Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Первые оценки Lords of the Fallen (UPD)

    Слово "повествование" как бы намекает, что речь идёт о сюжете. Обновил новость, добавил пачку новых оценок, там разброс ещё сильнее.
  2. Такой уж арт-стиль они выбрали. Не считаю, что это плохо. Реализм в играх тоже может наскучить. Больше RPG, хороших и разных!
  3. Del-Vey

    Слух: грядёт Baldur's Gate III?

    Глава студии Overhaul Games Трент Остер продолжает подкармливать публику намёками на возможное продолжение культовой серии.
  4. Я видел этот ролик именно в таком высоком качестве, специально записывал на флешку и смотрел на телевизоре, чтобы детальки разглядывать. Да, технологически выглядит не менее потрясающе, вот только пейзажи слишком уж различаются.
  5. Del-Vey

    Wasteland 2

    Ты отвратителен. :bad:
  6. Просто нужно было внимательнее следить за информацией об игре. Никто не обещал Fallout. Обещали Wasteland 2. Со всеми вытекающими.
  7. Del-Vey

    Слух: грядёт Baldur's Gate III?

    Есть, но не используется? :D
  8. Del-Vey

    Слух: грядёт Baldur's Gate III?

    Ты мне напоминаешь безумного культиста, который уверен в том, что его божество вот-вот покорит планету. Типа пастафариан, только без летающего макаронного монства, но с котором.
  9. 260 тысяч. Ну нормально, мне кажется. В любом случае, до релиза ещё месяц. Подтянут предзаказы, а там уже посмотрим на успешность игры. Думаю, первый месяц будет очень показательным.
  10. Разработчики из польской студии CD Projekt RED представили примеры русской озвучки ключевых персонажей ролевой игры «Ведьмак III: Дикая Охота».
  11. Вот именно! На 100 тысяч больше, чем у DA2, но при этом на самых немногочисленных платформах. В приведённых тобою данных нет X360 и PS3! И PC, который из года в год растёт.
  12. Многим не терпится посмотреть, как оно играется, опробовать. Да и в бете всего несколько локаций и два квеста, всё обрезано специально для того, чтобы никто не мог себе впечатление испортить. Голая механика и пара локаций, ничего более. Вот с Wasteland 2 было иначе, там да, можно было себе впечатления так попортить, что в релизную версию играть не захочется.
  13. 190 тысяч копий ТОЛЬКО на консолях нового поколения. А ведь есть ещё X360 и PS3 с совокупным "инсталлбэйсом" в районе 170 миллионов консолей (новые приставочки пока даже до 20 не дотянули), а также PC. Короче, там всё отлично. То, что ты сейчас пытаешься строить аналитику на имеющихся данных - неверно. Сейчас рынок меняется, этот процесс займёт ещё год или чуть больше, а всему виной новые консоли. Некоторые игры будут показывать невероятную прогрессию продаж только потому, что люди будут покупать их через полгода-год, когда приобретут новые консоли. Я сам не покупал кросс-генные игры для X360, а потом приобрёл PS4 и навёрстывал с опозданием. Так что, повторюсь, у игры всё отлично. Я думал, что будет хуже. P.S. Кстати, маркетинговый ход с убиранием тройки из названия как бы намекает, что их интересует не цифра согласно сложившимся тенденциям, а более массовые продажи.
  14. Del-Vey

    Новый CGI-трейлер The Witcher III

    Как и было обещано, в ходе мероприятия Golden Joystick Awards был продемонстрирован новый CGI-трейлер ролевой игры «Ведьмак III: Дикаяя Охота».
  15. Неужели ты исключаешь вариант, согласно которому у них уже всё отлично с предзаказами? Они даже на загружаемую консольную версию открыли, я уже предзаказал. Мне кажется, что они учли предыдущую критику, и не станут снова показывать почти всё в видеороликах.
  16. Я о внешности и говорю, не могу же я судить об их характерах до выхода игры. Сомневаюсь. Их просто не показывали. Неужели ты думаешь, что ГГ и ко будут по лесам да степям носиться? Это было бы как минимум странно. Не показывали ничего, ни городов, ни деревень, только какие-то палатки и лагеря. Мне кажется, что сделано это намеренно, чтобы показать много, показывая мало.
  17. На улице поклонников Dark Souls наконец-то состоится праздник. Namco Bandai объявили об отказе от Games fow Windows Live и переходе первой части серии в Steam.
  18. Кассандра представляется мне вполне нормальной, да и Блэкуолл вроде бы не "пестрит", возможно, у него будет интересная история, а не упор на яркую внешность. Это предложение лишний раз доказывает, что ты именно с целью получения бана это и написал. Толстовато...
  19. Побережье выглядит просто восхитительно! Одежда и флаги на ветру развеваются, волны плещутся, красота. Каждый камушек видно, а мох у разбитого корабля привёл меня в восторг. =) Всё-таки антураж у игры будет шикарный. Пока что общую картину отличной RPG портит только фрик-шоу, которое представляет собой команда Инквизитора.
  20. Del-Vey

    Lords of the Fallen (2014)

    City Interactive - польская компания.
  21. Del-Vey

    Lords of the Fallen (2014)

    CD Action поставили 9 из 10. Но они поляки...
  22. Del-Vey

    Lords of the Fallen (2014)

    Ваати прямым текстом заявил, что игрой наслаждался.
  23. Del-Vey

    Новый CGI-трейлер The Witcher III

    Рано ещё. Четыре месяца до релиза (как быстро время летит! Всего четыре месяца осталось!), оптимизация и полировка в самом разгаре. Помню, когда демо-версию Dragon Age 2 выпустили, то она у меня чуть притормаживала на старом ноуте и долго грузилась, а релизная версия спустя буквально месяц просто летала.
  24. Del-Vey

    Слух: грядёт Baldur's Gate III?

    Думаю, по этому вопросу коллегия единогласно за.
  25. Del-Vey

    Styx: Master of Shadows

    А мне обидно, что они не затянули разработку ещё на годик. Могли бы выпустить как AAA-проект, если бы вложили бюджет в графику и обновлённую анимацию. Оптимизировать паркур и саму технологию (ужасно долгие загрузки на PS4) - было бы супер. Там много косяков мелких, но их можно было избежать, если бы не очевидная скороспелость. Ага, будет. Это заставит идти быстрее или прятать оглушённых в сундуки и, например, ЗАПИРАТЬ ИХ отмычками. А если мимо пройдёт охранник - он услышит долбёжку очнувшегося стражника, откроет дверцу и поднимет тревогу. Поэтому прятать оглушённых нужно было бы в местах, где никто не услышит. Это заставило бы игрока исследовать уровень внимательнее, отслеживать маршруты стражи и выбирать места, где можно без опасений оглушить противника и затолкать его в шкаф, заперев. Короче, нужно было просто постараться сделать игру не тяп-ляп.
×