Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 047
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Меня смущает то, что Геральт запинается о гусей. Точно не помню, где я это видел, но где-то точно было - скрипт на включение ускоренной анимации, чтобы когда герой приближается к животным на расстроение X, они от него быстренько убегали. Получалось, что столкнуться со зверушкой никак нельзя, они довольно шустро бегают. Не то чтобы это было критично, но при преследовании цели может раздражать. До сих пор вспоминаю непробиваемые полуметровые кустики из Forza Horizon, в которые машина влеплялась, как в столб. Очень неприятно.
  2. А идея, кстати, офигенная, кто бы что ни говорил. Они заявляют, что в основе игрового процесса лежат настольные игры, и я, кажется, понимаю, что нас ждёт. Мы с друзьями играли в подобные игры. Партия из 3-5 человек и злобный "данжн мастер". Каждый раз, когда наша команда походила, наступает время для Зла, которое строит козни, вытягивая карты-события из колоды в руку. Там много тактических тонкостей. Можно просто спавнить монстров, можно ставить ловушки на пути, вызывать катаклизмы, насылать проклятия и всё такое прочее. Естественно, некоторые действия в определённом порядке создают уникальные ситуации. А главное неожиданные и заставляющиеся много-много и громко ругаться. Если Shadow Realms будет "генерить" так же много весёлых ситуаций, то ей можно простить посредственную визуальную составляющую. Ну а то, что она расчитана на многопользовательский режим, меня не смущает. Не всем же играм быть однопользовательским. В конце концов, это лучше, чем Call of Duty. В общем, лучше на бету запишитесь, вдруг понравится. Мультиплеер Mass Effect 3 тоже все заочно ругали, а по итогу многие в нём проводили больше времени, чем в сингле всей трилогии вместе взятой.
  3. Я уповаю на то, что после релиза Fallout 4 Bethesda вновь предложит Obsidian сделать спин-офф. В прошлый раз на New Vegas они заработали почти столько же, сколько и на "трёшке" при гораздо меньших затратах, так что это было бы логично.
  4. Мы вроде бы про Kickstarter говорим. Учитывая слова Фергюса, это на данный момент единственный рассматриваемый сценарий. Сомневаюсь, что создатели настольной игры смогли "заказать" CRPG. Даже Wizards of the Coast себе такого позволить не могут, только лицензируют свои IP. И если Obsidian купили лицензию на Pathfinder, значит им понадобится финансирование. Вывод - Kickstarter. Точно такая же ситуация была у разработчиков Shadowrun: Returns, которые выкупили лицензию на три игры и пошли на Kickstarter за бюджетом. О_о Как ты пришёл к таким выводам? Это смотря в какую аудиторию метят Obsidian. Но даже если не Sci-Fi, всегда есть другие интересные варианты. Steampunk, например. Я помню как на RPGWatch проводилось голосование на любимый сеттинг, и Steampunk с Fantasy шли ноздря в ноздрю. Целевая аудитория явно будет рада такой игре. Кстати, тактическая Star Trek: Away Team была клёвая Исходя из твоей логики, изометрическую 3D RPG нужно озвучить ровно наполовину. :D Не спорю, просто хотелось бы разнообразия в рамках творчества одной команды. Не хочу, чтобы они зацикливались на фэнтези, как BioWare в своё время.
  5. Появление Хоука и схватку драконов большинство пользователей предпочло бы увидеть в игре, а не в трейлере. Исчезновение этих эпизодов из трейлера не сделало бы его менее динамичным и захватывающим, но могло сохранить многим поклонникам серии интереснейшие сюрпризы. Даже если это парочка таких сюрпризов из великого множества, менее классными их бы это не сделало. В этом плане BioWare напоминают мне эдакого друга-идиота, каковой есть почти у каждого. Ну, знаете, такой тип людей, которые приходят к тебе и говорят "мужик, я посмотрел новый крутой триллер в кино, ты просто ОБЯЗАН на него сходить, я был в шоке, когда узнал, что убийца - дворецкий!!!". И вот ты уже хочешь удавить этого кретина голыми руками, несмотря на остаток тёплых чувств и воспоминания о былой дружбе.
  6. Del-Vey

    BioWare анонсировали Shadow Realms

    Откуда такие негативные ассоциации с Кикстартером? Оттуда вышло не меньше прекрасных проектов, чем из под крыла издателей. Я бы даже сказал, что процент убогого трэшака на Кикстартере меньше, чем в классической схеме издатель-разработчик. Потому что большинству просто стыдно на всякий мусор и клоны просить у людей денег. На Кикстартер не за длинным рублём идут, в то время как обычные издательства жертвуют многим ради прибыли. Отсюда процентное соотношение плохих проектов к хорошим не в пользу последних.
  7. Del-Vey

    The Order 1886

    Горизонтальные полосы, а не вертикальные.
  8. Del-Vey

    BioWare анонсировали Shadow Realms

    Нет. ТОТ САМЫЙ новый IP разрабатывается одним из канадских подразделений BioWare (я уже запутался, что там делает Монреаль, а что Эдмонтон). А эта игра делается студией BioWare Austin в США.
  9. Согласен, но какой смысл начинать разработку новой фэнтезийной RPG в финале цикла создания другой фэнтезийной RPG? Те же наработки в плане сюжета и персонажей можно было бы заложить в основу сиквела или масштабного Add-On'а. Зачем плодить сущности, да ещё и столь похожие? Pillars of Eternity - духовный наследник игр на базе DnD. Pathfinder - вариация на ту же тему с тем же DnD в основе. Это слишком похожие вещи.
  10. Pillars of Eternity уже есть. Нафига ещё одна фэнтезийная RPG от одних и тех же разработчиков?! Ну давайте ещё Neverwinter Nights 3 за компанию, а то нехватка фэнтезни от Obsidian остро ощущается, прям невмоготу. :facepalm: А я так надеялся на новый сеттинг, научно-фантастический, например...
  11. Обрати внимание, полоска крови почернела за долгие годы. =) Там уже конкурирующие формы жизни цивилизацию успели отстроить, наверное.
  12. Del-Vey

    BioWare анонсировали Shadow Realms

    А чем Shadow Realms не новый IP? Новый. Хреновый, но менее новым от этого он не становится. =)
  13. Del-Vey

    Dragon Age: Inquisition

    Не знаю, мне уже смешно.
  14. Del-Vey

    inFamous: Second Son

    Прохождение дополнения First Light займёт 4-5 часов. Так как для его приобретения не нужно иметь Second Son (Stand Alone DLC), то здесь будет наличествовать платиновый трофей. Фоторежим в наличие.
  15. Del-Vey

    RPG Юмор

    Да, первые две были сборниками трипов вышеупомянутого наркомана. =)
  16. Del-Vey

    Dragon Age: Inquisition

    Вот забавно, из целой толпы героев в DAI только два натурала. И кто теперь меньшинства?! :D
  17. Del-Vey

    Демонстрация доспехов в Skywind

    Ну так уже известно давно, что будут некоторые визуальные изменения. Звучит неплохо, кроме, конечно, закрытых городов.
  18. Del-Vey

    PlayStation

    Уже вышло? Вчера вечером не было. А когда не сказали? А то скоро будет год с момента релиза консоли, а смотреть ролики на YouTube до сих пор мучительно неприятно.
  19. Del-Vey

    The Order 1886

    Нет, разработчики нацелены сделать очень кинематографичную игру. Там даже чёрные полосы будут сверху и снизу, как в кино. Правда, я не знаю, что в этом может пугать.
  20. В ходе пресс-конференции корпорации Sony на Gamescom был продемонстрирован новый трейлер хардкорной RPG Bloodborne.
  21. Разработчики из студии BioWare опубликовал четвёртый тизер-трейлер своего нового и пока не анонсированного проекта.
  22. Del-Vey

    Warhammer 40000

    Где ты был страницу назад, а? =))
  23. Del-Vey

    Hellblade: Senua's Sacrifice

    Игра - самиздат. Судя по всему, разработчиков задолбали издатели, проваливающие маркетинг (игры-то у них всегда прекрасные) и они решили делать своё и на свои деньги. Часть этих денег, насколько я понимаю, они получили от Sony за временную эксклюзивность проекта. А вот ещё факты: Hellblade - ААА-проект, который будет издаваться самой студией-разработчиком в цифровом формате и по низкой стоимости; Ninja Theory стремится создать игру, которая предложит игрокам впечатляющую боевую систему, захватывающую историю и прекрасный арт-дизайн; Мир игры основан на кельтийских мифах. В дебютном трейлере была представлена главная героиня по имени Senua, направляющаяся в путешествие через адскую преисподнюю; По словам разработчиков, анонс игры состоялся "необычно рано", но это было сделано намерено - Ninja Theory собираеться делиться с фанатами свежими подробностями по разработке проекта по мере прогресса. Источник
  24. Разработчики из студии CD Projekt RED опубликовали новый видеодневник прямиком с выставки Gamescom, которая в данный момент проходит в немецком городе Кёльне.
×