-
Публикаций
28 310 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Разве не с SIN?
-
Обошли кабанов по рейтингам опасности.
-
Тем не менее, в негативных отзывах такая претензия мелькает.
-
Разработчики из компании Daedalic опубликовали небольшой тизер-трейлер тактической ролевой игры Blackguards 2.
-
Ребята, хорошие новости. Марк Хэммилл всё же взял себя в руки и хорошенько схуднул. Очень неплохой результат, потому что ещё полгода назад он был толстый, как поросёнок. Я бы не пережил, если бы на экране появился колобковый Скайуокер. Вот он, престарелый Люк А вот каким толстым он был
-
Так выглядит консольный интерфейс всех игр серий Mass Effect и Dragon Age. Нажатием кнопки Start вызывается менюха, из которой можно попасть всюду, от настроек до экрана персонажа.
-
И мы сейчас говорим не про меч в руках? А именно про шмотку, типа нагрудника?
-
И ты точно уверен, что это не та же моделька, переделанная 3D Artist'ом с новой шмоткой?
-
А ещё пытаются хохмить, постоянно перебивают разработчиков и ведут себя снисходительно. Дело отнюдь не в экономии, а в удобстве разработки. Проще сделать новую модель, чем морочиться с такими вещами, как одевание одного объекта поверх другого. Серьёзных проблем не избежать, что-то будет куда-то вылезать и через что-то просвечиваться. В общем, морока. Ошибаетесь, всегда делается новая модель. Обычно персонаж, которого можно переодевать, состоит из трёх заменяемых кусков: торса, ног и головы. Ещё руки по локоть, но не всегда.
-
Дело в том, что при создании модели персонажа в новой броне она не одевается сверху, а заменяет собой весь торс. При этом анимация дыхания сохраняется. В тканевой или кожаной броне это нормально смотрится, но в металлической уже не очень, это верно. Тут ничего не поделаешь, разве что убрать анимацию дыхания, но тогда герои будут немного деревянные, как 2D-спрайты в старых RPG. При такой детализации игрового мира это будет более чем заметно.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
В одном из интервью разработчики хитовой тактико-стратегической RPG The Banner Saga рассказали о своих планах относительно сиквела.
- 1 ответ
-
- 3
-
-
Разработчики из TES Renewal Project опубликовали новое видео амбициозной модификации Skywind, в которой демонстрируются доспехи.
-
Очевидно же, что дойдёт. Думаю, планшетной игрой они прощупывают почву или хотят подготовить финансовый фундамент.
-
В ходе конференции Electronic Arts на выставке Gamescom разработчики из BioWare анонсировали Shadow Realms.
-
В преддверии подробной демонстрации «Ведьмака 3» на выставке Gamescom разработчики из польской студии CD Projekt RED опубликовали геймплейный тизер.
-
Портал IGN опубликовал объёмное видео, демонстрирующее игровой процес крайне ожидаемой ролевой игры Pillars of Eternity.
-
Слух: Obsidian работают над игрой по настольной RPG Pathfinder
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
-
Воу-воу, полегче про герыч, роскомнадзор не дремлет. =)
-
Издательство Electronic Arts представило новый трейлер ролевой игры Dragon Age: Inquisition в ходе конференции на Gamescom.
-
Лицевая анимация выглядит так, будто персонажей тошнит, но они еле-еле сдерживаются. =)
-
Тот момент, когда ты играл дефолтным Шепом и не испытал никакого дискомфорта. =)
-
Геральт не научил её нормально краситься, поэтому она зажимает баночку краски глазом, как монокль, запрокидывает голову, потом повторяет процедуру вторым глазом и вуаля.
-
Оу... да, хреново. Мне это напоминает небезызвестный патч для Vampire the Masquerade: Bloodlines, в каждой новой версии которого автор размещал артефактную катану в другом месте, потому что считал это более разумным, нежели это сделали разработчики. В итоге катана побывала, кажется, аж в пяти разных местах.
-
Меня смущает то, что Геральт запинается о гусей. Точно не помню, где я это видел, но где-то точно было - скрипт на включение ускоренной анимации, чтобы когда герой приближается к животным на расстроение X, они от него быстренько убегали. Получалось, что столкнуться со зверушкой никак нельзя, они довольно шустро бегают. Не то чтобы это было критично, но при преследовании цели может раздражать. До сих пор вспоминаю непробиваемые полуметровые кустики из Forza Horizon, в которые машина влеплялась, как в столб. Очень неприятно.
