-
Публикаций
27 047 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
На всякий случай перепроверил. 50 хитов не на каждый уровень, а всего. "Qunari Inquisitors receive 50 extra HP upon character creation".
-
Разработчики Divinity: Original Sin больше не планируют выходить на Kickstarter
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я игру прошёл ещё на старте, на своём стареньком по тем меркам PC. До сих пор помню тамошнюю "технологию замедления" (я не знаю, как это называется на самом деле), когда в особенно ярких сценах вместо проседаний FPS игра замедлялась и обрабатывала эффекты медленнее, демонстрируя крутое SlowMo в моменты взрыва файрболлов или при большом количестве персонажей в кадре. =) -
Разработчики Divinity: Original Sin больше не планируют выходить на Kickstarter
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Держи, заслужил Да, я её даже купил на iPad. Версия так себе, правда я особо не играл, так, приобрёл в поддержку. Это очень некрасивое и безосновательное, хоть и косвенное обвинение. Гэрриот давал интервью, в котором самолично озвучивал потраченную на полёт в космос сумму. Он подчёркивал, что потратил на него половину своего состояния. Я бы не назвал чтение интервью заглядыванием в чужой карман. -
Разработчики из студии inXile опубликовали новый трейлер грядущей ролевой игры Wasteland 2, призванный ознакомить игроков с боевой системой и всем, что с ней связано.
-
Разработчики Divinity: Original Sin больше не планируют выходить на Kickstarter
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
61 и 57 на Metacritic как бы намекают, что ты единственный, кто так думает. =)) Игра была очень кривая и страшно уродливая. Я поиграл полчаса на X360 и выключил. Больше не включал. -
Разработчики Divinity: Original Sin больше не планируют выходить на Kickstarter
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Он разве не раньше был? -
Разработчики Divinity: Original Sin больше не планируют выходить на Kickstarter
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Фарго со своей студией еле концы с концами сводил, их последний проект - чудовишный провальный трэшак под названием Hunted, который они еле выплюнули. Они выкупили права на Wasteland, десять лет обивали пороги издателей, в общем, старались и делали хоть что-то. Гэрриот же потратил баснословные деньги на себя любимого, а потом пошёл у людей просить бюджет. Kickstarter - это площадка для рисковых идей, уникальных игр с оригинальными механиками, необычных вещей и возрождения давно мёртвых серий\жанров, а не подстраховка жопы экономного миллионера, который боится рисковать своими деньгами. При всём уважении к. -
Разработчики Divinity: Original Sin больше не планируют выходить на Kickstarter
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Многие зададутся вполне логичным вопросом: "А какого хрена вы не делаете игру на прибыль от Original Sin?" Получится как в случае с Ричардом Грриотом, который 15 миллионов баксов на полёт в космос потратил, а теперь на Kickstarter денег просит на игру. Некрасиво. -
Разработчики Divinity: Original Sin больше не планируют выходить на Kickstarter
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Он хочет как в Гарри Поттере -
Сказал человек, предложивший устроить геноцид гномов. =))
-
Так я не спорю, а мысль твою развиваю. =)
-
По-моему, по лору там так и не объяснено, почему гномы во сне не попадают в тень, а соответственно и почему с ней не связаны и не могут "магичить".
-
Не, лириумной руды гномы, в отличие от остальных рас, могут касаться (людей он обжигает, кажется), но если он в кровь попадёт, то будут проблемы. В Орзаммаре был гном-заика, который начал заикаться из-за того, что кусочком лириумной руды порезался.
-
Разработчики Divinity: Original Sin больше не планируют выходить на Kickstarter
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
На самом деле не беспроцентный, потому что из этого миллиона ты заплатишь за доставку и создание физических наград. Была же история про ребят, которые собрали 50К зелёных президентов, а потом оказалось, что на разработку у них остаётся только 6К, потому что они просчитались со стоимостью футболок и прочего мерчендайза. Серьёзная выгода идёт в основном от виртуальных пледжей, не включающих реальные награды. Бывают плежи по 150$ с коллекторсом, но там 15$ на доставку, а ещё диски напечатать, коробки закупить, обложки сделать, упаковки большие, наполнение (карты всякие, майки) и кучу всего. Я не знаю, какие там стоимости, но догадываюсь, что это самые невыгодные разработчику пледжи. -
И правда, в источнике "Elves get a 25% ranged defense bonus". Невнимательно я прочитал, извиняюсь. Исправил. Зависит от верхнего порога HP. Если он равен, например, 500, то при начальных, к примеру, 100 - это неплохая прибавка. С другой стороны, этот бонус теряет свою полезность с ростом уровня игрока, в отличие от 25% защиты от магического или дальнобойного урона, которые "скейлятся" на всю прогрессию уровней. В общем, дисбаланса вряд ли удастся избежать. P.S. И жаль, что у рас нет слабостей.
-
Скриншоты возможностей кастомизации крепости в Dragon Age: Inquisition
Del-Vey опубликовал тема в Новости
BioWare представили изображения крепости Скайхолд, которая будет принадлежать персонажу игрока в грядущей ролевой игре Dragon Age: Inquisition. -
Разработчики из польской студии CD Projekt RED представили изображения-гайды для косплея чародейки Йеннифэр, на которых красотку можно рассмотреть во всех подробностях.
-
Польская компания CD Projekt RED отрапортовала о совокупных продажах двух игр серии «Ведьмак».
-
Разработчики The Witcher 3 представили Йеннифэр во всей красе
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Вскольз упоминалась в первой части, чуть более конкретно во второй, ближе к финалу особенно. Разок мелькнула в рисованных флэшбеках. -
Совокупные продажи серии «Ведьмак» достигли 8 миллионов копий
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
А ради чего ещё новости пишутся? -
Разработчики The Witcher 3 представили Йеннифэр во всей красе
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
*Кинул валенок* Персонаж книжной серии, главная женщина в жизни Геральта. -
Спустя всего-то пару лет после релиза расширенного издания культовой ролевой игры Baldur’s Gate увидела свет обещанная русская локализация.
-
На официальном форуме BioWare продюсер серии Dragon Age Майк Лэйдлоу раскрыл информацию о том, какие персонажи будут доступны для романов в Inquisition.
-
Падение через 30 лет межгалактической летающей руки - это такая глупость, что дальше просто некуда. Я не верю в то, что Абрамс готов запятнать свою репутацию, связавшись с и так самым рисковым (в плане пресловутой репутации) проектом в истории кино, да ещё и по такому сценарию.