-
Публикаций
27 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Аналогично. Ещё и тормозила на конфигурации, которая без тормозов запускала Skyrim на ультра-настройках.
-
Очень режет глаза паст-генность. Много блюра, низкая детализация уровней (да, пустыня, но и её можно сделать интересной и детализированной). Но всё равно куплю. =) Разработчик неплохой, Макс крутой, да и постапокалипсис решает. =)
-
Разработчики из Spiders Games опубликовали новый трейлер ролевой игры Bound By Flame, посвящённый музыкальному сопровождению.
-
Как раз наоборот.
-
В сеть просочился концепт-арт, который, предположительно, будет украшать собой диски с ролевой игрой Dragon Age: Inquisition.
-
Пекарь заевшийся. Хорошие игры ему за 16 баксов на старте подавай. :tongue:
-
Южан-вонги и дебильная семейка Соло-Органа-Скайуокеров горит в аду, где этим ублюдкам самое место. Кстати, насколько я понял, KotOR'у официальное забвение не грозит, по крайней мере пока. Disney просто перечеркнули то, что мешало им выкатить новые фильмы, а именно все сюжетные линии, затрагивающие период оригинальной трилогии и далее. Просто потому что новые фильмы внесут сумятицу и будет сложно отделить канон от не канона. Таким образом, они вполне могут взять удачные вещи из Расширенной Вселенной того периода (Траун и... всё?) и внести эти сюжетные арки в новый канон в качестве, например, комиксов. О чём, собственно, в заявление на оф. сайте и было сказано. Я очень сомневаюсь, что они полезут в дебри эпохи KotOR, чтобы что-то там переиначивать. P.S. А учитывая довольно ощутимое присутствие Disney в России, кто знает, может быть всё это счастье у нас ещё и издавать начнут.
-
За 16 баксов можно взять даже заведомо посредственную игру.
-
У вас, наверное, талант скорочтения, потому что я бы успел ударить по тормозам после фразы "Сюжет игры повествует об...". Ну и вообще, с каких пор завязка сюжета считается спойлером? Это уже слишком категорично. =) Хорошая идея. Хоть какая-то польза от фанбоев. =)
-
В сеть просочилось три десятка новых скриншотов грядущей ролевой игры Dragon Age: Inquisition.
-
Разработчики из City Interactive опубликовали новый трейлер грядущей ролевой игры Lords of the Fallen.
-
Да это как масло масляное. Близзард стиль доспехов почти под копирку содрали с Вахи. И не только доспехов. И не только стиль. И да, первый трейлер отличался:
-
Издательство Namco Bandai опубликовало новый CG-трейлер Dark Souls II, посвящённый в первую очередь PC-версии долгожданной игры.
-
Мне почему-то кажется, что обрезание графического потенциала делается в угоду грядущей версии для NextGen-консолей, дабы она в более выгодном свете предстала, а не просто "у нас тут 1080p и на три кадра в секунду больше, купите игру снова, ну пожалуйста".
-
Diablo - это не стиль Warhammer и Warcraft. Это стиль World of Warcraft в последних итерациях. Мультяшно-казуальный. А теперь глянь сюда
-
А мне как раз нравится. Большой медленный молотильник, разбивающий доспехи в труху при правильной тактике боя - это самое то. =) Как по мне, хардкорность тут очень даже к месту. И я люблю боёвку, где нужно учитывать тайминг.
-
Вот, кстати, самая частая придирка к игре касается именно визуального стиля. Мол, Warhammer и Warcraft напоминает. Это плохо что ли? Когда там в линейках Warhammer Fantasy Battles и Warcraft последние хорошие игры вышли? Лет десять назад? Лично мне кажется, что этого претенциозного дизайна в серьёзных играх давно уже не хватает. Все куда-то в реализм ударились, в мрачное фэнтези. Для этого уже есть игры, другие серии. А я вот хочу молотильник размером с небольшого телёнка и "ХРЯСЬ-ХРЯСЬ-ХРЯСЬ!", чтобы аж в щепки супостатов...
-
Если бы вы действительно хотели вести конструктивный диалог, а не просто высказать своё высокомерное "фи", то по крайней мере могли бы обратить внимание на то, что я вообще не лез в спор "Ведьмак Vs. Dragon Age", а лишь указал вам на дыры в вашей логике. Я, между прочим, очень верю в то, что BioWare сделают достойную игру. А "Ведьмаку 2" в написанном мною обзоре я выставил оценку в 6,5 баллов и назвал довольно посредственной RPG. Что касается разных полов, рас, одежды и всего прочего... Вы напираете на то, что BioWare проделает больше работы по причине огромного количества возможностей кастомизации. А я вам говорю, что это неверное суждение. В обеих играх будет множество различных видов брони. В обеих играх есть разные расы, одетые в эту броню, и персонажи разного пола. Для обеих игр сделано огромное количество моделей. И всё, что сделают BioWare - дадут больше свободы в возможности заменять один торс на другой. Ещё раз: в "Ведьмаке 3" не обязательно будет проведено меньшее количество работы по созданию данного контента (NPC тоже носят броню и одежду), в нём просто НАМЕРЕННО урезаны определённые возможности в виду ограничений, обусловленных уже готовым персонажем. В "Ведьмаке" нечего было балансировать в этом плане. В Dragon Age по три класса, у каждого из которых по три подкласса. В "Ведьмаке" один класс персонажа. А баланс достигает относительно чего-либо. Так что ваша ремарка тут совершенна неуместна. У "Ведьмака" другая проблема баланса - волнообразная сложность боёв. Касательно брони стражников я уже выше всё написал.
-
Вы сильно преувеличиваете сложность реализации сопартийцев, кастомизации и редактора персонажей. Кастомизация брони представляет собой замену головы, к примеру, стражника, броню которого вы примерили, на голову вашего героя. И всё. То есть вообще всё. Редактор персонажей есть в обеих играх, только в "Ведьмаке 3" он представляет собой внутренний tool дизайнеров, которые с его помощью придают разнообразие внешности множества NPC, населяющих игру. Всё, что сделают BioWare сверх того, что сделали CDPR - адаптириуют его для игроков. Что касается присловутого баланса, то в Dragon Age его особенно и не было никогда. Там используется принцип "камень-ножницы-бумага" (далее - КНБ), а точнее его чуть более расширенная версия, в которой в пределах каждого из трёх классов персонажа имеется по три подкласса с аналогичной системой взаимосвязи. То есть КНБ в КНБ. Я такие ролевые системы дизайнил в 16 лет, наигравшись в D&D, WoD и Paranoia.
-
Им надо перестать мучиться и сделать уже наконец альтернативную версию аля "Горький-18". С боярыней Морриган, князем Алистером и змиями горынычами. И Флемет в роли Бабы Яги.
-
Лохализаторы опять русского колорита решили добавить? Грустно, когда не вносишь свой вклад. Хоть так отметились, бедненькие.
-
А мне нравится. Надеюсь, сюжетная составляющая будет лучше вплетена в игру, нежели в Dark Souls.
-
Мне особенно нравится сочетание элегантного орлейского платья и растрёпанной причёски.
-
Надейся. Это Морриган.
-
Лелиана будет как переходящее знамя серии. От героя к герою. =) Мне сразу вспомнилась экранизация "Беовульфа" Земекиса, в которой жена титульного персонажа сменила трёх мужей. =))