Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Новый трейлер Warhammer 40000: Space Marine 2.
  2. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Геймплейный трейлер Mortal Kombat 1. Ubisoft анонсировала «Позор Персии: Дерьмовый Саундтрек».
  3. Демка очень шустро работает и грузится. Синдрома Deadfire не наблюдается.
  4. Да всё, скорее всего. Сомневаюсь, что станут столько работы выкидывать, уровни большие и достаточно атмосферные. Главное, чтобы оно было не вот в этом сыром виде.
  5. Del-Vey

    Final Fantasy XVI

    Final Fantasy XVI выглядит интересно, но что-то меня бедность окружения напрягает. Вроде бы отказались от открытого мира, но не помогло...
  6. Попробовал демку. Единственная действительно серьёзная проблема — отсутствие анимации поворота камеры. Несколько дезориентирует, когда нажимаешь влево и сразу оказываешься повёрнутым на 90 градусов. А графика — ну да, пиксели. На то это и ретро-ностальгическая игра. Меня скорее даже не пиксели смущают, а простота дизайна. Та же Might and Magic V: Darkside of Xeen 1993 года и сейчас выглядит отлично, несмотря на пиксели.
  7. @Galactrix до сих пор жду от Paradox стратегию, в которой надо управлять городом в роли камарильского князя. Когда они только купили WoD, я первым делом ждал от них именно такого шага. Но нет, так и не разродились.
  8. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Run and gun в стиле Contra: Hard Corpse. Разработано студией с подозрительно знакомым названием Ivan Valeryevich Suvorov. Steam.
  9. Разработчик там слишком непонятный, без опыта работы с такими проектами, поэтому, на мой взгляд, издатель просто не хочет раньше времени создавать лишние пересуды. Когда будет что показать, тогда и анонсируют, чтобы не с пустыми руками.
  10. Обидно за коллекционку, хотел её брать. Надеюсь, фигурка останется. Ещё, кстати, анонсировали, что акцию с набиванием баллов на официальном сайте (вот эта штука) прикрыли, но заработанное конвертируют в какие-то другие награды.
  11. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Как и в случае с Terminator: Resistance (предыдущая игра студии), тут не на стрельбу ставка, скорее всего, а на погружение. Они сделали упор на фан-сервис. В Terminator: Resistance есть Rogue-lite DLC, в котором надо играть за терминатора, убивать людей и искать нужный бункер, чтобы кого-то важного выпилить. Ты там, конечно, не еле ползущий танк, но в игре стрельба реализована очень посредственно, так что лучше от возможности бегать не становится. Но несмотря на то, что стрелять не интересно, погружение очень крутое. DLC из-за этого, конечно, совсем одноразовое. Но если учесть, что RoboCop запланирован как игра на 30 часов с исследованием окружения, расследованиями, диалогами и массой мирных эпизодов и локаций, то можно сказать, что это не совсем шутер, так что к нему и требования по части качества стрельбы не такие, как к Call of Duty, где кроме пиу-пиу и нет ничего.
  12. Отдельно хочу отметить, что эта контора нехороших людей даже процедуру выдачи «извинительной» игры усложняет. Мало того, что в своей писанине они не удосужились уточнить, что за «доказательства приобретения» надо приложить, так они даже ссылку на саппорт свой не приложили к заявлению. Нарисовали текст на картинке, мол, захочешь — ручками перепишешь. В итоге надо вручную ввести адрес, залогиниться (или зарегистрировать аккаунт), создать тикет, написать им, спросить, что именно за доказательства им нужны, дождаться ответа и, скорее всего, пойти на хрен, потому что чеки за покупки Nintendo присылает на электронную почту, откуда такой мусор большинство людей удаляет. Я даже в своём профиле на сайте Nintendo не смог найти чек. При этом порт KotOR II на Switch из всех их переизданий был лучшим. Там отлично адаптированный под 16:9 интерфейс (в PC-версии даже после патча ячейки по горизонтали растянуты), масса мелких улучшений (поведение камеры, мини-карта, пропадающий во время мирного исследования боевой интерфейс и много ещё чего — они вообще очень много сделали, но почему-то не рассказывали об этом). Я недавно одновременно запустил игру на Steam Deck и Switch, сравнил в реальном времени. Будет обидно, если из-за этой ситуации Aspyr свернёт поддержку и не перенесёт порт на все остальные платформы. Он этого заслуживает, т.к. это лучшая версия игры на сегодня.
  13. Серьёзно?! Вот за это им Sony рога поотшибает. Жду с нетерпением. P.S. Слава Баалу, что я не смог по независящим от меня причинам купить игру себе на US-акк.
  14. Исправят. Если я правильно понял, проблему создала сама Blizzard, потому что лицензия проверяется уже в самой игре. Возможность играть в игру со второго аккаунта нельзя заблокировать, это в принципе противоречит всей концепции консоли и её позиционированию как семейного устройства для гостиной, где родитель на свой аккаунт, защищённый PIN-кодом, покупает игры, а ребёнку на детском акке настраивает ограничения по времени\рейтингу, чтобы те или иные игры были доступны или недоступны. У разработчиков такой опции нет в принципе, это на уровне архитектуры невозможно ограничить, не предусмотрено. Но ребята из Blizzard нашли способ (уверен, что случайно) — благодаря требованию постоянного онлайна игра обращается за лицензией и проверяет текущий аккаунт пользователя уже после запуска, но не находит её там и дальше главного меню не позволяет уйти. Если бы доступ к игре был прям запрещён вообще с других аккаунтов, то она бы вообще не запускалась, а на её обложке в главном меню PS5 висел бы замочек. Так бывает, если забыл расшарить игры со второго аккаунта для всех пользователей. Blizzard уже взялась за вторичку. DIablo II Resurrected на дисках не выходила.
  15. Насколько я понял, с версией для Xbox проблем меньше всего, там только ошибка 315306, которая с лицензией связана. Сильнее всего пострадала версия для PlayStation, там и с PSN беда, и с лицензией, и с серверами.
  16. 16:28, спустя два часа: Даже если оно не пойдёт мощнее (а оно пойдёт, когда в СА будет день), такими темпами они зарабатывают 1К\час. Т.е. 5,5 дней и сбор окончен.
  17. Абсолютно точно соберут. Они менее чем за двое суток уже привлекли 172 тысячи. По статистике, кампания точно будет успешна, если в первый день смогли получить 20% от запрашиваемой суммы. Они эти 20% сделали в течение часа с момента запуска (я эту новость позавчера опубликовал через полчаса после начала, там уже 60 тысяч было). Впереди ещё 28 дней. За полтора дня проведения кампании ещё даже не вся потенциальная аудитория в курсе её существования. Кто-то ждёт зарплаты, некоторые предпочитают влетать на моменте, когда уже почти всё собрано, другие присоединятся в последние дни (по статистике, за 48 часов до завершения кампании наблюдается всплеск активности). Давай даже зафиксируем. Время 14:28, сумма: Посмотрим, как дела пойдут через четыре часа по PT, когда в Северной Америке наступит утро (сейчас там полпятого ночи).
  18. Del-Vey

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Разработчик: From Software Издатель: Activision Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выпуска: 22 марта 2019 года Тип RPG: action-adventure souls-like Самурайский ролевой экшен от авторов Dark Souls и Bloodborne со своими оригинальными механиками.
  19. В пресс-релизе пару слов сказали. «Две фракции: одна пытается поработить духов природы, вторая пытается освободить их, чтобы сохранить жизнь в мире». Это всё.
  20. Del-Vey

    Новости кино и сериалов

    Новые черепахи с Джеки Чаном в роли крысы.
  21. Del-Vey

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Чем больше fps, тем проще реагировать на атаки, так что я уверен, что это ключевой аспект. Я почти не играю в скиллозависимые игры, научиться лучше играть мне, в целом, неоткуда было. Зато я много раз замечал, что в режиме производительности (60 fps) на консоли заметно проще в тайминги попадать, чем в режиме качества (30 fps). Особенно когда речь идёт о необходимости блокировать в самый последний момент, чтобы сделать идеальный блок.
  22. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Ключевое слово — «выглядит». Я просто посмотрел трейлер.
  23. Del-Vey

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Спустя четыре года вернулся к игре для повторного прохождения. Очень удивлён раскладом. В 2019 году я играл на PS4 Pro, и у игры были серьёзные проблемы с частотой кадров. Стабильных 60 не было, скорее что-то в районе 50 с просадками вплоть до 35 и ужасным фреймпейсингом. Тогда я этого не знал, узнал вот только сейчас, когда начал разбираться. Это многое прояснило. Теперь я играю на PS5 при ровненьких 60 fps. В общем, запускаю я игру и сам себя удивляю: Госпожа Бабочка отлетела с первой (!) попытки, я даже не успел паттерн её атак посмотреть, просто забил её и всё. Пошёл к ней довольно рано, чуть позже сражения со всадником Гёбу Онивой, на 2-м уровне прокачки урона. То есть до Гэничиро. Гэничиро, скоростной самурай до него, бык, рыцарь в броне (которого надо выкинуть в пропасть) и копейщик перед Бабочкой — эти померли со второго заход, на первом я смотрел их паттерны (или вспоминал про микири). Гэничиро бы и с первого раза ушатал, но игру совсем не помню — забыл про его атаки молнией на третьей стадии. Все остальные склеили ласты с первой, кроме того мужика, который сколько-то там копьеносцев Асина. Его раза с четвёртого забил, поскольку он меня с двух ударов убивал, а лечилки я особо не использую, т.к. играю агрессивно, чтобы не давать противнику восстановиться. Военачальников-боссов перебил уже штук шесть, вроде — эти вообще как обычные мобы проходятся. Ну и да, тогда я играл аккуратно, а сейчас, наоборот, лезу сразу в бой и не слезаю с противника. Никакого лечения, сбивание выносливости важнее. А полечиться можно между стадиями. В общем, с нетерпением жду финального босса. Интересно, будет ли так же потно, как на релизе, или целебные 60 fps и тут сделают своё дело. P.S. Играю словно на лёгком уровне сложности. Потом пойду на НГ+, может там будет поинтереснее. А то ну как-то даже неловко от того, что в 2019 году я как лопух помирал раз 20 на Гэничиро.
×