Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 500
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Обошли кабанов по рейтингам опасности.
  2. Тем не менее, в негативных отзывах такая претензия мелькает.
  3. Del-Vey

    Тизер-трейлер Blackguards 2

    Разработчики из компании Daedalic опубликовали небольшой тизер-трейлер тактической ролевой игры Blackguards 2.
  4. Ребята, хорошие новости. Марк Хэммилл всё же взял себя в руки и хорошенько схуднул. Очень неплохой результат, потому что ещё полгода назад он был толстый, как поросёнок. Я бы не пережил, если бы на экране появился колобковый Скайуокер. Вот он, престарелый Люк А вот каким толстым он был
  5. Del-Vey

    Геймплей Dragon Age: Inquisition с Gamescom

    Так выглядит консольный интерфейс всех игр серий Mass Effect и Dragon Age. Нажатием кнопки Start вызывается менюха, из которой можно попасть всюду, от настроек до экрана персонажа.
  6. И мы сейчас говорим не про меч в руках? А именно про шмотку, типа нагрудника?
  7. И ты точно уверен, что это не та же моделька, переделанная 3D Artist'ом с новой шмоткой?
  8. А ещё пытаются хохмить, постоянно перебивают разработчиков и ведут себя снисходительно. Дело отнюдь не в экономии, а в удобстве разработки. Проще сделать новую модель, чем морочиться с такими вещами, как одевание одного объекта поверх другого. Серьёзных проблем не избежать, что-то будет куда-то вылезать и через что-то просвечиваться. В общем, морока. Ошибаетесь, всегда делается новая модель. Обычно персонаж, которого можно переодевать, состоит из трёх заменяемых кусков: торса, ног и головы. Ещё руки по локоть, но не всегда.
  9. Дело в том, что при создании модели персонажа в новой броне она не одевается сверху, а заменяет собой весь торс. При этом анимация дыхания сохраняется. В тканевой или кожаной броне это нормально смотрится, но в металлической уже не очень, это верно. Тут ничего не поделаешь, разве что убрать анимацию дыхания, но тогда герои будут немного деревянные, как 2D-спрайты в старых RPG. При такой детализации игрового мира это будет более чем заметно.
  10. В одном из интервью разработчики хитовой тактико-стратегической RPG The Banner Saga рассказали о своих планах относительно сиквела.
  11. Del-Vey

    Демонстрация доспехов в Skywind

    Разработчики из TES Renewal Project опубликовали новое видео амбициозной модификации Skywind, в которой демонстрируются доспехи.
  12. Очевидно же, что дойдёт. Думаю, планшетной игрой они прощупывают почву или хотят подготовить финансовый фундамент.
  13. Del-Vey

    BioWare анонсировали Shadow Realms

    В ходе конференции Electronic Arts на выставке Gamescom разработчики из BioWare анонсировали Shadow Realms.
  14. В преддверии подробной демонстрации «Ведьмака 3» на выставке Gamescom разработчики из польской студии CD Projekt RED опубликовали геймплейный тизер.
  15. Портал IGN опубликовал объёмное видео, демонстрирующее игровой процес крайне ожидаемой ролевой игры Pillars of Eternity.
  16. Воу-воу, полегче про герыч, роскомнадзор не дремлет. =)
  17. Издательство Electronic Arts представило новый трейлер ролевой игры Dragon Age: Inquisition в ходе конференции на Gamescom.
  18. Del-Vey

    Until Dawn

    Лицевая анимация выглядит так, будто персонажей тошнит, но они еле-еле сдерживаются. =)
  19. Тот момент, когда ты играл дефолтным Шепом и не испытал никакого дискомфорта. =)
  20. Геральт не научил её нормально краситься, поэтому она зажимает баночку краски глазом, как монокль, запрокидывает голову, потом повторяет процедуру вторым глазом и вуаля.
  21. Del-Vey

    Демонстрация доспехов в Skywind

    Оу... да, хреново. Мне это напоминает небезызвестный патч для Vampire the Masquerade: Bloodlines, в каждой новой версии которого автор размещал артефактную катану в другом месте, потому что считал это более разумным, нежели это сделали разработчики. В итоге катана побывала, кажется, аж в пяти разных местах.
  22. Меня смущает то, что Геральт запинается о гусей. Точно не помню, где я это видел, но где-то точно было - скрипт на включение ускоренной анимации, чтобы когда герой приближается к животным на расстроение X, они от него быстренько убегали. Получалось, что столкнуться со зверушкой никак нельзя, они довольно шустро бегают. Не то чтобы это было критично, но при преследовании цели может раздражать. До сих пор вспоминаю непробиваемые полуметровые кустики из Forza Horizon, в которые машина влеплялась, как в столб. Очень неприятно.
  23. А идея, кстати, офигенная, кто бы что ни говорил. Они заявляют, что в основе игрового процесса лежат настольные игры, и я, кажется, понимаю, что нас ждёт. Мы с друзьями играли в подобные игры. Партия из 3-5 человек и злобный "данжн мастер". Каждый раз, когда наша команда походила, наступает время для Зла, которое строит козни, вытягивая карты-события из колоды в руку. Там много тактических тонкостей. Можно просто спавнить монстров, можно ставить ловушки на пути, вызывать катаклизмы, насылать проклятия и всё такое прочее. Естественно, некоторые действия в определённом порядке создают уникальные ситуации. А главное неожиданные и заставляющиеся много-много и громко ругаться. Если Shadow Realms будет "генерить" так же много весёлых ситуаций, то ей можно простить посредственную визуальную составляющую. Ну а то, что она расчитана на многопользовательский режим, меня не смущает. Не всем же играм быть однопользовательским. В конце концов, это лучше, чем Call of Duty. В общем, лучше на бету запишитесь, вдруг понравится. Мультиплеер Mass Effect 3 тоже все заочно ругали, а по итогу многие в нём проводили больше времени, чем в сингле всей трилогии вместе взятой.
×