-
Публикаций
27 038 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Включаешь в графическом движке все самые крутые эффекты из ныне возможных, которые не потянет ни один комп, и демонстрируешь игру на супер-ПК за 10 тысяч долларов. Все охреневают от графики и пишут превью с диким восторгом и визгами в стиле "о, боже, 10 из 10". Потом, чтобы игра запускалась на слабых компах и старых консолях, половину графики приходится вырезать, освещение сделать пререндеренным, качество текстур понизить, физику упростить, уменьшить втрое количество объектов в кадре. И мы получаем очередной полупустой типично "юбиковский" открытый мир.
-
Новый трейлер Dragon Age: Inquisition демонстрирует игровые локации
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Издательство Electronic Arts опубликовало новое видео грядущей ролевой игры Dragon Age: Inquisition. -
Разработчики из студии inXile Entertainment опубликовали новый трейлер ролевой игры Wasteland 2.
- 2 ответа
-
- 2
-
Юбики обманули с графоном. В премьером трейлере была очень крутая графика, здесь же уровень последней "лососины", что отнюдь не является комплиментом.
-
Новый трейлер Dragon Age: Inquisition демонстрирует игровые локации
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
*с улыбкой смотрит на свою новенькую PS4* Что мне не нравится, так это то, что у игры нет своего стиля. В Ведьмаке 3 даже по обычным скриншотам с лесом можно сразу понять, что это за игра. Аналогично и со Скайримом. А тут как будто отовсюду понемножку понадергали. -
Они дубляж сделали что ли?
-
Релиз South Park: The Stick of Truth в Германии перенесён из-за свастики
Del-Vey опубликовал тема в Новости
На прошлой неделе представитель Ubisoft заявил, что немецкая и австрийская версии South Park: The Stick of Truth подвергнутся дополнительной цензуре. -
Да-да, костюмчик из The Dark Knight Returns Фрэнка Миллера.
-
Не факт. Они в данном апдейте рассказали только об одной разновидности нежити в нескольких этапах разложения. Насколько я помню, ранее показывали концепты какой-то вампироподобной дамы. Да, точно. Есть ещё вот такие твари:
-
Вот спасибо, расписал так расписал. Уровень отеля в VtM:B - один из моих любимых вообще. Значит надо забить на негативные отзывы и брать игру. Спасибо. Это слухи.
-
Стандартная практика после релиза крупного проекта крупной компанией. Нафига платить трём десяткам людей заработную плату, если им нечем заняться в период планирования нового проекта? Вторая команда уже вовсю пилит Deus Ex, а новый проект студии, делавшей Thief, сейчас только-только зарождается, если вообще планируется. Что делать, например, художникам и 3D-артистам? Сидеть на ЖО и получать за это кучу денег?
-
Ребят, интересует мнение тех, кто очень любит Dishonored. Как оно? В чём лучше/хуже?
-
По-моему, это вообще скафандр. Мне сразу Dead Space вспомнился.
-
Релиз South Park: The Stick of Truth в Германии перенесён из-за свастики
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Просто там у целой нации комплекс вины за Гитлера. -
Релиз South Park: The Stick of Truth в Германии перенесён из-за свастики
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Там ещё коровки будут. =) -
Меня это забавляет в свете заявления о том, что разработчики стараются максимально детализировать город вместо того, чтобы гнаться за размерами.
-
Вот именно! Он не такой как мы! =))
-
Небезызвестный Питер Мулине — создатель популярной серии Fable и всем известный сказочник — не очень хорошо отозвался о триквеле франчайза.
-
Сегодня в Северной Америке состоялся релиз ролевой игры South Park: The Stick of Truth, а вместе с ним было снято эмбарго на рецензии.
-
Благодаря Twitter Эрина Флинна стало известно, что разработчики из канадской компании BioWare рассматривают возможность релиза трилогии Mass Effect на консолях нового поколения.
-
Не все вокруг безработные скучающие домоседы, у которых времени свободного вагон и маленькая тележка, чтобы все подряд игры проходить. И, конечно же, может быть такое, что у людей накапливается много интересующих, но не пройденных игр. Спойлер есть спойлер. В приличном обществе сначала спрашивают, можно ли открыто о сюжете говорить или нет, а в интернете по причине иного построения диалога всегда присутствует соответствующий тэг. Мы его даже для удобства вынесли в основную панель. Два клика. Вам не должно быть сложно, а всем остальным нет нужды опасаться заходить в темы.
-
Надеюсь, что это действительно "финал саги". Мне Asylum понравился, а вот City уже не очень, т.к. топтание на месте (ну мир открытый сделали и что дальше?). Сюжет был вообще для галочки, а новые механики не завезли. Здесь вроде бы шаг вперёд с добавлением бэтмобиля, вот только опасаюсь, что машинку добавили, а зачем это сделали и сами не знают. Нагромождением кучи лишних возможностей мне очень запомнился Assassin's Creed IV, в котором я и половины дел не переделал. Не хочу, чтобы тут было точно так же. Вообще, Rocksteady - очень талантливая команда. Проблема в том, что они уже вторую игру подряд сдерживаются рамками сеттинга, жанра и бренда. Да, City - развитие идей, заложенных в Asylum, но я не уверен, что очередного витка развития хватит на полноценную третью часть (Origins я вообще в расчёт не беру). Очень хочу новый IP от этой команды. Хочу увидеть, на что они способны, если их ничем не ограничивать. P.S. И как же хорошо, что отказались от версий для старых консолей! Не думал, что это произойдёт так скоро. Я был почти уверен, что 14-15 годы будут годами кросс-гена.
-
Издательство bitComposer анонсировало Action-RPG Shadows: Heretic Kingdoms, которая разрабатывается эксклюзивно для PC.