-
Публикаций
27 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Очевидно же, что дойдёт. Думаю, планшетной игрой они прощупывают почву или хотят подготовить финансовый фундамент.
-
В ходе конференции Electronic Arts на выставке Gamescom разработчики из BioWare анонсировали Shadow Realms.
-
В преддверии подробной демонстрации «Ведьмака 3» на выставке Gamescom разработчики из польской студии CD Projekt RED опубликовали геймплейный тизер.
-
Портал IGN опубликовал объёмное видео, демонстрирующее игровой процес крайне ожидаемой ролевой игры Pillars of Eternity.
-
Слух: Obsidian работают над игрой по настольной RPG Pathfinder
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
-
Воу-воу, полегче про герыч, роскомнадзор не дремлет. =)
-
Издательство Electronic Arts представило новый трейлер ролевой игры Dragon Age: Inquisition в ходе конференции на Gamescom.
-
Лицевая анимация выглядит так, будто персонажей тошнит, но они еле-еле сдерживаются. =)
-
Тот момент, когда ты играл дефолтным Шепом и не испытал никакого дискомфорта. =)
-
Геральт не научил её нормально краситься, поэтому она зажимает баночку краски глазом, как монокль, запрокидывает голову, потом повторяет процедуру вторым глазом и вуаля.
-
Оу... да, хреново. Мне это напоминает небезызвестный патч для Vampire the Masquerade: Bloodlines, в каждой новой версии которого автор размещал артефактную катану в другом месте, потому что считал это более разумным, нежели это сделали разработчики. В итоге катана побывала, кажется, аж в пяти разных местах.
-
Меня смущает то, что Геральт запинается о гусей. Точно не помню, где я это видел, но где-то точно было - скрипт на включение ускоренной анимации, чтобы когда герой приближается к животным на расстроение X, они от него быстренько убегали. Получалось, что столкнуться со зверушкой никак нельзя, они довольно шустро бегают. Не то чтобы это было критично, но при преследовании цели может раздражать. До сих пор вспоминаю непробиваемые полуметровые кустики из Forza Horizon, в которые машина влеплялась, как в столб. Очень неприятно.
-
А идея, кстати, офигенная, кто бы что ни говорил. Они заявляют, что в основе игрового процесса лежат настольные игры, и я, кажется, понимаю, что нас ждёт. Мы с друзьями играли в подобные игры. Партия из 3-5 человек и злобный "данжн мастер". Каждый раз, когда наша команда походила, наступает время для Зла, которое строит козни, вытягивая карты-события из колоды в руку. Там много тактических тонкостей. Можно просто спавнить монстров, можно ставить ловушки на пути, вызывать катаклизмы, насылать проклятия и всё такое прочее. Естественно, некоторые действия в определённом порядке создают уникальные ситуации. А главное неожиданные и заставляющиеся много-много и громко ругаться. Если Shadow Realms будет "генерить" так же много весёлых ситуаций, то ей можно простить посредственную визуальную составляющую. Ну а то, что она расчитана на многопользовательский режим, меня не смущает. Не всем же играм быть однопользовательским. В конце концов, это лучше, чем Call of Duty. В общем, лучше на бету запишитесь, вдруг понравится. Мультиплеер Mass Effect 3 тоже все заочно ругали, а по итогу многие в нём проводили больше времени, чем в сингле всей трилогии вместе взятой.
-
Слух: Obsidian работают над игрой по настольной RPG Pathfinder
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Я уповаю на то, что после релиза Fallout 4 Bethesda вновь предложит Obsidian сделать спин-офф. В прошлый раз на New Vegas они заработали почти столько же, сколько и на "трёшке" при гораздо меньших затратах, так что это было бы логично. -
Слух: Obsidian работают над игрой по настольной RPG Pathfinder
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Мы вроде бы про Kickstarter говорим. Учитывая слова Фергюса, это на данный момент единственный рассматриваемый сценарий. Сомневаюсь, что создатели настольной игры смогли "заказать" CRPG. Даже Wizards of the Coast себе такого позволить не могут, только лицензируют свои IP. И если Obsidian купили лицензию на Pathfinder, значит им понадобится финансирование. Вывод - Kickstarter. Точно такая же ситуация была у разработчиков Shadowrun: Returns, которые выкупили лицензию на три игры и пошли на Kickstarter за бюджетом. О_о Как ты пришёл к таким выводам? Это смотря в какую аудиторию метят Obsidian. Но даже если не Sci-Fi, всегда есть другие интересные варианты. Steampunk, например. Я помню как на RPGWatch проводилось голосование на любимый сеттинг, и Steampunk с Fantasy шли ноздря в ноздрю. Целевая аудитория явно будет рада такой игре. Кстати, тактическая Star Trek: Away Team была клёвая Исходя из твоей логики, изометрическую 3D RPG нужно озвучить ровно наполовину. :D Не спорю, просто хотелось бы разнообразия в рамках творчества одной команды. Не хочу, чтобы они зацикливались на фэнтези, как BioWare в своё время. -
Появление Хоука и схватку драконов большинство пользователей предпочло бы увидеть в игре, а не в трейлере. Исчезновение этих эпизодов из трейлера не сделало бы его менее динамичным и захватывающим, но могло сохранить многим поклонникам серии интереснейшие сюрпризы. Даже если это парочка таких сюрпризов из великого множества, менее классными их бы это не сделало. В этом плане BioWare напоминают мне эдакого друга-идиота, каковой есть почти у каждого. Ну, знаете, такой тип людей, которые приходят к тебе и говорят "мужик, я посмотрел новый крутой триллер в кино, ты просто ОБЯЗАН на него сходить, я был в шоке, когда узнал, что убийца - дворецкий!!!". И вот ты уже хочешь удавить этого кретина голыми руками, несмотря на остаток тёплых чувств и воспоминания о былой дружбе.
-
Откуда такие негативные ассоциации с Кикстартером? Оттуда вышло не меньше прекрасных проектов, чем из под крыла издателей. Я бы даже сказал, что процент убогого трэшака на Кикстартере меньше, чем в классической схеме издатель-разработчик. Потому что большинству просто стыдно на всякий мусор и клоны просить у людей денег. На Кикстартер не за длинным рублём идут, в то время как обычные издательства жертвуют многим ради прибыли. Отсюда процентное соотношение плохих проектов к хорошим не в пользу последних.
-
Горизонтальные полосы, а не вертикальные.
-
Нет. ТОТ САМЫЙ новый IP разрабатывается одним из канадских подразделений BioWare (я уже запутался, что там делает Монреаль, а что Эдмонтон). А эта игра делается студией BioWare Austin в США.
-
Слух: Obsidian работают над игрой по настольной RPG Pathfinder
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Согласен, но какой смысл начинать разработку новой фэнтезийной RPG в финале цикла создания другой фэнтезийной RPG? Те же наработки в плане сюжета и персонажей можно было бы заложить в основу сиквела или масштабного Add-On'а. Зачем плодить сущности, да ещё и столь похожие? Pillars of Eternity - духовный наследник игр на базе DnD. Pathfinder - вариация на ту же тему с тем же DnD в основе. Это слишком похожие вещи. -
Слух: Obsidian работают над игрой по настольной RPG Pathfinder
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Pillars of Eternity уже есть. Нафига ещё одна фэнтезийная RPG от одних и тех же разработчиков?! Ну давайте ещё Neverwinter Nights 3 за компанию, а то нехватка фэнтезни от Obsidian остро ощущается, прям невмоготу. :facepalm: А я так надеялся на новый сеттинг, научно-фантастический, например... -
Обрати внимание, полоска крови почернела за долгие годы. =) Там уже конкурирующие формы жизни цивилизацию успели отстроить, наверное.
-
А чем Shadow Realms не новый IP? Новый. Хреновый, но менее новым от этого он не становится. =)
-
Не знаю, мне уже смешно.
