-
Публикаций
27 047 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Слух: Obsidian работают над игрой по настольной RPG Pathfinder
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Да, кстати, потрясающий сеттинг. Мне особенно нравилось то, что в этом мире нет металла и всё оружие делают из костей, камня и дерева. Очень круто дополняет атмосферу пустынного мира, умирающего под палящими солнцами. Авторитетом рисковать? В смысле? Уже один раз давали Obsidian сделать игру и не пожалели. Второй раз что им помешает это сделать? -
Разве не с SIN?
-
Обошли кабанов по рейтингам опасности.
-
Тем не менее, в негативных отзывах такая претензия мелькает.
-
Разработчики из компании Daedalic опубликовали небольшой тизер-трейлер тактической ролевой игры Blackguards 2.
-
Ребята, хорошие новости. Марк Хэммилл всё же взял себя в руки и хорошенько схуднул. Очень неплохой результат, потому что ещё полгода назад он был толстый, как поросёнок. Я бы не пережил, если бы на экране появился колобковый Скайуокер. Вот он, престарелый Люк А вот каким толстым он был
-
Так выглядит консольный интерфейс всех игр серий Mass Effect и Dragon Age. Нажатием кнопки Start вызывается менюха, из которой можно попасть всюду, от настроек до экрана персонажа.
-
И мы сейчас говорим не про меч в руках? А именно про шмотку, типа нагрудника?
-
И ты точно уверен, что это не та же моделька, переделанная 3D Artist'ом с новой шмоткой?
-
А ещё пытаются хохмить, постоянно перебивают разработчиков и ведут себя снисходительно. Дело отнюдь не в экономии, а в удобстве разработки. Проще сделать новую модель, чем морочиться с такими вещами, как одевание одного объекта поверх другого. Серьёзных проблем не избежать, что-то будет куда-то вылезать и через что-то просвечиваться. В общем, морока. Ошибаетесь, всегда делается новая модель. Обычно персонаж, которого можно переодевать, состоит из трёх заменяемых кусков: торса, ног и головы. Ещё руки по локоть, но не всегда.
-
Дело в том, что при создании модели персонажа в новой броне она не одевается сверху, а заменяет собой весь торс. При этом анимация дыхания сохраняется. В тканевой или кожаной броне это нормально смотрится, но в металлической уже не очень, это верно. Тут ничего не поделаешь, разве что убрать анимацию дыхания, но тогда герои будут немного деревянные, как 2D-спрайты в старых RPG. При такой детализации игрового мира это будет более чем заметно.
- 31 ответ
-
- 1
-
В одном из интервью разработчики хитовой тактико-стратегической RPG The Banner Saga рассказали о своих планах относительно сиквела.
- 1 ответ
-
- 3
-
Разработчики из TES Renewal Project опубликовали новое видео амбициозной модификации Skywind, в которой демонстрируются доспехи.
-
Очевидно же, что дойдёт. Думаю, планшетной игрой они прощупывают почву или хотят подготовить финансовый фундамент.
-
В ходе конференции Electronic Arts на выставке Gamescom разработчики из BioWare анонсировали Shadow Realms.
-
В преддверии подробной демонстрации «Ведьмака 3» на выставке Gamescom разработчики из польской студии CD Projekt RED опубликовали геймплейный тизер.
-
Портал IGN опубликовал объёмное видео, демонстрирующее игровой процес крайне ожидаемой ролевой игры Pillars of Eternity.
-
Слух: Obsidian работают над игрой по настольной RPG Pathfinder
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
-
Воу-воу, полегче про герыч, роскомнадзор не дремлет. =)
-
Издательство Electronic Arts представило новый трейлер ролевой игры Dragon Age: Inquisition в ходе конференции на Gamescom.
-
Лицевая анимация выглядит так, будто персонажей тошнит, но они еле-еле сдерживаются. =)
-
Тот момент, когда ты играл дефолтным Шепом и не испытал никакого дискомфорта. =)
-
Геральт не научил её нормально краситься, поэтому она зажимает баночку краски глазом, как монокль, запрокидывает голову, потом повторяет процедуру вторым глазом и вуаля.
-
Оу... да, хреново. Мне это напоминает небезызвестный патч для Vampire the Masquerade: Bloodlines, в каждой новой версии которого автор размещал артефактную катану в другом месте, потому что считал это более разумным, нежели это сделали разработчики. В итоге катана побывала, кажется, аж в пяти разных местах.