-
Публикаций
27 007 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
King's Bounty II неожиданно вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X|S
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет. Там сюжет обрывается, продолжения не будет.- 3 ответа
-
- 2
-
Релизами на Mac раньше занималась питерская студия, которую они нанимали. В какой-то момент на её базе организовали питерское подразделение Larian, но те, кто занимался портом на Mac, оставались вне этой команды и не были сотрудниками Larian. Там как-то необычно было организовано, я деталей уже не помню, мне рассказывали. Я так понимаю, больше они не сотрудничают, раз питерское отделение закрыли. @Albatross больше знает, у него там знакомые какие-то были.
-
Глава Larian объяснил чрезмерную сексуальную активность спутников в Baldur's Gate 3
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Среда, мои чюваки. P.S. А, нет, уже четверг... -
Чтобы сделать укол, тебе надо каждый раз разгоняться. Его не на каждой локации даже получится сделать. Это вообще приём, а не обычный удар. Танцевать вокруг этого беспомощного кардинала хочется ещё меньше, уровень угрозы от него примерно как от мешка картошки. Это пустая трата времени, поэтому оценку я снизил. Вся первая половина игры жутко душная из-за врагов, которых надо лупить десятки раз.
-
14 ударов рапирой, 11 ударов мечом.
-
@Дуомо, нет, в минус...
-
Я с самого начала взял статуэтку на +10% урона, толку от них мало. Один удар из десяти убирает из уравнения, невелико изменение. Значит имело место изменение баланса или увеличение урона в системе развития, патчи на игру выходили.
-
Нет. К середине игры ты ещё не успеешь разблокировать второй тир прокачки оружия, а значит у тебя ещё не будет апгрейдов на урон.
-
Имеют, я это уже доказал. Ключевая фраза. Основную часть игры ты их лупишь слишком долго.
-
Дэвид Гейдер работал над сиквелом Planescape: Torment — его отменили
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это другой сеттинг. Так и называется — Нуменера. -
Дэвид Гейдер работал над сиквелом Planescape: Torment — его отменили
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что за вторая игра в этом сеттинге?! 0_0 -
Состоялся релиз Starfield — у игры 86% положительных отзывов в Steam
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это, кстати, очень плохие показатели. Обычно к выходным у людей освобождается время, сессии становятся продолжительнее, игроки из разных часовых поясов пересекаются, из-за чего в субботу и воскресенье происходят пики активности. А показатели Starfield говорят о низкой вовлечённости аудитории — сессии короткие, показатель отказов высокий, пересечение не происходит, из-за этого не растёт пиковый онлайн. Учитывая, что продажи премиум-издания в Steam за миллион перевалили (вчера объявили), ситуация выглядит необычно для игр Bethesda. Говоря простыми словами, игра недостаточно «залипательная», чтобы игроки засаживались за неё на полдня даже в нерабочее время, что для RPG плохо. Грядущие выходные покажут, но если онлайн не вырастет раза в два, значит игра попросту не может удержать игроков на продолжительное время. О продажах это ничего не говорит, впрочем. Там Фил Спенсер уже похвастался, что по миллиону копий премиум-изданий продали на PC и Xbox. -
Вчера была предзагрузка BG3 на PS5, сегодня вышел патч. Я такого никогда в жизни не видел на консолях: патч при установке выдаёт ошибку и сбрасывается. Это вообще как? 0_0
-
Звучит сложно, я такое не смогу реализовать.
-
Тем, кто закидывал деньги переводом на карту в поддержку сайта раньше или сейчас это сделал анонимно — отзовитесь в комментариях к этому посту, я вас добавлю в группу донатеров.
-
Целевой суммы как таковой нет, потому что это всё влияет исключительно на время. Чем больше поддержка, тем меньше времени я уделяю своей основной работе (фриланс, так что могу это дело регулировать) и больше сайту. Показатели по Бусти вот такие: От 3,5 до 7 тысяч, в зависимости от месяца, в среднем по планке в 4500-5000 рублей в месяц идём. Разница обусловлена тем, что некоторые подписчики выбрали способ списания раз в 3 или 6 месяцев, поэтому цифры прыгают (всего подписчиков 16 человек на сегодня, цифра 29 в самом верху странички нерепрезентативна, потому что включает бесплатных). Ещё пара человек регулярно закидывает деньги на карту. 8$ приходит с Patreon, откуда через костыль кое-как получается выводить средства. Но порядок цифр не тот, чтобы строить какие-то амбициозные планы и собирать деньги на конкретные проекты или даже говорить о том, что можно достичь каких-то новых высот. Было бы хорошо, если бы сайт регулярно приносил хотя бы 12-13 тысяч, если брать по минимуму. Зависит от региона проживания, конечно, и кому-то эта сумма может показаться большой, но надо понимать, что классических выходных у меня нет, и в отпуске я не был много лет. Сайт отнимает очень много времени и сил. Даже если на нём один день нет новостей, это не значит, что я ничего не делаю. Что-то я делаю каждый день. Будь то статья, поиск материалов или просто подготовка каких-то картинок для новостей (с этим вечная проблема). Иной раз час-полтора в день тратиться вообще впустую. Увидел тред разработчиков в Twitter или большое интервью, почитал 30 минут, а там в итоге ничего интересного или нового. Зашёл на официальные форумы, тоже полистал, ничего. Обновления в Steam проверил, сайты посёрфил. Два часа потратил, хорошо если написал одну новость. А иногда новости падают одна за другой, я их пишу, а потом до поздней ночи работу свою делаю, потому не успеваю. Это у нас уже есть, плашечка KNIGHT под аватаром. Надо возобновить её раздачу. Можно ребрендинг в «Хранителя» сделать или ещё что-то придумать. В любом случае плашку посимпатичнее нарисуем. Я ещё добавил опцию, чтобы в списке пользователей в нижней части форума никнеймы этих людей оранжевым шрифтом писались. Я могу прикрутить прогресс-бар, но он будет не автоматизированный, мне придётся ручками его править. Если нужна прозрачность, то тут разве что на слово верить. Если раньше можно было всё сводить к Patreon, у которого даже есть соответствующий инструмент для отображения прогресс-бара, то сейчас всё очень сегментировано. Кто-то не может платить с российской карты на Patreon, кто-то не может на Бусти, кому-то проще на карту скидывать. Один подписчик, находясь в РФ, не может на Бусти подписаться, потому что ни одну из его российских карт сервис не принимает. Поддержка руками разводит. Что-то типа прогресс-бара я сделать могу, но это будет просто цифра, которую я вручную напишу. Проблема с этими целями и прочим одна: собрали сумму, не собрали — сайт-то я бросать не буду. И делать меньше тоже не буду. Меньше отдыхать — да. Больше стрессовать — тоже да. Но и обратное тоже верно. Я не могу предложить обмен в духе «соберём столько — сделаю больше того-то». Тут суть в том, что собираем не на то, чтобы стало ещё больше контента, а на то, чтобы я перестал зашиваться. Потому что в рамках текущей экономической ситуации больше я не потяну, мне работу надо работать. И сайт её не способен заменить.
-
Square Enix официально анонсировала PC-версию Final Fantasy XVI и два DLC
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ничего. Нет. Да. Анонсировали вторую часть из трёх. В начале 2024 года релиз на PS5. На PC позже. Первая на PC уже есть. -
Подробности перезапущенной Bloodlines 2 из статьи PC Gamer
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Уличный сумасшедший в фетровой шляпе будет показывать на ГГ пальцем с воплями «Этому место в музее!». Вот теперь точно всё. -
Постоянно занимается самокопированием. Помнится, ещё в Pathfinder: Kingmaker звучал саундтрек словно из Dragon Age: Origins. Начало послушай, первые 12-13 секунд вообще как будто без изменений перекочевали из DAO. Вот такой ещё мод для улучшения UI появился. Вот видео с демонстрацией. Он перемещает элементы из центра экрана. Уведомления об открытии новых локаций и получении опыта. Вот странно, было же нормально сделано в Fallout 3/4, сбоку появлялось и никому не мешало. В Starfield зачем-то вкорячили прямо посередине...
-
На мод-то, если это Нексус какой, можно. Я просил воздерживаться от лишних ссылок, когда просто какую-то фигню постят, типа смешного поста на Пикабу, а тут штука полезная, можно и скинуть.
-
Kingdom Come: Deliverance. И какая вообще разница, где такое было или не было? В Skyrim в 2011 году не было. Это не значит, что в 2023 году можно тоже не делать. Надуманная претензия к моему негативу. Да, давайте не улучшать взаимодействие игрока с миром по 20-30 лет, так и будем окна инвентаря открывать, потому что раньше открывали и нечего привыкать к хорошему. Логика, согласно которой если нигде так не было, то не надо так делать — это вообще путь в никуда. Всегда есть пространство для улучшения. Всегда есть простые решения, улучшающие взаимодействие пользователя с игрой. Да, в 90-е всё было вкривь и вкось. Да, в 80-е не было горячих клавиш и многих современных удобств. Ну так кто-то придумал всё это, и стало удобно. Если не делать что-то, чего раньше не было, если не критиковать ослиный UI\UX всяких Bethesda с Ubisoft'ами, то так и будем списки листать горизонтальные. Я удивлён, что никто не возмущается отвратительному интерфейсу Starfield. Я консольщик, но вот включил на PC игру, и даже меня возмущает эта гадость. У меня глаза на лоб полезли от того, как Bethesda наплевала на PC-версию. Я такое последний раз видел в поколении PS3\X360 15 лет назад. Это вообще ни в какие ворота. Я понимаю, что UI\UX — одна из моих специальностей, у меня профдеформация. Но неужели вас это не возмущает? Это же просто ужасная дрянь, а не интерфейс. И UX явно под геймпад сделан, нет даже попытки адаптировать под оба формата взаимодействий (а есть масса способов уже отработанных).
-
Ну он в гробу пролежал пару сотен лет, вот будет восстанавливать былую мощь. Так и быструю прокачку объяснить можно. А то в видеоиграх обычно за три дня из грязи в князи по необъяснимым причинам. Вот тебе объяснение. А мне нравится. Лучше баристы из Сиэтла.