Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 047
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Я не представляю, как можно сделать демо-версию игры с открытым миром. В DAI заявлены огромные локации, каждая из которых больше всей площади DA2 вместе взятой. Тут либо давать доступ ко всей локации, вместе с тучей квестов и возможностей, либо вырезать эти самые тучи квестов, создавая ложно впечатление о пустоте локаций.
  2. А я в случае сомнений захожу в YouTube и смотрю первые полчаса-час игрового процесса. Если мне хочется узнать, что там дальше будет, значит надо брать. P.S. А потом не станешь покупать, потому что скачала попробовать и случайно прошла всю игру? :D P.P.S. Случайно минус поставил, сорри, исправлюсь.
  3. Del-Vey

    Fallout 4 не приедет на Gamescom

    Мне почему-то кажется, что они как раз таким не занимаются, потому что за них с этим всегда справляются поклонники. Я не знаю ни одного игрового пиарщика, но из знакомых мне маркетологов никто никогда ничем подобным не страдал.
  4. Портал Videogamer опубликовал самую необычную рецензию на ролевую игру Divinity: Original Sin.
  5. Del-Vey

    Впечатления о сыгранном

    Ссылку в студию.
  6. Del-Vey

    PlayStation

    Естественно. Вот только у тех же Sony подход заключается в том, чтобы делать вид, будто они безумно любят своих фанов и вообще всех игроков. У них весь бизнес на этом строится. Ради репутации они готовы даже сократить прибыль. Я слышал, что полные локализации игр очень часто приводят к минимализации прибыли в регионах, но они все равно упорно нанимают лучших актеров дубляжа. И тут дело, конечно, не в том, что они святые, а в том, что они таким образом покупают доверие и уважение игроков. И ведь получается!
  7. Del-Vey

    PlayStation

    А ты в бизнесе что-то смыслишь, чтобы видеть такие вещи? Нет. Издательству нужна только прибыль. EA годами забивает болт на свою ужасающую репутацию и ничего, продажи всё выше и выше. А игры на них будут продаваться в любом случае, потому что разработчики делают их мультиплатформенными. Здесь уже вступает в силу репутация платформодержателя. Кого предпочитают, дуболомных Microsoft с их дурацкой политикой или солнцеликих Somy, которые арт-проектам покровительствуют? Microsoft в 2014 не делали ставку на экзы и дружелюбие к пользователям, а потому получили исход аудитории на PS4 при смене поколений. Я тому пример. Издателю нужна торговая марка, рассчитанная на широкую аудиторию, массу игроков. Battlefield, Need for Speed, Call of Duty и прочие серии, в которые даже далёкие от игр люди поиграть не против. Издатель хватается за такую серию и начинает выжимать из неё все соки, в том числе делая подсерии и спин-оффы. Всё это делается для того, чтобы максимизировать прибыль при минимализации затрат. А ежегодный выпуск или чередование служат этой цели, позволяя избежать дыр в годовых финансовых отчётах. Платформодержателям, с другой стороны, нужно сделать максимально разностороннюю линейку качественных эксклюзивов, которые заманят все типы игроков и заставят таки приобрести консоль. Я PS3 купил лишь после анонса The Last of Us. Мне всё прочее было не настолько интересно, чтобы покупать целую консоль. А кто-то в магазин ломанулся из-за Resistance. Кто-то купил из-за Killzone, кому-то InFamous понравился, а кто-то пускал слюни на Uncharted. Так или иначе, линейка должна быть очень разнообразной, необычной и качественной, чтобы привлекать людей к покупке именно этой консоли. Сделать прикольный шутерок с графоном, мультиплеером и шлюхами недостаточно. Titanfall как вышел, так и ушёл незамеченным. На самом деле это весьма хардкорная игра по меркам предыдущего поколения. Она продалась отлично, но лишь за счёт того, что у консоли гигантский инсталлбейс и огромное количество хардкорных геймеров обратили на неё внимание. Я знаком с двумя братьями, которые не очень часто играют, не разбираются в индустрии и даже не всегда понимают, кто какую игру разработал. Они оба в абсолютном восторге от Uncharted, но поиграв в The Last of Us полчаса выключили и больше никогда не включали.
  8. Del-Vey

    PlayStation

    Ты путаешь издателя и платформодержателя. Платформодержателю нужно заставить людей купить не простую коробочку с диском за 60$, а целую консоль за 500. Платформодержателю выгодно делать ставку на творчество, они этим себе уважение со стороны игроков зарабатывают. Без них не было бы The Last of Us, Journey, Heavy Rain, Beyound и прочих эксклюзивов Sony, которые бы любому издателю показались сомнительным предприятием.
  9. «Гамазавр» начал принимать предварительные заказы на Steam-версию Wasteland 2 с небольшой скидкой.
  10. Del-Vey

    Fallout 4 не приедет на Gamescom

    Не думаю. В последнее время Bethesda практикует анонсирование игр за год до релиза. Со Skyrim и New Vegas было именно так.
  11. Del-Vey

    Новые оценки Divinity: Original Sin

    Ещё немного оценок: Hooked Gamers – 9.5 Eurogamer – 9 GRYOnline.pl – 9 Game Revolution – 9 Eurogamer Italy – 9 GameStar – 8.7
  12. Del-Vey

    Alien: Isolation

    Игра, кстати, будет полностью на русском языке.
  13. Формулировка закона меня не сильно волнует. И мы тут не её обсуждали.
  14. Del-Vey

    Fallout 4 не приедет на Gamescom

    Я бы сказал, что они хорошо НЕ работают, создавая нездоровое напряжение вокруг игры.
  15. Покажи мне, где я считал чужие деньги. Я вижу здесь людей, которые откровенно заявляют, что планируют игру скачать на торренте. Воровать никто из вас не имеет ни малейшего права, не важно, доверяете ли вы производителю или же нет. Если сомневаетесь в покупке, то не покупайте. Предъявлять претензии о том, что вас не устраивает вдвое заниженная региональная цена - это уже верх наглости. Есть шикарный способ выйти из ситуации - не покупать. А не ходить по форумам в интернете и капать людям на мозги, мол, "цена плохая, игра плохая, все плохие, одни мы - мушкетёры", как это делает половина участников треда. Давай называть вещи своими именами. Ты его не опробуешь, а своруешь. Начнём с того, что законодательство Российской Федерации и возрастное ограничение "18+" на данную конкретную игру не позволяет нищим школьникам приобрести её легальным путём. Иными словами, не про вашу честь игра, юноша.
  16. У тебя какое-то совсем иное отношение к деньгам, нежели у меня. Я, честно говоря, не знаю, что ещё с ними делать, если не тратить на всякие приятные излишества, поэтому у меня не стоит вопрос о том, нужно ли покупать игры. Я их покупаю и никогда не жалею. Тут вопрос скорее в том, хочешь ли ты поиграть в игру или нет. Я однозначно хочу и куплю.
  17. Регулярно там бываю. Книжки по 500-600 рублей в Москве, Это дешевле, чем игры.
  18. Вот и посмотрим. =) Не совсем. Я просто предложу всем, кто не в состоянии платить даже полцены, найти себе другое хобби. Можно пробки от пива коллекционировать или жуков засушивать. Книжки читать, кстати, дешевле и полезнее.
  19. Вообще-то Obsidian изначально говорили, что хотят сделать что-то знакомое, но с необычными идеями, и именно поэтому не делают ставку на полностью оригинальный концепт. Отчасти потому, что хотят вызвать ностальгию у людей, которые будут играть в Pillars of Eternity. А вы тут уже и судебные разбирательства с WotC придумали, и заговор масонской ложе приплели.
  20. В сеть просочилось огромное множество новых интересных деталей грядущей ролевой игры Dragon Age: Inquisition.
  21. Разработчики из студии CD Projekt RED анонсировали энциклопедию World of the Witcher.
  22. Нет. В синглплеерных играх есть чёткое понимание того, что есть "альфа", а что "бета". Их для того и ввели, чтобы одним словом обозначать целый пласт информации. А что там у Starbound я сказать не берусь, они вообще, насколько я понимаю, в раннем доступе, а это совершенно иная бизнес-модель. Мультиплеерные проекты, например, вообще не используют такие понятия как "альфа-версия" или "бета-версия". Эти же самые буквы греческого алфавита они используют для обозначения тестирования игрового процесса, а саму игру разрабатывают итеративно, мэйлстоунами. Разбивают всю игру на итерации от 0.1 до 1.0, например, где у каждой числовой отметки есть перечень фич и контента, которые должны быть реализованы в данной версии. Обычно версия 0.8 - это закрытая бета, 0.9 - открытая, а 1.0 - релизная.
  23. Это маркетинговый ход. Ну или, если быть точным, враньё. Написали "альфа", чтобы ниrто не критиковал. Вон? люди выше даже уверены, что анимацию подправят. Надпись "WIP" или "Pre-alpha build" творят чудеса, остужая хейтеров.
  24. Не-а. Лучше не будет. Альфа означает только то, что у них готов весь контент, но не собран вместе. Анимация останется нетронутой, гарантирую.
  25. А разрабы такие тупые, что идут, как агнцы на закланье, да? Нет, конечно.
×