Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 499
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Neverwinter Nights прилично отличается от Baldur's Gate. И я говорил о механиках, а не о ролевой системе. Planescape: Torment - клон Baldur's Gate по всем статьям, игровой движок даже не пытались улучшать, даже провальный pathfinding на месте остался. Потому что это слишком простое сравнение, и слишком очевидное. Сам признал. =)) Ты сам себе противоречишь. Ты уж определись, копируют они подчистую или же всё-таки пытаются под западным соусом преподнести. Потому как последнее - вполне себе нормальный вариант создания игры-клона. Я сейчас в твоих словах вижу такого маленького противного фанбоя, который из вредности грязью поливает игру, потому что кто-то посмел сделать что-то похожее на творение его любимой студии. Ты мне так и не объяснил, почему делать аналог Souls - плохо.
  2. В ходе конференции издательства Electronic Arts состоялась презентация ролевой игры Dragon Age: Inquisition.
  3. В сеть просочились первые детали и скриншоты проекта Bloodborne от разработчиков Dark Souls.
  4. Очевидцы говорят, что когда Форда выносили на носилках, он хватался за грудь. Вероятно, студия пытается смягчить проблему, чтобы не вызывать истерику фанатов.
  5. Ну а в приведённом мною примере разве нет?
  6. Planescape: Torment тоже "беее", потому что по геймплею калька с Baldur's Gate? Давно пора привыкнуть к тому, что все жанры уже изобретены и любая игра похожа на какую-то другую.
  7. Вот что касается челленджа, кстати, меня Dark Souls пусть и устраивает, но я не хотел бы ещё одну такую игру. Что-то среднее между обычными Action-RPG и Dark Souls точно не будет лишним.
  8. Кстати, пока гуглил Ская, наткнулся в выдаче на скрин с Алёнкой из ME. Склеил вместе, для наглядности. Скай - китайская Алёнка. У них даже баки одинаковой длины!
  9. Ой, да ладно, где он отвратный-то? Если тебе не нравится, то он не обязательно плох. Претенциозно, да, но очень качественно.
  10. В очередном обновлении блога разработчиков Torment: Tides of Numenera, которое перевёл товарищ StaticSpine, помимо новых подробностей, появились и неутешительные новости для всех, кто ожидает релиза игры.
  11. Нет, не было, тогда маленькие команды игры делали, а Interplay вообще их так штамповал, что людей не было необходимости увольнять. Собственно, так и в inXile. Они запустили Kickstarter-кампанию Torment так рано отчасти для того, чтобы не разбежались те, кто уже поработал над Wasteland 2. Вот тебе, кстати, и тим-билдинг, о котором ты говорил. У них уже есть опыт взаимодействия. =)
  12. Википедия говорит, что можно. Так что да, в Jade Empire есть оба типа нетрадиционных романов.
  13. Да, вот только он - креативный лид проекта. Он не проектирует игровые системы и механики, он занимается придумыванием фич, сценариев, сюжетных веток, персонажей и т.д. Руководитель проекта следит за исполнением обязанностей всех прочих сотрудников. Внешний вид интерфейса зависит от дизайнеров интерфейса, коих у inXile, кстати, нет. Wasteland 2 нам это наглядно демонстрирует раз за разом. В Torment'е сценарий - основа. Всё остальное второстепенно. Унылая боёвка Planescape: Torment не мешает мне считать игру лучшей в жанре. Конкретно от inXile там только Брайан Фарго и остался. Компания была глубоко в заднице до Kickstarter'а. Вот для того, чтобы этот зоопарк работал как надо, там есть Project Manager из Obsidian. А учитывая то, что 60-70% штата - экс-обсидиановцы, думаю, сработаются они вполне неплохо. Сокращали-то одну команду, значит и "хантили" её же. Они уже работали вместе. Вот, например, у них там сейчас работает Джесси Фаррелл, который участвовал в разработке всех проектов Obsidian, кроме KotOR 2. Тоже опытный человек. P.S. Но вообще-то это не футбол какой-нибудь, где нужно "сработаться" и так далее. В геймдеве текучка приличная, плановые увольнения после релиза игры - норма. Зачастую так бывает, что кроме пары ведущих разработчиков в команде из полусотни человек все новенькие. А игра всё равно прогрессирует.
  14. Del-Vey

    Состоялся анонс Blackguards 2

    Daedalic Entertainment анонсировали довольно скороспелый сиквел недавней стратегической RPG Blackguards.
  15. Ну да, особенно если учесть, что креативный директор - один из ведущих разработчиков Planescape: Torment, руководитель разработки рулил производством NWN2 и её дополнений, а ведущий сценарист написал Mask of the Betrayer. Ну и, конечно, не забудем, что после отмены эксклюзива для Xbox One "обсидианы" уволили всю команду, часть людей из которой перешла угадай куда... А так да, одни дилетанты, мать их.
  16. Что-то я, видимо, давненько слишком проходил игру. Я такого там не помню.
  17. Ну это вы утрируете уже. В обсуждаемой вами ситуации в рамках серии в жанре "RPG с пошаговыми боями" сделали "линейную тактическую RPG". Мало того, что это ответвления одного и того же жанра, так ещё и механики схожи. Делать "социалочку" по серии Survival Horror - это извращение, никто не спорит. Делать тактическую RPG по ролевой серии? Всего лишь попытка развития франчайза вширь. Думаете, мало было таких, кто считал сражения в Fallout 1-2 примитивными и скучными? Нет, не мало. Для них сделали такую игру, какую они хотели. И если уж говорить о недостатках Tactics, то среди них я могу выделить только нахлобученный сюжет, но это уже другая история. А вопрос позиционирования - это дело другое. Никто не виноват, что огорчённые покупатели не следили за игрой до её выхода и не имеют привычку читать описание на коробке с диском.
  18. В сеть просочилось геймплейное видео и новая информация об эсклюзивном проекте для PlayStation 4 под названием Bloodborne.
  19. Del-Vey

    Dragon Age: Inquisition

    Становится всё прикольнее и прикольнее. Появилось обычное издание. Deluxe стоит 2999, обычное - 2799. Разницы в 200 рублей, то есть даже не 10$ и на DLC не тянет. Но самое смешное, что за предзаказ обычного издания покупатель получит ДРУГОЙ бонус, некий арсенал "Пламя Инквизиции", который состоит из меча, молота, посоха и пары кинжалов. То есть купив более дорогое Deluxe-издание, ты всё равно не получишь ВЕСЬ бонусный контент, доступный по предзаказу. EA жжёт.
  20. Del-Vey

    Состоялся анонс Blackguards 2

    А про мужиков, значит, можно делать RPG? Про кого ещё нельзя? Про ниггеров? Про рыжих? Я тоже о ней сразу вспомнил. Потом вспомнил Риану Пратчетт. Потом вспомнил "творчество" Рианы Пратчетт. А потом мне захотелось всё это забыть, сидя в душе и обняв колени.
  21. Поэтому её называют "спин-офф" или "ответвление".
  22. Да, но в этом нет ничего удивительного, сырой билд же. В финальной версии тормозов быть не должно.
  23. Ну ты прямо тролль минус первого уровня.
  24. Я когда писал это сообщение, сразу подумал, что кто-то именно так пошутит. Как в воду глядел.
  25. New Vegas - отдельная игра. Просто игра. Не аддон, не дополнение, а полноценная ИГРА.
×