Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Раз уж ты такой осведомлённый, то мог бы и ссылку кинуть. Нашёл. Там один выпуск всего. Обложка P.S. Кстати, никогда не видел такого логотипа BioWare. UPD: Порылся ещё. Купить его нереально, даже в загружаемом виде. Зато теперь комикс можно скачать у нас на сайте. Всего мегабайт.
  2. Del-Vey

    Fallout 4 не приедет на Gamescom

    Некоторое время назад в сети начали циркулировать слухи, согласно которым долгожданный Fallout 4 может быть анонсирован в ходе выставки Gamescom в Кёльне.
  3. Для этого надо вернуть франчайз одиозным канадцам. У них как раз переходная стадия от софткора к хардкору.
  4. Надо же ему как-то на жизнь зарабатывать. С его рожей в другие франчайзы не берут, а трансформироваться в платный общественный сортир, как это делал Оптимус Прайм до экранизаций Майкла Бэя, он не умеет.
  5. Была опубликована вторая часть геймплейной демонстрации Dragon Age: Inquisition с минувшей выставки E3.
  6. Del-Vey

    Новые оценки Divinity: Original Sin

    В сети появляется всё больше и больше обзоров на бельгийскую ролевую игру Divinity: Original Sin.
  7. Странно, что я этого не помню. UPD: А, ну да, я это отключал в опциях. Ну, значит и тут отключу. Претензия снимается.
  8. Похоже на то. Я вообще до этого ролика не знал, что они там за озвучку взялись так конкретно. Уж больно масштабное начинание. В Морровинде текста больше, чем в Skyrim.
  9. Квакс первый начал со своим "Выкуси". А вообще, ребят, давайте не переходить на личности. UPD: Кстати, когда Железный Был бьёт своей секирой по противнику, используя какую-то огненную способность, он задевает колонну, и на ней остаётся оплавленный след от удара. Внимание к деталям, ранее несвойственное BioWare. P.S. А ещё меня раздражает то, что цвет всплывающих цифр, показывающих урон, зависит от цвета иконки способности. В глазах рябит от буйства красок.
  10. Ну вообще да. У BioWare стадартной вступление класса "На нас напали!".
  11. Del-Vey

    Новые оценки Divinity: Original Sin

    Ну не знаю, я Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment прошёл в период с 12 по 14 лет и меня ничего там не напрягало. В те времена всё это было в порядке вещей. Я вспоминаю громадные локации Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces II, на которых можно было заблудиться, даже не понимая, куда вообще надо идти... Некоторые уровни часами изучал в поисках какой-то кнопки, которая что-то где-то открывает. И мне казалось, что это круто! Ходишь, пытаешься логически мыслить. Вот я здесь. А дверь там. Значит я, вероятно, должен видеть дверь, когда нажимаю кнопку, открывающую её. И вот отталкиваясь от таких предположений ты начинаешь шарить в определённом направлении. Чувак, это были времена, когда дизайнеры уровней действительно дизайнили эти самые уровни, а не расставляли горшки с цветами в прямом как палка коридоре! Дизайн уровней в те времена действительно высоко ценился и был настоящим искусством. Сейчас эта профессия в классической интерпретации встречается только в мультиплеерных играх (sic!), да и там сильно разбавлена балансировкой с учётом условий, в которых находятся игроки. А в однопользовательских играх грамотный дизайн уровней заменил тупой и прямолинейный маркер. Грамотный дизайн уровней в прошлом заставлял игрока исследовать локацию, СМОТРЕТЬ на неё, видеть что-то большее, чем стены и пол, ЗАМЕЧАТЬ вещи, которые с любовью сделаны разработчиками. Сейчас ты можешь даже не заметить красивые постеры на внутриигровых стенах, с любовью разбросанный мусор или граффити с пасхалкой. А всё потому, что эти вещи стали второстепенными. Теперь важнее жать гашетку и бежать за маркером, плавающим по экрану.
  12. Я не представляю, как можно сделать демо-версию игры с открытым миром. В DAI заявлены огромные локации, каждая из которых больше всей площади DA2 вместе взятой. Тут либо давать доступ ко всей локации, вместе с тучей квестов и возможностей, либо вырезать эти самые тучи квестов, создавая ложно впечатление о пустоте локаций.
  13. А я в случае сомнений захожу в YouTube и смотрю первые полчаса-час игрового процесса. Если мне хочется узнать, что там дальше будет, значит надо брать. P.S. А потом не станешь покупать, потому что скачала попробовать и случайно прошла всю игру? :D P.P.S. Случайно минус поставил, сорри, исправлюсь.
  14. Del-Vey

    Fallout 4 не приедет на Gamescom

    Мне почему-то кажется, что они как раз таким не занимаются, потому что за них с этим всегда справляются поклонники. Я не знаю ни одного игрового пиарщика, но из знакомых мне маркетологов никто никогда ничем подобным не страдал.
  15. Портал Videogamer опубликовал самую необычную рецензию на ролевую игру Divinity: Original Sin.
  16. Del-Vey

    Впечатления о сыгранном

    Ссылку в студию.
  17. Del-Vey

    PlayStation

    Естественно. Вот только у тех же Sony подход заключается в том, чтобы делать вид, будто они безумно любят своих фанов и вообще всех игроков. У них весь бизнес на этом строится. Ради репутации они готовы даже сократить прибыль. Я слышал, что полные локализации игр очень часто приводят к минимализации прибыли в регионах, но они все равно упорно нанимают лучших актеров дубляжа. И тут дело, конечно, не в том, что они святые, а в том, что они таким образом покупают доверие и уважение игроков. И ведь получается!
  18. Del-Vey

    PlayStation

    А ты в бизнесе что-то смыслишь, чтобы видеть такие вещи? Нет. Издательству нужна только прибыль. EA годами забивает болт на свою ужасающую репутацию и ничего, продажи всё выше и выше. А игры на них будут продаваться в любом случае, потому что разработчики делают их мультиплатформенными. Здесь уже вступает в силу репутация платформодержателя. Кого предпочитают, дуболомных Microsoft с их дурацкой политикой или солнцеликих Somy, которые арт-проектам покровительствуют? Microsoft в 2014 не делали ставку на экзы и дружелюбие к пользователям, а потому получили исход аудитории на PS4 при смене поколений. Я тому пример. Издателю нужна торговая марка, рассчитанная на широкую аудиторию, массу игроков. Battlefield, Need for Speed, Call of Duty и прочие серии, в которые даже далёкие от игр люди поиграть не против. Издатель хватается за такую серию и начинает выжимать из неё все соки, в том числе делая подсерии и спин-оффы. Всё это делается для того, чтобы максимизировать прибыль при минимализации затрат. А ежегодный выпуск или чередование служат этой цели, позволяя избежать дыр в годовых финансовых отчётах. Платформодержателям, с другой стороны, нужно сделать максимально разностороннюю линейку качественных эксклюзивов, которые заманят все типы игроков и заставят таки приобрести консоль. Я PS3 купил лишь после анонса The Last of Us. Мне всё прочее было не настолько интересно, чтобы покупать целую консоль. А кто-то в магазин ломанулся из-за Resistance. Кто-то купил из-за Killzone, кому-то InFamous понравился, а кто-то пускал слюни на Uncharted. Так или иначе, линейка должна быть очень разнообразной, необычной и качественной, чтобы привлекать людей к покупке именно этой консоли. Сделать прикольный шутерок с графоном, мультиплеером и шлюхами недостаточно. Titanfall как вышел, так и ушёл незамеченным. На самом деле это весьма хардкорная игра по меркам предыдущего поколения. Она продалась отлично, но лишь за счёт того, что у консоли гигантский инсталлбейс и огромное количество хардкорных геймеров обратили на неё внимание. Я знаком с двумя братьями, которые не очень часто играют, не разбираются в индустрии и даже не всегда понимают, кто какую игру разработал. Они оба в абсолютном восторге от Uncharted, но поиграв в The Last of Us полчаса выключили и больше никогда не включали.
  19. Del-Vey

    PlayStation

    Ты путаешь издателя и платформодержателя. Платформодержателю нужно заставить людей купить не простую коробочку с диском за 60$, а целую консоль за 500. Платформодержателю выгодно делать ставку на творчество, они этим себе уважение со стороны игроков зарабатывают. Без них не было бы The Last of Us, Journey, Heavy Rain, Beyound и прочих эксклюзивов Sony, которые бы любому издателю показались сомнительным предприятием.
  20. «Гамазавр» начал принимать предварительные заказы на Steam-версию Wasteland 2 с небольшой скидкой.
  21. Del-Vey

    Fallout 4 не приедет на Gamescom

    Не думаю. В последнее время Bethesda практикует анонсирование игр за год до релиза. Со Skyrim и New Vegas было именно так.
  22. Del-Vey

    Новые оценки Divinity: Original Sin

    Ещё немного оценок: Hooked Gamers – 9.5 Eurogamer – 9 GRYOnline.pl – 9 Game Revolution – 9 Eurogamer Italy – 9 GameStar – 8.7
  23. Del-Vey

    Alien: Isolation

    Игра, кстати, будет полностью на русском языке.
  24. Формулировка закона меня не сильно волнует. И мы тут не её обсуждали.
×