Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Про способ я знаю, мне интересно взаимодействие с ней.
  2. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Вот по злому как раз не хочу, он у Larian какой-то отбитый, я уже по первой главе понял, что тут если ты злодей, то обязательно какой-то нахлобученный шиз.
  3. Надо же, как мнения симметрично разделились.
  4. Всерьёз задумался, не стоит ли играть в Dragon Age: The Veilguard в режиме чёрно-белой картинки... Это неплохой вариант.

    1. Drazgar

      Drazgar

      Хорошая идея. Тогда в игре останутся всего две расы - дроу и нигроу.

    2. Old Tom

      Old Tom

      Это всё полумеры. Лучше всего игра раскроется на профессиональном медицинском монохромном мониторе.

    3. JimDiGreez

      JimDiGreez

      На осцилографе ;D

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  5. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Предзаказывал BG3 за 70$ для PS5, до сих пор каждый раз, когда хочу начать прохождение, появляется информация о новом патче с контентом, в связи с чем желание бежать вот прямо сейчас отпадает. Особенно на фоне этого забавляет, что за дополнительные 10$ (Deluxe Edition) давали ранний доступ на три дня... но игра на PS5 выходила спустя месяц после релиза PC-версии 1.0. Ранний доступ к игре, которую на PC уже многие пройти успели, да. В общем, я до сих не видел ничего дальше первой главы, зато спойлеров нахватался, потому что интернетные интеллектуалы считают, что «все, кто хотел, уже давно прошли, игре год!». P.S. А, я чего спросить-то хотел... Минтара полноценный спутник? Слышал, что Халсина, которого добавили по просьбам нуждающихся в медвесексе, оказался очень урезанным по сравнению с другими спутниками. Хочу её взять в отряд и таскать с собой вместо Чёлки.
  6. По-моему, там и проверок нет. И навыков как таковых. Только текст и картинки. Справедливости ради, их игры и стоят копейки. Мне не нравится только введение в заблуждение насчёт жанровой принадлежности.
  7. В пресс-релизе. Хотя сейчас разработчики, бывает, врут, вообще не стесняясь. Авторы Vampire: The Masquerade — Coteries of New York прислали пресс-релиз своей новой игры, Vampire: The Masquerade — Reckoning of New York, и там опять написано «RPG». Но это серия визуальных новелл, в которых кроме диалогов ничего нет.
  8. Один из разработчиков игры написал, что в следующем обновлении (речь о демоверсии, видимо) появится опция выключения вот этого фильтра, который создаёт игре такой облик, словно она масляными красками нарисована.
  9. После финала Persona 3 очень хочется посмотреть, что было дальше и как герои справляются с тем, что там произошло. Одна из лучших концовок в видеоиграх вообще, и я боюсь, как бы разработчики не напортачили. The Answer в своё время многие фанаты ругали, но я не проходил оригинал, только ремейк, так что не знаю, насколько оправдана была критика. P.S. Теперь ждём анонс ремейка четвёрки. Сейчас перепрохожу Persona 4 Golden на PS5, и это прям БОЛЬ. Переиздание игры с PS2, выпущенное под портативную PS Vita, перетянули на «большие» платформы вообще без адаптации. Конские субтитры на половину экрана, текстуры времён PS2, модельки-чибики с детализацией картохи. Чудесная игра, но как же она безбожно устарела. И этот порт — вообще не тот способ, которым стоит знакомиться с этой игрой. Я в своё время играл на PS Vita, когда она только вышла, и это было прекрасно, но то портатив и дело было десять лет назад. Очень был рад, что в ремейке тройки персонажам пропорции сделали нормальные. Чибиков не люблю. Потерпеть могу, но без них лучше. Жду теперь того же от ремейка Persona 4.
  10. Del-Vey

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Инфоповод, чтобы лишний раз засветиться в новостях. Возможно, тестируют кросс-промоушен. Договорились с 11 bit studios (издатель Children of Morta), выпустили в качестве эксперимента, потратив минимум ресурсов, все СМИ игровые об этом написали, теперь будут смотреть, как сразу после этого продавались обе игры. Если был скачок, значит удачное вложение, можно и дальше так делать. Owlcat же теперь ещё и издатель.
  11. @LiInMa, в мультиплеер Call of Duty добавили скины Ники Минаж с розовыми волосами, одетой в розовый же латекс.
  12. Погоди пока, сейчас скинчики Ники Минаж завезут, тогда начнём ворчать.
  13. @Kangaxx, для меня в RPG важнее всего сюжет\взаимодействие с персонажами и эксплоринг, но эксплоринг и интерфейсы с подсветкой активностей, восклицательными знаками и прочими подсказками я считаю вещами взаимоисключающими, поэтому надежды остаются только на сюжет\персонажей. Пальцы скрестил, но веры нет.
  14. @Kangaxx ты даже не понял, о чём я пишу. А я ведь картинки приложил. Речь об оформлении. Рюшечки вот эти, переливающиеся спецэффекты, двойные\тройные рамочки с кучей мелких деталей на крошечных элементах интерфейса. Это всё лишнее. Интерфейс читаемым должен быть, а тут он так светится и моргает, что на себя внимание перетягивает.
  15. Мне больше всего сейчас интересно, какое будет эмбарго на рецензии. В смысле, насколько они уверенны в себе? Ведь они правда считают этот цветастый #@$%*& арт-дирекшеном. Не говоря уже о кошмарном интерфейсе, где всё сверкает, светится, переливается разными цветами. При этом для максимальной «читаемости» элементы обычно упрощают, чтобы визуальной информацией не напрягать игрока, а эти, наоборот, решили переусложнить. Вот это всё зачем и почему, например? А вот эта каша? Оно занимает от силы 10% экрана, зачем столько мелких деталей? Это на кого рассчитано вообще, на владельцев кинотеатров, которые в личном IMAX на PS5 играют по вечерам? Уже давно можно было понять, что люди не в менюшки играют, интерфейс не должен отвлекать от самой игры, но у BioWare иконки разве что румбу не танцуют. Мне это напоминает плохие боевики про кунг-фу. Знаете, в которых не все бойцы участвуют в драке — главный герой бьёт одного, пока ещё четверо стоят вокруг и активно дрыгаются, создавая иллюзию динамики.
  16. Судя по всему, что-то поменяли, послушав отзывы. Буквально месяц назад говорили, что менять умения можно между заданиями. Я так понял, только на базе. Да, во время создания персонажа можно будет и прогрессию посмотреть, и шмот высокоуровневый оценить.
  17. Del-Vey

    Рецензия на Warhammer 40000: Space Marine II

    Так это всё можно сохранить, просто каким-то неглупым образом до этого диалога интегрировать в игру информацию о том, что есть такое вот соглашение.
  18. Del-Vey

    Рецензия на Warhammer 40000: Space Marine II

    PS5, да. Я надеялся, что кто-то заметит. =)) Всем остальным — к ознакомлению обязательно.
  19. Del-Vey

    Рецензия на Warhammer 40000: Space Marine II

    Ну-у-у-у... Даже не знаю. Написать диалоги чуть иначе и ничего не изменится. Там такой обмен репликами есть: — А как Механикус смогли это провернуть? — Наверняка сослались на марсианское соглашение. И всё, покивали и дальше пошли. Хорошо, что я вчера как раз про это соглашение послушал видео, а то б вообще ничего не понял. В целом, не критично. P.S. Первую часть советую освежить в воспоминаниях, хотя бы рекап какой-то, а лучше игрофильм посмотреть. Потому что там есть пара моментов, которые явно говорят о том, что ты должен помнить первую часть для нужного эффекта.
  20. Скорее под арт-дирекшн. Но да, скорее всего, сначала переделали, а потом придумали обоснование.
  21. Они говорят, что это связано с сюжетом как-то.
×