Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 974
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Не аргумент, потому что никак отменяет тот факт, что это ненужная информация, захламляющая экран. Вот если бы ты придумал этому практическое применение... Но ты не придумаешь, потому что его нет. Такую информацию обычно отображают певые несколько секунд после загрузки "сэйва", чтобы напомнить игроку, на чём он в прошлый раз остановился. Затем она пропадает. Это в идеальном мире, конечно. И правда. Я не разглядел, смотрел по скриншоту. Точно! Не приметил, что значки одинаковые. Да и стрелка на стрелку не очень похожа, зонт какой-то.
  2. Тут можно было и закончить...
  3. Сегодня компания CD Projekt RED совместно с корпорацией Microsoft провела эксклюзивное мероприятие, в ходе которого приглашённые журналисты и некоторые счастливчики смогли опробовать ролевую игру The Witcher III.
  4. В кусочке геймплея из ролика не понравилось слишком большое количество элементов интерфейса. Попялился немного, подумал Всё довольно логично, верхний левый угол - информация о персонаже. Верхний правый - об игровом мире. Но я бы текст, связанный с квестом, опустил в правый нижний угол, чтобы разгрузить правый верхний. Там и так достаточно много информации и мелких деталей. В целом, мне не нравится. Надеюсь, частично это можно отключать или переключать какой-нибудь на упрощённый режим, до которого пока никто из разработчиков не додумался почему-то.
  5. Да и так понятно, чем всё закончится Можно просто диском с "Ведьмаком" перед веб-камерой помахать, и оно самозатрётся в ужасе.
  6. Del-Vey

    Blackguards 2

    Молодец, Саруман, что открыл новую тему, а не стал обсуждать сиквел в теме первой части. Ты всё верно сделал. P.S. Да, это сарказм.
  7. Del-Vey

    Guild Wars 2

    В выходные игру можно будет приобрести за 10$. Источник.
  8. Спасибо, апдейтнул новость.
  9. Не сомневаюсь, что ты заставил её стирать свой доспех и полировать мушкет. И да, это сейчас была грубая мужланская шутка с намёком на секс, всё как ты любишь. :D
  10. Гримуар, ты ли это?! Ещё даже цену не объявили, а вы уже нос воротите. =))
  11. Когда босс студии говорит с журналистами от лица разработчиков, у всех невольно складывается впечатление, что он там всем заправляет. Как с Томашом Гопом было. Вот, кстати, отличная аналогия.
  12. Del-Vey

    Киновселенная DC

    Момоа полинезиец, хотя в сети есть много неверных слухов о его происхождении. Полинезийцы - водный народ, они жили в гармонии с океаном. Пусть это не каноничный Аквамен, но он в сто раз более логичный и крутой, чем блондинчик. Лучший мискаст эвер. Вдогонку
  13. Del-Vey

    Светлячок

    А то! Штук тридцать!
  14. Это не единственные его слова такого рода, но да, их достаточно. Вышедший в тираж динозавр, который на старости лет не способен ни на что, кроме критики. Такая себе лавочная бабка от мира геймдева. Всё, что ему остаётся - читать лекции в университетах, рассказывая о том, какой он молодец был 20 лет назад и как в его времена мёртвым собакам придавали глубокий смысл (почти цитата). Достойные уважения разработчики даже спустя 20 лет создают отличные игры, ничто им не мешает, а Скептор в отрыве от своих коллег из Origin Systems и Looking Glass почему-то так и не смог за 11 лет выдать ничего, кроме дебильной аркады про Микки Мауса. Предлагаю не воспевать дифирамбы Спектору, а детальнее изучить информацию о командах разработки Thief, Ultima Underworld, Deus Ex и Wing Commander, к которым так активно приписывают Уоррена. При разработке Wing Commander он был рядовым сотрудником. Ведущим дизайнером и руководителем проекта Deus Ex был Харви Смит, ныне один из лидеров Arkane и креативный директор Dishonored, Спектор был лишь вдохновителем, он придумывал идеи, которые реализовывали другие люди. Пол Нюрат ответственен за Ultima Underworld. Первый Thief разрабатывался Кеном Левином и Дорианом Хёртом, в то время как Спектор числился главой студии Looking Glass Austin (именно студии, а не разработки игры, что подразумевает кучу обязанностей, никак не относящихся к производству. Бизнес и всё такое), в которой они и трудились над игрой. Спектор ушёл через год после начала разработки Thief. Тогда же свалил Левин, а игру доделывали совсем другие люди. Многие воспевают Уоррена Спектора, будто он гений какой, а на деле он просто человек, который сделал удачную карьеру и продвинул своё имя. Как Американ МакГи и Джон Ромеро, например. Достойные разработчики сидят и не отсвечивают, сами работают над геймплеем, сюжетом, пишут персонажей. Отличные примеры - Джошуа Сойер и Кен Левин.
  15. Да ты задолбал уже, тебя в гугле забанили что ли? Держи. P.S. О, десятитысячное сообщение.
  16. Да, развалилась. Я это к тому, что Спектор, вероятно, уже не способен на что-то толковое. В последнее время он только говорил глупости в интервью, за которые потом извинялся.
  17. Он уже занялся. Микки Маусами. Глаза бы мои не видели этой дряни...
  18. Ещё арты Да, это Вейдер и штурмовики в старой броне на третьем арте. Да, это арт к "Пробуждению Силы", Видимо, нас ждут флэшбеки, объясняющие связь Вейдера с ситом-крестоносцем.
  19. Del-Vey

    The Elder Scrolls Online

    Геймплей консольной версии Выглядит гораздо менее MMOшно, нежели версия для PC.
  20. Bethesda смонтировали все CGI в один фильм длительностью более 23 минут.
  21. Del-Vey

    PlayStation

    ,Если анонсируют на E3, то к рождеству могут начаться продажи, к двухлетию консоли. Slim-версию PS3 начали продавать через три года, но тут у нас явно более короткое поколение будет, так что всё логично.
  22. Del-Vey

    PlayStation

    По слухам, в сеть попали изображения PS4 Slim. Фотки
  23. Духовный наследник культовой Ultima Underworld сменил название и обзавёлся датой выхода на платформу народного финансирования Kickstarter.
  24. Del-Vey

    Fable Legends выйдет на PC

    В ходе мероприятия, посвящённого грядущей операционной системе Windows 10, представители Microsoft анонсировали выход кооперативной ролевой игры Fable Legends на платформе PC.
  25. Del-Vey

    Final Fantasy XV

    Нет, в её ответвление под названием Crisis Core.
×