-
Публикаций
28 227 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
На этой чудной ноте я предлагаю вам переместиться в свежесозданную тему. Без. =) Перешагнул планку. Это чтобы боты не баловались.
-
Он был в Mass Effect 3 в зачаточном виде, в Dragon Age: Inquisition в качестве надоедливого убожества с микро-менеджментом, так что либо в Mass Effect 4 его сделают действительно осмысленной и интересной частью игрового процесса, либо будет... ну я не знаю... два стола?!
-
Да, просто смотреть, но при наличие уже какого-то базиса. Ничего особенного посоветовать не могу, я вообще не по этой части, так, беседу поддержал.
-
В недавнем интервью порталу PCGamesN журналисты побеседовали с креативным директором компании Obsidian Крисом Авеллоном.
- 71 ответ
-
- 1
-
-
Ходят слухи, что действие в другой галактике разворачивается. Есть мнение, что игроку предстоит рулить исследовательской экспедицией или колонией невозвращенцев..
-
Согласен, вот только с условиями ты лиху дал, я считаю. Чтобы не было проблем в понимании нюансов языка нужно знакомиться с субкультурой страны, её развлечениями, музыкой, кинематографом. Всё это наполнено и переполнено огромным количеством информации, понимание которой выведет знание языка на новый уровень. Как бы это дико ни звучало, но посмотреть 15 сезонов South Park в оригинале будет полезнее, чем полгода занятий английским в школе или университете.
-
Что? Дурацкий вопрос, учитывая, что "Серенити" - прямое продолжение Firefly.
-
Логично, бро. :don-t_mention:
-
Эти 50 человек с 2012 года Mass Effect 4 делают. Думаешь, за два года они ничего не сваяли?
-
В первом есть.
-
А я же говорил, что этих ребят деньги интересуют больше, чем создание игр.
-
Разработчики из BioWare опубликовали парочку изображений со статистическими данными игроков в Dragon Age: Inquisition.
-
Композитора The Banner Saga могут исключить из американской федерации музыкантов
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Остин Уинтори, отметившийся потрясающими саундтреками для таких игр, как The Banner Saga и The Journey, может быть исключён из американской федерации музыкантов.- 21 ответ
-
- 3
-
-
Dead Rising 3 вот, например, так на PS4 и не вышел. Посетил PC спустя год и всё.
-
Dragon Age: Inquisition очень долго грузит локации, но мгновенно загружает квиксейвы, например. Но тут проблема не в железе, а в том, что движок чужой, кроме DICE его никто толково не может использовать. Что касается посадки, то нужно сидеть на удалении примерно 2,5 метров от 42" телевизора. Если место в комнате не позволяет, лучше брать телек поменьше.
-
В оригинале смотришь? Если нет, то только перевод от Tycoon, в остальных большая часть шуток запорота.
-
Представляем вашему вниманию запись вчерашней трансляции Pillars of Eternity, которую вёл руководитель проекта Джош Сойер.
-
Я уже этим занят. =))
-
Не сильно. Разработчики говорили, что различия будут только в мелочах, вроде симуляции шерсти, продвинутой физики, ну и разных мелочей, которые в целом на качество картинки не влияют радикально. Вот скриншоты PS4-версии прямо с консоли На PC сглаживание чуток получше, но это не так заметно, когда сидишь на нужном расстоянии от телевизора. Многие жалуются на плохое сглаживание в играх, но на самом деле просто не соблюдают рекомендуемую дистанцию от телевизора, которая зависит от диагонали.
-
Это просто праздник какой-то!
-
Нельзя ничего просто так "переснять". Ролики - пререндер. В них использовались уникальные анимации. Для того чтобы заново перерендерить их, нужны все исходники, которые наверняка не сохранились. Разработкой мобильной версии занимается Aspyr по контракту с Disney, так что BioWare с EA не имеют к игре никакого отношения. Вряд ли они 11 лет хранили исходники. Интерфейс предварительно отрендеренный, его нужно было бы заново переделывать. Это долго и не стоит того.
-
А я убил всех, но ты ничего не потерял. Все битвы одинаковые, разница лишь в том, какого мага надо с собой брать, потому что у каждого дракона уникальные слабости и сопротивляемости.
-
Microsoft, конечно, те ещё болваны. Каким говнюками надо быть, чтобы вместо создания своих эксклюзивов подкупать издателей, чтобы они делали эксклюзивными уже раскрученные серии? Сначала Splinter Cell, теперь Tomb Raider. Чего они хотят добиться перекупкой франчайза, который исторически был на PlayStation и зародился на этой платформе? Повышения продаж? Хрен там. Всё, чего они добьются - ещё большей ненависти фанатов этих серий и испорченной репутации. По сути, это же не финансирование игры, которой без их участия не могло бы существовать. Это узаконенная взятка за то, чтобы пользователи PlayStation не могли поиграть.
-
Логично, это же пререндер. Но там, если присмотреться, некоторые объекты в 3D и у них есть анимации.
-
Один из бывших сотрудников компании BioWare опубликовал интересное сообщение в микроблоге Twitter.
