Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 047
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Divinity: Original Sin

    Очень хорошие, даже лучше оригинальных.
  2. Del-Vey

    Fallout 2

    Хоть одну назови. Я не могу ничего вспомнить вообще. По-моему, ничего не изменилось.
  3. Del-Vey

    Музыка из Dragon Age: Inquisition

    В сеть просочилось три музыкальные композиции из грядущей ролевой игры Dragon Age: Inquisition.
  4. И такое тоже, да. =) А ещё чёрное, кстати. Где-то я видел чёрное.
  5. На официальной страничке Dungeons & Dragons в Facebook засветилась картинка, намекающая на возможное появление комикса по мотивам культовой ролевой серии Baldur’s Gate.
  6. Del-Vey

    Музыка из Dragon Age: Inquisition

    По-моему, прекрасная музыка, однозначно лучше той, что была у первых двух. При всём уважении к творчеству Айнона Зура, его произведения были слишком приторно-пафосными.
  7. Я тоже делал на это упор, когда заполнял. А то к третьей части элемент исследования совсем пропал.
  8. У них сейчас их много. Синее, красное, фиолетовое, белое...
  9. Del-Vey

    Fallout 2

    Да, собственно, на улицах самого Нью Вегаса играют. Перед входом в сам город, там, где лагерь беженцев и охранные роботы стоят, играет Metallic Monks. Впервые мы её слышали в бункере Братства Стали в первой части. Вот она
  10. Видимо, они его использовали в Shattered Steel. Потому что в Baldur's Gate было уже лого с дракончиком, самое классное. Вот это
  11. Ага. А ещё консольные версии, тех. поддержка 24/7, DLC, саундтрек от Ханса Циммера и трейлер, срежиссированный Риддли Скоттом.
  12. Ну Оптимус сначала танцевал за деньги... ...но потом умер!
  13. Раз уж ты такой осведомлённый, то мог бы и ссылку кинуть. Нашёл. Там один выпуск всего. Обложка P.S. Кстати, никогда не видел такого логотипа BioWare. UPD: Порылся ещё. Купить его нереально, даже в загружаемом виде. Зато теперь комикс можно скачать у нас на сайте. Всего мегабайт.
  14. Del-Vey

    Fallout 4 не приедет на Gamescom

    Некоторое время назад в сети начали циркулировать слухи, согласно которым долгожданный Fallout 4 может быть анонсирован в ходе выставки Gamescom в Кёльне.
  15. Для этого надо вернуть франчайз одиозным канадцам. У них как раз переходная стадия от софткора к хардкору.
  16. Надо же ему как-то на жизнь зарабатывать. С его рожей в другие франчайзы не берут, а трансформироваться в платный общественный сортир, как это делал Оптимус Прайм до экранизаций Майкла Бэя, он не умеет.
  17. Была опубликована вторая часть геймплейной демонстрации Dragon Age: Inquisition с минувшей выставки E3.
  18. Del-Vey

    Новые оценки Divinity: Original Sin

    В сети появляется всё больше и больше обзоров на бельгийскую ролевую игру Divinity: Original Sin.
  19. Странно, что я этого не помню. UPD: А, ну да, я это отключал в опциях. Ну, значит и тут отключу. Претензия снимается.
  20. Похоже на то. Я вообще до этого ролика не знал, что они там за озвучку взялись так конкретно. Уж больно масштабное начинание. В Морровинде текста больше, чем в Skyrim.
  21. Квакс первый начал со своим "Выкуси". А вообще, ребят, давайте не переходить на личности. UPD: Кстати, когда Железный Был бьёт своей секирой по противнику, используя какую-то огненную способность, он задевает колонну, и на ней остаётся оплавленный след от удара. Внимание к деталям, ранее несвойственное BioWare. P.S. А ещё меня раздражает то, что цвет всплывающих цифр, показывающих урон, зависит от цвета иконки способности. В глазах рябит от буйства красок.
  22. Ну вообще да. У BioWare стадартной вступление класса "На нас напали!".
  23. Del-Vey

    Новые оценки Divinity: Original Sin

    Ну не знаю, я Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment прошёл в период с 12 по 14 лет и меня ничего там не напрягало. В те времена всё это было в порядке вещей. Я вспоминаю громадные локации Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces II, на которых можно было заблудиться, даже не понимая, куда вообще надо идти... Некоторые уровни часами изучал в поисках какой-то кнопки, которая что-то где-то открывает. И мне казалось, что это круто! Ходишь, пытаешься логически мыслить. Вот я здесь. А дверь там. Значит я, вероятно, должен видеть дверь, когда нажимаю кнопку, открывающую её. И вот отталкиваясь от таких предположений ты начинаешь шарить в определённом направлении. Чувак, это были времена, когда дизайнеры уровней действительно дизайнили эти самые уровни, а не расставляли горшки с цветами в прямом как палка коридоре! Дизайн уровней в те времена действительно высоко ценился и был настоящим искусством. Сейчас эта профессия в классической интерпретации встречается только в мультиплеерных играх (sic!), да и там сильно разбавлена балансировкой с учётом условий, в которых находятся игроки. А в однопользовательских играх грамотный дизайн уровней заменил тупой и прямолинейный маркер. Грамотный дизайн уровней в прошлом заставлял игрока исследовать локацию, СМОТРЕТЬ на неё, видеть что-то большее, чем стены и пол, ЗАМЕЧАТЬ вещи, которые с любовью сделаны разработчиками. Сейчас ты можешь даже не заметить красивые постеры на внутриигровых стенах, с любовью разбросанный мусор или граффити с пасхалкой. А всё потому, что эти вещи стали второстепенными. Теперь важнее жать гашетку и бежать за маркером, плавающим по экрану.
×