-
Публикаций
27 047 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Разработчики из студии BioWare опубликовали новое геймплейное видео ролевой игры Dragon Age: Inquisition.
-
Если кого-то и стоит бояться разработчиком, то уж скорее вкладчиков. А это точно не школота.
-
Имеются в виду в том числе и пассивные способности, большая часть из которых представляет собой примитивные "+5 к HP" и прочую малозначительную фигню.
-
Да он, походу, сын депутата.
-
А можно линк на источник этой бредятины?
-
Энциклопедия.
-
Знаем мы эту вашу дружбу, законодательством РФ запрещённую. :D
-
St_Lokki, Alaru, девочки, я принёс вам саундтрек P.S. Грязь найдёте сами.
-
Ой, да хватит ныть
-
Команда сайта RPG Codex взяла интервью у Кая Фибега из Daedalic, продюсера оригинальной Blackguards и её сиквела. Выжимку информации подготовил StaticSpine.
-
Действительно. Никакой GPU сверхмощной консоли нового поколения не в состоянии справится с двухмерным интерфейсом. Отличные аналитические способности, мистер Кармак! :D
-
Я не помню про Дикина, но из википедии следует вот что: Кобольдами называются преимущественно духи домашнего очага, приблизительно соответствующие русским домовым; иногда это же название применяется и к горным духам. Кобольдам приписываются подшучивания над людьми, они постоянно возятся и шумят. Описываются они в виде карликов, обычно безобразных; их цвет от огня в очаге — ярко-красный. Название кобольд означает «владыку помещения» (Kobe, откуда нововерхненемецкое Kofen — помещение, комната, хижина); таким образом, кобольды тождественны англосаксонским cofgodas (домашние божки). Серьёзно? Ребят, вы правда так считаете? Окей, тогда кому-то я напомню, а кому-то покажу впервые следующие материалы: Души и технологии Лор Боги А ещё прочитайте про души, про монахов, аниматов, гипнотизёров, концепцию мира.
-
В реальной жизни я не общаюсь с людьми, которые сложили о себе неприятное первое впечатление. И я стараюсь играть в RPG так, чтобы получать удовольствие от принимаемых мною решений, а не вопреки им. Не хочу делать что-то лишь потому, что иначе упущу какой-нибудь квест. И если для получения положительных впечатлений мне нужно выбросить за борт унылую и крайне неприятную мне эльфийку, я это сделаю, даже если её личный квест - лучший сюжет в истории BioWare. А вот во второе прохождение уже буду смотреть, что я там упустил.
-
Нет. Моё право. У меня достаточно аудиовизуальной анформации для того, чтобы сложить определённое мнение. Презентационный ролик, несколько трейлеров, диалоги с другими компаньонами, скриншоты, краткая биография и всё такое прочее. Этого более чем достаточно для первого впечатления. P.S. Послушай на 8:25 её "скрипение".
-
Меня тоже
-
Когда это кобольды успели стать ящерицами?
-
Какой у Серы отвратительный пискляво-скрипящий голосок. Аж мурашки по коже. Бррр...
-
Объявлена дата выхода ролевого экшена Lords of the Fallen от студий City Interactive и Deck13.
-
Virgin Age: Intuition.
-
Один из которых случайно выиграл я. =)) Получилось глупо.
-
На вышедшую неделю назад ролевую игру Divinity: Original Sin запоздало появляются первые немногочисленные обзоры.
-
Лошары из eXplosion, поставившие 7.9, пишут, что "плохие квесты" (без объяснения, просто плохие) и "банальный сеттинг и сюжет". В других ревью говорится, что и сюжет не банальный, и сеттинг классический очень круто обыгран и обстёбан.
-
Товарищи инквизиторы, наш орден в застое. Копья повисли мёртвым грузом и нет никакой возможности исправить положение (отвар из кроганских яиц остался в другом франчайзе). Проще говоря, мой герой будет асексуален. Потому что BioWare представили последнюю женщину из напарников ГГ и она... ну не очень... Джозефина
-
Скорее всего это приблизительный расчёт, учитывая полной или почти полное прохождение игры. В среднем от 25 до 30 уровня. Но на самом деле хрен его знает, там как-то муторно написано, никакой конкретики.