-
Публикаций
27 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Вот что касается челленджа, кстати, меня Dark Souls пусть и устраивает, но я не хотел бы ещё одну такую игру. Что-то среднее между обычными Action-RPG и Dark Souls точно не будет лишним.
-
Кстати, пока гуглил Ская, наткнулся в выдаче на скрин с Алёнкой из ME. Склеил вместе, для наглядности. Скай - китайская Алёнка. У них даже баки одинаковой длины!
-
Ой, да ладно, где он отвратный-то? Если тебе не нравится, то он не обязательно плох. Претенциозно, да, но очень качественно.
-
В очередном обновлении блога разработчиков Torment: Tides of Numenera, которое перевёл товарищ StaticSpine, помимо новых подробностей, появились и неутешительные новости для всех, кто ожидает релиза игры.
-
Нет, не было, тогда маленькие команды игры делали, а Interplay вообще их так штамповал, что людей не было необходимости увольнять. Собственно, так и в inXile. Они запустили Kickstarter-кампанию Torment так рано отчасти для того, чтобы не разбежались те, кто уже поработал над Wasteland 2. Вот тебе, кстати, и тим-билдинг, о котором ты говорил. У них уже есть опыт взаимодействия. =)
-
Википедия говорит, что можно. Так что да, в Jade Empire есть оба типа нетрадиционных романов.
-
Да, вот только он - креативный лид проекта. Он не проектирует игровые системы и механики, он занимается придумыванием фич, сценариев, сюжетных веток, персонажей и т.д. Руководитель проекта следит за исполнением обязанностей всех прочих сотрудников. Внешний вид интерфейса зависит от дизайнеров интерфейса, коих у inXile, кстати, нет. Wasteland 2 нам это наглядно демонстрирует раз за разом. В Torment'е сценарий - основа. Всё остальное второстепенно. Унылая боёвка Planescape: Torment не мешает мне считать игру лучшей в жанре. Конкретно от inXile там только Брайан Фарго и остался. Компания была глубоко в заднице до Kickstarter'а. Вот для того, чтобы этот зоопарк работал как надо, там есть Project Manager из Obsidian. А учитывая то, что 60-70% штата - экс-обсидиановцы, думаю, сработаются они вполне неплохо. Сокращали-то одну команду, значит и "хантили" её же. Они уже работали вместе. Вот, например, у них там сейчас работает Джесси Фаррелл, который участвовал в разработке всех проектов Obsidian, кроме KotOR 2. Тоже опытный человек. P.S. Но вообще-то это не футбол какой-нибудь, где нужно "сработаться" и так далее. В геймдеве текучка приличная, плановые увольнения после релиза игры - норма. Зачастую так бывает, что кроме пары ведущих разработчиков в команде из полусотни человек все новенькие. А игра всё равно прогрессирует.
-
Daedalic Entertainment анонсировали довольно скороспелый сиквел недавней стратегической RPG Blackguards.
-
Ну да, особенно если учесть, что креативный директор - один из ведущих разработчиков Planescape: Torment, руководитель разработки рулил производством NWN2 и её дополнений, а ведущий сценарист написал Mask of the Betrayer. Ну и, конечно, не забудем, что после отмены эксклюзива для Xbox One "обсидианы" уволили всю команду, часть людей из которой перешла угадай куда... А так да, одни дилетанты, мать их.
-
Что-то я, видимо, давненько слишком проходил игру. Я такого там не помню.
-
Ну это вы утрируете уже. В обсуждаемой вами ситуации в рамках серии в жанре "RPG с пошаговыми боями" сделали "линейную тактическую RPG". Мало того, что это ответвления одного и того же жанра, так ещё и механики схожи. Делать "социалочку" по серии Survival Horror - это извращение, никто не спорит. Делать тактическую RPG по ролевой серии? Всего лишь попытка развития франчайза вширь. Думаете, мало было таких, кто считал сражения в Fallout 1-2 примитивными и скучными? Нет, не мало. Для них сделали такую игру, какую они хотели. И если уж говорить о недостатках Tactics, то среди них я могу выделить только нахлобученный сюжет, но это уже другая история. А вопрос позиционирования - это дело другое. Никто не виноват, что огорчённые покупатели не следили за игрой до её выхода и не имеют привычку читать описание на коробке с диском.
-
В сеть просочилось геймплейное видео и новая информация об эсклюзивном проекте для PlayStation 4 под названием Bloodborne.
-
Становится всё прикольнее и прикольнее. Появилось обычное издание. Deluxe стоит 2999, обычное - 2799. Разницы в 200 рублей, то есть даже не 10$ и на DLC не тянет. Но самое смешное, что за предзаказ обычного издания покупатель получит ДРУГОЙ бонус, некий арсенал "Пламя Инквизиции", который состоит из меча, молота, посоха и пары кинжалов. То есть купив более дорогое Deluxe-издание, ты всё равно не получишь ВЕСЬ бонусный контент, доступный по предзаказу. EA жжёт.
-
А про мужиков, значит, можно делать RPG? Про кого ещё нельзя? Про ниггеров? Про рыжих? Я тоже о ней сразу вспомнил. Потом вспомнил Риану Пратчетт. Потом вспомнил "творчество" Рианы Пратчетт. А потом мне захотелось всё это забыть, сидя в душе и обняв колени.
-
Поэтому её называют "спин-офф" или "ответвление".
-
Да, но в этом нет ничего удивительного, сырой билд же. В финальной версии тормозов быть не должно.
- 3 ответа
-
- 1
-
Ну ты прямо тролль минус первого уровня.
-
Я когда писал это сообщение, сразу подумал, что кто-то именно так пошутит. Как в воду глядел.
-
New Vegas - отдельная игра. Просто игра. Не аддон, не дополнение, а полноценная ИГРА.
-
На джете. P.S. Роскомнадзор нас прикроет за такие диалоги. =))
-
Раньше это был компас аля Skyrim. По сути, ничего они толком не переделали, развёртку изменили да и всё. Может, бюджет не позволяет серьёзно перерабатывать систему навигации? UPD: кстати, послушал, о чём говорят журналисты с разработчиками в данном видео. Теперь в игре можно прыгать. Жаль, что не показали.
-
О, я тоже извращался как мог. Однажды решил отыграть наркомана. Ох и проблематично же это!
-
10-15 минут. Ну полчаса, может.
-
Разработчики из компании BioWare представили нового компаньона, появление которого впервые состоится в Dragon Age: Inquisition.
- 71 ответ
-
- 1
-
ГЕЙМПЛЕЙ Как-то всё это дебильно выглядит в рамках данного сеттинга. Нелепо. Stone Cold прав, неудачный сеттинг.