-
Публикаций
27 499 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Очередное обновление Kickstarter-странички Pillars of Eternity посвящено информации о двух игровых классах — бойцах и варварах. Перевод подготовлен совместными усилиями JimDiGreez и StaticSpine.
- 21 ответ
-
- 5
-
-
Это четыре по пятибалке.
-
Вместо боевого транса тут "Чистокровность", которая то же самое, только наоборот (вместо снижения получаемого урона тут увеличение силы атаки, что делает бой только динамичнее). А что касается спасбросков, то, насколько я помню, такой механики в игре нет в принципе.
-
Издательство Deep Silver представило новый CG-трейлер грядущей Action-RPG Sacred 3, разработкой которой занимается студия Keen Games.
-
В сеть просочилась подборка из шести скриншотов долгожданного проекта Sacred 3 от студии Keen Games.
-
Doom 4 с погружением в стиле Starbreeze\Machinegames + Oculus Rift = подгузников и валидола не напасёшься.
-
Да как-то не особенно.
-
И зря. Я хочу от них новый IP в стиле The Darkness и Chronicle of the Riddick. Чтобы мрачно, минималистичный интерфейс и полное погружение.
-
Самый обычный хипстер
-
Ну русский.
-
Спасибо
-
Флуд? Количество не повлияет на шансы выиграть, так что не мечтай.
-
Режиссёры Гарретт Эдвардс и Джошуа Транк снимут спин-офф "Звёздных Войн" вместе Именно к такому решению пришла креативная команда студии LucasFilm. Безымянный проект будет для Disney экспериментальным и расскажет о судьбе Боббы Фетта после того, как его проглотил Сарлакк в заключительной части оригинальной трилогии "Звёздных Войн". Камерный психологический триллер расскажет о последних часах жизни наёмников, которых Люк Скайуокер и его друзья невольно обрекли на мучительную смерть в желудке пустынного монста. Как сообщает анонимный источник, фильм будет снят в стиле "найденная видеозапись". На этом настоял лично Джошуа Транк, имеющий опыт подобной работы (ранее кинодел снял "Хронику"). Согласно оригинальной концепции, видеозапись сделана с камеры шлема главного героя, наёмника Боббы Фетта. Таков результат концептуальной работы напарника Джошуа Транка, режиссёра Гарретта Эдвардса, недавно отметившегося римейком "Годзиллы". "Эта идея - гениальный сплав маркетингового решения с искусной формой подачи сюжета", - говорит Эдвардс. - "Мы получили множество негативных отзывов касетельно того, что люди не могли рассмотреть Годзиллу в моём фильме, и поняли, что это золотая жила! Зрители ходили в кино по два, три и даже четыре раза только потому, что не смогли с первого раза разглядеть монстра за те 16,5 секунд, что он появляется на экране. Именно это и стало ключевым фактором в финансовом успехе фильма, несмотря на оглушительный провал в прессе. Я рад, что мне позволили перенести этот незабываемый опыт в новые "Звёздные Войны". Но это не означает, что вы не увидите Боббу Фетта. Вполне возможно, что его знаменитый шлем мелькнёт в отражении... но хватит спойлеров!" Пару слов сказал и Джошуа Транк: "В нашем фильме мы хотим показать человеческую сторону жестоких преступников, которые раскаиваются в своих грехах, находясь на грани смерти. О чём думает наёмник, медленно переваривающийся в желудке чудовища? Что гложет его? О чём в своей жизни он сожалеет. На эти вопросы мы постараемся дать ряд ответов, но не думайте, что они вам понравятся. Мы намеренно создаём атмосферу, заставляющую людей проникнуться сочувствием к монстрам в человеческой (или нет) шкуре. Вы когда-нибудь задавались вопросом, какова мораль героев "Звёздных Войн"? Люк Скайуокер повергает врагов, не задумываясь о том, сколь бессмысленна жестокость происходящего. Мы хотим показать тёмную сторону вселенной Джорджа Лукаса". "К слову, у нас есть идея ещё для одного проекта, вполне возможно, телевизионного сериала для HBO. Десятисерийное повествование расскажет о многодетной вдове имперского инженера-технолога, погибшего на Звезде Смерти от рук Люка Скайокера. Несколько лет подряд ей приходится работать танцовщицей во дворце Джаббы Хатта, чтобы обеспечивать семерых детей (два из которых почему-то тви'лекки, но на этом будет построена параллельная сюжету драматическая линия и я не могу раскрывать деталей сейчас), пока агент Империи не вербует её в качестве смертника в обмен на обеспечение её семьи. Отчасти зрелище будет похоже на сериал Homeland, но не без оригинальных идей". Простите меня за мой бред, всё это - результат обсуждения данной темы с другом и смеха до заикания.
-
Как-то это всё... мерзко.
-
Я вчера купил для PS4 за 919 рублей. От цен на инди в шоке.
-
Охренеть. Где таких дебилов производят? Надо же сначала прототипировать техно-демку, а уже потом масштабировать на общее количество контента, и бюджет на этом строить, а не наоборот. Так а что в итоге? Игра отменена?
-
А что с Forsaken Fortress случилось? Я и не в курсе.
-
Он почему-то не работает с форума. Посмотри на сайте, там всё ок.
-
В сети ещё один скрин всплыл, там в профиль его лучше видно. Вы только посмотрите на эту рожу. Это не мёртвый мальчик, это... ...гамадрил какой-то.
-
Не совсем. На Kickstarter можно открыть компанию только в том случае, если у тебя есть счёт в США. А для этого нужно иметь американский ИНН (или как там он у них называется). Видимо, указали город, в котором располагается тот, кто им с финансами помогает. Это может быть друг или родственник. P.S. Тем более, что русским как-то плохо денег дают. Перестраховались. Даже голос закадровый не русскому принадлежит, а явно носителю английского языка.
-
Она не была только мультиплеерной, насколько я помню. Просо они в презентации на Kickstarter сделали на этом аспекте особый акцент.
-
Мне тоже нравится. Насколько я помню, в прошлой Kickstarter-кампании они делали ставку на то, что в игре есть кооп, и сильно промахнулись с этим. Теперь они подают её как полноценную RPG с возможностью кооперативного прохождения. Помнится, я в прошлый раз проект пропустил мимо себя именно из-за того, что там часто повторялось про мультиплеер. Я даже вникать не стал, просто закрыл страницу и забыл. Видимо, не я один. А сейчас они только сутки как запустились, а уже 10% необходимой суммы собрали.
-
Ну я даже не знаю... =) P.S. А если серьёзно, то в самом сеттинге Fallout есть соответствующие "племенные" элементы. Всякие там индейцы, дикари, полубезумные панки и прочие. Wasteland же в плане сеттинга не такой. Там прошло меньше лет после войны, разрушения, насколько я понимаю, не так сильны. Даже в плане поселений в игре сделан больший упор на милитаризованные группировки, нежели на еле выживающих дикарей.