-
Публикаций
27 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Похоже на "Готику 3". И это не комплимент, учитывая возраст последней.
-
Ранее мы уже сообщали о том, что силами пользователей нашего форума готовится русскоязычная «вики» ролевой игры Torment: Tides of Numenera.
-
Ты применил слово "фантазия" не к той части предложения. Да, поняли мы друг друга неверно.
-
Что за детский сад? Ты выделил "в которой можно реализовать любую, даже самую невероятную задумку, и в которой всё зависит лишь от фантазии гейм-мастера" - это возможность сочетать танки с магией, паровыми двигателями и феями, обосновывая это сеттингом. Но не воображением. Разницу понимаешь? Это не "потому что я так скзал, бебебе", а потому что сеттинг сочетает в себе множество элементов из различных фантастических жанров.
-
Нет, не убедил. Ты даже не понял, о чём я говорил, судя по этим словам. Опять же, твоё "я думаю" и "своё впечатление" - не более чем фантазии. Есть конкретная информация, которая была общедоступна во время проведения Kickstarter-кампании настолки, где объяснялось, что и зачем делается, для каких целей. А ты уже успел увидеть в моих словах "объяснить воображением", чего лично я не говорил. Более того, ты уже охарактеризовал вселенную "мутной, дырявой и невыразительной", при этом ничего почти о ней не зная. Кто тебе сказал, что у Numenera не будет кучи гайдов по истории мира? И что их нет сейчас? Ознакомься прежде, чем делать такие заявления. Ещё раз для ленивых: вселенная создана таковой для того, чтобы обеспечить более широкий спектр возможностей при создании интерактивных игровых ситуаций в формате PnP-игры.
-
Серьёзно? Это тебе лично Монте Кук сказал, когда вы кофе вместе пили? Так и заявил, мол, знаешь, друг мой, я запилил Нуменеру ради крутого эффекта, а не потому, что хотел создать фантастико-фэнтезийную вселенную, в которой можно реализовать любую, даже самую невероятную задумку, и в которой всё зависит лишь от фантазии гейм-мастера. Нет, всё ради крутого эффекта. И сисек. P.S. Мне так нравится, когда люди сами выдумывают мотивацию для разработчиков. Конечно, форумным аналитикам лучше знать. И думать не надо, они же уже всё знают, зачем извилины напрягать?
-
Компания Bethesda подала заявку на регистрацию торговой марки Nuka Cola, имеющей непосредственное отношение к бренду Fallout.
-
Вчера мы писали о том, что на официальном сайте серии Baldur’s Gate появился таинственный обратный отсчёт, предполагая, что разработчики из Overhaul могут готовить для поклонников некий сюрприз.
-
Да играю я в ММО, просто не с вами. =)
-
CD Projekt вообще специализировались в первую очередь на локализации RPG, что есть прекрасный показатель популярности жанра. =)
-
Как скажешь, телепат местечковый. =)
-
Да на самом деле я решил вас немножко потыкать ссаной палкой, чтобы убедить самого себя, будто мне не интересны ММО и я не хочу с вами в GW2 побегать. И я не хочу. Нет.
-
Сначала потрындеть, а потом "ой, смотрите, няшный Baldur's Gate Online f2p на планшетиках вышел".
-
Если бы хотел, то так и поступил. =)
-
Да не, это я в целом про фанов жанра. =)
-
По-моему, он чуть не обосрался от ужаса.
-
"Мы не любим MMO" говорили они, "зачем они делают SWTOR и TESO" говорили они. 149 страниц нанелюбили уже.
-
-
В Польше популярность жанра огромна, кстати. Фанатиков оригинальных Fallout там не меньше (в процентном соотношении), чем в России. Поэтому я не удивлён тем, что есть польская локализация.
-
Геймплей начинается с 3:15 и там сразу доктор Хаус в роли пилота.
-
Тэд Тимминс, ведущий дизайнер проекта Fable Anniversary, сообщил о своём решении покинуть компанию Lionhead.