-
Публикаций
27 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
В интервью популярному порталу GameIndustry.biz руководитель польской студии CD Projekt RED Марчин Ивински рассказал о подводных камнях работы с издательствами.
-
Геймплейный трейлер #Графон, #НеНашДжимми, #Оракул, #МышараОхватила
-
В принципе, у него абсолютно такой же типаж и могли бы сделать его настолько похожим, что не все сразу заметят, что это новый актёр. Но они эту возможность с треском профукали. Я понять не могу, неужели сложно было этого типа перекрасить в тёмный цвет?! Ну был бы вылитый Конан Стивенс! P.S. Кстати, сам Конан Стивенс (оригинальный Гора) заявил в интервью, что понятия не имеет, почему его заменили. Он сам с удовольствием бы вернулся к роли, однако с ним никто не связывался с момента окончания съёмок первого сезона.
-
Почти на год, да. Планировали выпустить в конце 2013.
-
Белый, оранжевый и бирюзовый в одном и том же окне... Да они просто боги дизайна! :crazy: :facepalm: P.S. А два оттенка оранжевого просто неподражаемы. Надо было вообще три, чтобы Лебедев удавился от зависти.
-
Несколько дней назад в Мюнхене руководитель Bethesda Game Studios Тодд Ховард стал обладателем престижной премии LARA и дал небольшое, но весьма любопытное интервью.
-
Обещали вот так На самом деле вот так Освещение вообще отвратительное.
-
Пользователи официального форума Baldur's Gate: Enhanced Edition взялись за локализацию
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Вот уже полтора года минуло с момента релиза расширенного издания первой части Baldur’s Gate, а обещанная разработчиками из Overhaul Games локализация так и не увидела свет.- 4 ответа
-
- 3
-
Слух: Fallout 4 разрабатывается только для PC и NextGen-консолей
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Так он же сделан на движке Gamebryo, на котором сделаны Fallout 3/New Vegas. Вот только он постарше и выглядит несколько хуже. И уж тем более не лучше относительного нового и довольно технологичного Skyrim. Неужели вас не смутила графическая составляющая? -
Разработчики из Obsidian Entertainment опубликовали новое обновление Pillars of Eternity, посвящённое магическим способностям персонажей.
-
Не, забей, я молчу. Нравится так нравится. Мне нет. Вот и всё.
-
Ты ведь пошутил, правда?
-
Разработчики из BioWare опубликовали новую партию изображений из грядущей ролевой игры Dragon Age: Inquisition.
-
Хамно примитивное. Я тут в inFamous: Second Son играл... Такой бы уровень исполнения, да с фэнтезийным миром красивым... А тут какая-то муть и дальность прорисовки на сотню метров.
-
Хех, даже количество совпадает. =))
-
Или до понедельника, видимо. Ну, уже не актуально. =)
-
Уже стало ясно, что это фейк. В материале нет новых подробностей, написан он не очень качественно, а автор отказался делать скриншоты на своей консоли, чтобы никому "не испортить впечатления".
-
Слух: Fallout 4 разрабатывается только для PC и NextGen-консолей
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я вот тут не понял немного. А вы в него как поиграли, если Fallout: New Vegas для вас - графический ад, а Skyrim без хайрес-модов не запустили бы вообще? -
"И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы..." (с)
-
Larian анонсировали коллекционное издание Divinity: Original Sin и версию для Mac
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Разработчики из бельгийской компании Larian анонсировали коллекционное издание долгожданной пошаговой RPG Divinity: Original Sin. -
Перепрошёл за Тёмную Сторону. =) Снова на 100% всё завершил (всё равно надо по городу носиться и собирать энергию для прокачки, а там всё остальное по пути делается). На самом высоком уровне сложности. Из изменений в сюжете - только концовка. В остальном лишь мелочи в диалогах. Кардинально или вообще как-либо серьёзно выбор не влияет. А вот геймплей немного отличается. У злого Делсина силы мощнее. Если добрый при нейтрализации исцелялся, то злой при убийстве устраивает массакр, потому что врагов разрывает на искорки и они поражают рядом стоящих. Если стрелять по гражданским, то можно угрохать сразу толпу. Мой рекорд - 13 заживо сожжённых мирных жителей за один выстрел неоном. Что касается высокого уровня сложности, то я его как-то не заметил. После первого прохождения я освоил управление и уже знал, как использовать силы максимально эффективно, поэтому умирал гораздо реже, чем в первый раз. На финальном боссе всего пару-тройку раз умер и то по глупости. Ну а ещё я получил платиновый трофей. =)
-
Звук при нажатии на объект, служащий включателем/выключателем чего-либо в игре. Лифта, например.
-
Дело не в этом. Ты поставил игру на паузу, раздал команды, отжал паузу. Лысый псих побежал резать на бифштекс гнолла, попискивая карманным хомяком, самка вора постреливает из лука, клирик вбивает кого-то булавой в землю... А что делает маг? Стоит как вкопаный. Ну там что-то бормочет, наверное, но это за шумом битвы особо не слышно. Первое, что ты сделаешь в такой ситуации, это ткнёшь в него и попытаешься снова кастонуть заклинание, потому что время в такой игре очень ценно. Правильно кастонутый спелл в начале битвы может сделать её лёгкой, в то время как отсутствие этого заклинания превратит схватку в пять иллитидов и кровавые слёзы невыносимый ад. Так что поверь мне, анимация чтения заклинания очень важна. Это индикатор действия, столь же важный, как звук нажимаемой кнопки в шутере.