйдет боком в виде корявой анимации всего процесса и недостаточной визуальной демонстрацией успешного парирования. Ваше "окно" не может быть меньше по длительности, чем время анимации атаки быстрого типа противника. Это допустимо только с "тяжёлыми" типами врагов, как тот же описанный выше бородач с топором, у которого часть анимации уйдёт на замах тяжёлым оружием, что будет индикацией для игрока. P.S. Давайте оффтоп здесь завершим и либо в личку переберёмся (но там я буду на вас материться, сразу предупреждаю, вы меня уже раздражаете), либо отдельную тему для обсуждения геймдева сделаем. -
Без понятия, на PS4 ничего не тормозит, FPS высокий.
-
Новый геймплей The Witcher III: Wild Hunt будет показан 26 января
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Это вопрос логики и здравого смысла, баланс тут не при чём совершенно. =) Не может навык героя делать противника тормозом. -
Новый геймплей The Witcher III: Wild Hunt будет показан 26 января
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Всё верно и логично, кроме абилки на увеличение временного промежутка для проведения контратаки\парирования. Вот уж где модное slow-mo можно без зазрения совести применить, так это тут. На все быстрые атаки такого противника (они не должны быть все такие, иначе просто скучные бои будут). -
Даже и близко не замахивались. Всегда говорили, что хотят просто рассказать историю, которая им самим нравится.
-
Новый геймплей The Witcher III: Wild Hunt будет показан 26 января
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Честно говоря, хотел как-то оправдать разработчиков, но прикинул и не нашёл ни одной причины в пользу демонстрации уровня противников. Даже если это сделано с целью избежать ненужных смертей и перезагрузок в попытке нащупать силу местных монстров\врагов. По идее, чтобы узнать уровень соперника, нужно вступить с ним в бой или подойти на короткую дистанцию. В случае его чрезмерной силы всегда можно убежать, оседлать коня и свалить. -
Я тут прошёл на днях. Средняя игра в стиле B-movie. Все хорошие элементы в итоге надоедают, даже крутые брутальные рукопашные схватки. После GTA V вообще невозможно в это играть, ощущение, будто её делали рукожопы с задержкой в развитии, любой элемент в десять раз хуже реализован. Камера отвратительная, побочные квесты жуткие, с интерфейсом перебор, управление корявое, сюжет скучный и глупый. Убивалка времени. Были местами и очень приятные впечатления, но спустя неделю после прохождения не могу вспомнить ничего хорошего, один негатив. На DLC меня может уже не хватить...
-
Новый геймплей The Witcher III: Wild Hunt будет показан 26 января
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Не, точно не оно. Токсичность - полоска со значком в виде черепушки. На самом деле, это хороший признак. У игр с открытым миром всегда должны быть перепады сложности, связанные с силой врагов в том или ином месте. Если указывается уровень, значит перепады существенные и где-то можно так отгрести, что придётся несколько уровней качать, чтобы дать сдачи. Я такое люблю. Мне не нравится, когда можно куда угодной прийти и везде сражаться на равных, как в Fallout 3, например.
