Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 646
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Чем больше fps, тем проще реагировать на атаки, так что я уверен, что это ключевой аспект. Я почти не играю в скиллозависимые игры, научиться лучше играть мне, в целом, неоткуда было. Зато я много раз замечал, что в режиме производительности (60 fps) на консоли заметно проще в тайминги попадать, чем в режиме качества (30 fps). Особенно когда речь идёт о необходимости блокировать в самый последний момент, чтобы сделать идеальный блок.
  2. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Ключевое слово — «выглядит». Я просто посмотрел трейлер.
  3. Del-Vey

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Спустя четыре года вернулся к игре для повторного прохождения. Очень удивлён раскладом. В 2019 году я играл на PS4 Pro, и у игры были серьёзные проблемы с частотой кадров. Стабильных 60 не было, скорее что-то в районе 50 с просадками вплоть до 35 и ужасным фреймпейсингом. Тогда я этого не знал, узнал вот только сейчас, когда начал разбираться. Это многое прояснило. Теперь я играю на PS5 при ровненьких 60 fps. В общем, запускаю я игру и сам себя удивляю: Госпожа Бабочка отлетела с первой (!) попытки, я даже не успел паттерн её атак посмотреть, просто забил её и всё. Пошёл к ней довольно рано, чуть позже сражения со всадником Гёбу Онивой, на 2-м уровне прокачки урона. То есть до Гэничиро. Гэничиро, скоростной самурай до него, бык, рыцарь в броне (которого надо выкинуть в пропасть) и копейщик перед Бабочкой — эти померли со второго заход, на первом я смотрел их паттерны (или вспоминал про микири). Гэничиро бы и с первого раза ушатал, но игру совсем не помню — забыл про его атаки молнией на третьей стадии. Все остальные склеили ласты с первой, кроме того мужика, который сколько-то там копьеносцев Асина. Его раза с четвёртого забил, поскольку он меня с двух ударов убивал, а лечилки я особо не использую, т.к. играю агрессивно, чтобы не давать противнику восстановиться. Военачальников-боссов перебил уже штук шесть, вроде — эти вообще как обычные мобы проходятся. Ну и да, тогда я играл аккуратно, а сейчас, наоборот, лезу сразу в бой и не слезаю с противника. Никакого лечения, сбивание выносливости важнее. А полечиться можно между стадиями. В общем, с нетерпением жду финального босса. Интересно, будет ли так же потно, как на релизе, или целебные 60 fps и тут сделают своё дело. P.S. Играю словно на лёгком уровне сложности. Потом пойду на НГ+, может там будет поинтереснее. А то ну как-то даже неловко от того, что в 2019 году я как лопух помирал раз 20 на Гэничиро.
  4. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Aliens: Dark Descent выглядит как очень интересная тактика, да ещё и отлично передаёт атмосферу моего самого любимого эпизода в серии — когда в «Чужих» Кэмерона герои впервые входят на территорию опустевшего комплекса и не знают, чего и откуда ожидать. Вот это вот напряжение — очень круто, надеюсь в игре будет много таких моментов.
  5. Такой вот спин-офф для PlayStation Portable, о существовании которого мало кто знает.
  6. Del-Vey

    Star Wars: Knights of the Old Republic

    Звучит как Вангеры 2.
  7. Потрясающе. В пресс-релизе у них перечень контента в этом издании включал всё, кроме Palace of Ice.
  8. Плюсую. Им бы теней погуще. А то какой-то больно светлый и жизнерадостный Warhammer. В лорных обновлениях у них страдания, мрак и безысходность, а в самой игре даже в подземельях свет как в магазине IKEA.
  9. Официальных заявлений в пресс-релизе не было на этот счёт. Вполне может и ещё что-то выйти, но команда уже работает над следующей игрой, так что не факт, что они будут силы растрачивать на новые DLC. Тут ещё важно отметить, что в том же пресс-релизе они называют сборник Solasta: Lightbringers Edition (оригинал + все DLC до Palace of Ice) «полным игровым опытом». Но тут опять странность — почему он полный, если в него новое дополнение не включено? P.S. В ревью-копии Palace of Ice был критический баг во второй главе, который не позволял дальше пройти при определённых условиях, но к релизу обещали поправить. В любом случае лучше подождите пару месяцев, пусть пара заплаток ещё выйдет, а там, может, инфа про новый контент появится. Если не появится, то можно залетать, полагаю.
  10. Хорошая студия. И сотрудники интересные.
  11. Без ложки дёгтя не обошлось, локализаторы как обычно продолбали шрифты. Во французской локализации всё ок: В польской тоже: В русской печаль:
  12. Del-Vey

    Warhammer 40000

    Показали небольшой отрывок геймплея Warhammer 40000: Space Marine II.
  13. Del-Vey

    Star Wars: Knights of the Old Republic

    Со спойлерами в данной теме можете не заморачиваться. О том, что сам ГГ и является Реваном, знают вообще все, даже не игравшие в игру — такой себе секрет Полишинеля. Разработчики после SWTOR, книги и т.д. даже не пытались скрывать это. Так что не морочьте себе голову замазыванием. P.S. А ещё не замазывайте тэгом спойлера целые строки\абзацы. Чаще всего пары слов достаточно, а замазывание большого объёма вызывает баг.
  14. Там и животные есть, которые далеко не с одного удара умирают. И обычные люди в обычной одежде. И много ещё кто. Он про дилогию Star Wars: The Force Unleashed. Там действительно были и шарики здоровья, и световые дубины, от удара которыми противники отлетали на два метра, словной их тараном долбануло. Остывали очень быстро, становились тёмными, а потом исчезали, т.к. видеопамять того времени не позволяла их оставлять. С трупами аналогичная ситуация. Волосы до сих пор являются самым сложным элементом в играх, никаких магических технологий не изобрели для их реализации, поэтому коса, пучок и каре/боб — до сих пор самые популярные причёски у видеоигровых героинь. Теперь и я хочу.
  15. Не было там такого. Проходил обе части больше десятка раз, в том числе относительно недавно. Герой может выдержать пять-шесть попаданий без проблем, даже от крита не умрёт сразу. Враги же умирают с одного удара, только если попасть так, что меч полностью пройдёт через противника, разрубив ему торс. Все остальные удары не были смертельными, если они не сквозные. Как в Jedi Outcast, так и в Jedi Academy, между ними нет разницы в этом плане. В большинстве случаев с одного удара умирали только штурмовики, но довольно часто (где-то в 25% случаев, может, чаще) даже им одного удара было недостаточно. Противники со световыми мечами могли выдержать и два-три попадания, если они не критические. Недаром там было три стойки, которые отличались количеством наносимого урона. Вот тут хорошо видно, что противники иной раз выдерживают пару ударов перед смертью. При попадании по противнику появляются жёлтые искры. Такого там не было. Полное пересечение лезвием руки считалось критом, рука отваливалась, противник сразу умирал от этого. Неважно, форсъюзер или штурмовик. Но для этого нужно было попасть так, чтобы меч прошёл по руке на отсечение, происходило такое относительно редко. P.S. А ты точно читы не включал? Есть в игре консольная команда, которая делает противников фарфоровыми и выкручивает расчленёнку на максимум — у них от каждой тычки руки-ноги отваливаются, мрут как мухи.
  16. Я, честно говоря, не знаю, о чём в такой статье писать. Это просто наблюдения, какие-то выводы на основании этих данных сделать сложно. Я просто привёл сравнительные показатели, чтобы было понятно, насколько плохо в плане взаимодействия аудитории с игрой обстоят дела у Mass Effect: Andromeda.
  17. Кое-что посмотрел благодаря сюжетным трофеям на PlayStation: 91% владельцев игры добрался до пролога. 70% игроков дошли до получения своего корабля. 57% добрались до планеты ангара. 31% выполнил задание по спасению ковчега асари. 28% закончили игру. Игра потеряла 2/3 аудитории уже на ковчеге асари, это даже не середина игры, а первая треть вроде бы. Сложно было бы заманить этих же людей купить продолжение истории, которую они бросили. Схожие показатели на PS4 у Cyberpunk 2077, но там люди бросали из-за жутких багов и кривизны порта, делали рефанд или откладывали игру до релиза нативной версии для PS5 (у неё отдельный комплект достижений), так что это объяснимо. И всё равно процент прохождения аналогичный. Ещё для сравнения, у Ведьмака 3 показатель завершения тоже почти такой же, 29%, но у игры в десятки раз больше проданных копий, это всегда очень сильно влияет на процент прохождения, значительно уменьшая его. У распиаренных игр с открытым миром, особенно насыщенных контентом, этот показатель всегда значительно ниже, чем у тех, что не так популярны. Слишком много людей на волне хайпа покупает, чуть-чуть играет и забрасывает. Особенно когда существует экранизация, это всегда приводит к росту продаж смежной продукции среди не очень вовлечённых людей. И длительность прохождения тоже сильно влияет на эти цифры. Центральную сюжетную линию Андромеды можно за 15 часов пройти, в то время как на Ведьмака 3 минимум 50 уйдёт. При этом ещё важно отметить, что Ведьмак 3 терял аудиторию постепенно. Лютика освободили 40% игроков, а это уже чуть дальше середины игры. А Йеннифэр нашли 78% (то есть прошли полностью Белый Сад, это часов 8-9, наверное), в то время как у Андромеды 70% осталось уже на моменте получения своего корабля (часа полтора игры?). У Assassin's Creed: Odyssey показатель прохождения вообще 35%, кстати. Продажи Andromeda настолько низкие, что EA их не раскрывала, зарубив даже поддержку патчами. На фоне предрелизного скандала вокруг её кособокости можно предположить, что основные продажи там пришлись на знакомых с оригинальной трилогией людей, и даже среди них мало кто осилил. Ещё для сравнения, показатели прохождения PS3-версии оригинальных игр: Mass Effect — 42% Mass Effect 2 — 46% Mass Effect 3 — 36% У третьей части цифра заметно ниже, потому что её в своё время раздавали в PS Plus, причём как-то очень быстро, чуть ли не через год после релиза, поэтому там было много залётных игроков, которые запустили, ничего не поняли и вырубили. К тому же какой-то процент людей, которым серия неинтересна, покупал ради кооперативного мультиплеера, погонять с друзьями. А с переизданием Mass Effect: Legendary Edition (кроме первой части) цифры вверх полезли сильно, но тут ситуация тоже объяснимая — среди покупателей много фанатов, которым игры заочно нравятся: Mass Effect: LE — 33% Mass Effect 2: LE — 63% Mass Effect 3: LE — 53% Первую часть игнорировали по понятным причинам: она многим не нравится из-за поездок на Мако и прочих спорных штук, а в переиздании есть интерактивный комикс, который позволяет выбрать решения из первой части при начале второй, позволяя пропустить первую.
  18. Ну это вопрос скорее к тем, кому не понравилась первая часть. Их как-то надо убедить.
  19. С одной стороны, очевидно, что над второй частью пришлось бы поработать, потому что первая ну совсем беспросветный мрак, второй раз такое не продать, так что критику пришлось бы учитывать. С другой стороны, а многие ли после первой части приключений Второпроходца захотели бы продолжение про него\неё же? Кроме того, отмена DLC и продолжения случилась не из-за плохих оценок (когда они вообще останавливали от впаривания нового продукта?), а из-за того, что Andromeda не покупали. Сделали плохо — продалась плохо. Сами себе злые буратины. До сих пор ПТСР при воспоминаниях о квестах, где тебе надо пролететь через три звёздные системы, посетив четыре планеты, просто добежав до точки и что-то там просканировав. Удавиться хотелось на одних только экранах загрузки (с непропускаемыми анимациями полёта, которые разрешили скипать только после патча).
  20. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Кампании последних двух игр сделали их центральной частью сюжета, оставив на обочине других героев. Один раз такое можно провернуть, но два подряд — это уже перебор. Я просто устал уже от них, предпочту их вообще не видеть на экране. Ну или пусть теперь их задвинут примерно в тот же дальний угол, куда задвигали остальных персонажей, освобождая место их семейной драме. Да и мне в целом не нравятся элементы современности и футуристика в MK. Я считаю, что без них будет лучше. По крайней мере в кампании.
  21. @Medwedius, в моём случае год одновременно крутой и пугающий. Я жду кучу инди, но и все вышеперечисленные игры (кроме Assassin's Creed: Mirage, но в неё тоже хочу поиграть, просто не так сильно, как в остальные) жду, плюс Diablo IV, Final Fantasy XVI и Jagged Alliance 3. Когда во всё это играть и где взять столько денег, чтобы купить хотя бы половину, — две основные проблемы. Разве что со Starfield могу обождать, т.к. уверен в куче багов на релизе.
  22. Цепочка событий, на мой взгляд, примерно такая: Игра переходит из стадии альфы в бету. Её начинают показывать широкому кругу руководителей, в том числе шишкам из EA. Качество увиденного никого не устраивает, начинается поиск виноватых. Первым делом отлетает руководитель производства. Расширяют команду разработки за счёт уже имеющихся сотрудников из команды ME5, чтобы денег на BioWare в целом тратить столько же, сколько и раньше. Возвращают к работе Марка Дарру, который уже несколько раз успешно выступал антикризисным менеджером на проектах BioWare.
  23. Они и не собирались, это же слова блогера. А конкуренция тут за внимание аудитории в момент релиза. Я могу со своей колокольни пример привести: когда релизится какая-то долгожданная RPG (например, так было с Pathfinder: Wrath of the Righteous), у RPGNuke заметно падают просмотры новостей, вплоть до 20-30%. Потому что огромная часть нашей аудитории на две-три недели погружается в игру и уделяет заметно меньше времени интернету. Точно так же DLC может потеряться на фоне полноценных игр, если все они ориентированы на одну и ту же аудиторию. Проекты могут быть совсем разные, но «извините, этот RPGшник недоступен, попробуйте перезвонить позднее». War... War never changes.
  24. Del-Vey

    Новости кино и сериалов

    Новый фильм Скорсезе с ДиКаприо. 200 миллионов бюджета и премьера сразу на Apple TV.
×