-
Публикаций
27 038 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Разработчики из студии Warhorse опубликовали новое видео, на этот раз демонстрирующее живой мир Kingdom Come: Deliverance.
-
Мне всегда импонировали названия игр BioWare, в два слова и без дурацких уточняющих заголовков. Они её, правда, нарушили, но всё же Mass Effect, Jade Empire, Dragon Age, Neverwinter Nights и Baldur's Gate звучит проще и лучше, чем Dark Empire of Doom: Legacy of the White Knight With The Huge Fuckin' Sword 2: Return of the Evil Mage. Ну серьёзно, с каждым годом игры всё проще и проще, зато названия всё запутаннее и запутаннее. Попробуй тут удержать в голове список из полусотни проектов, которые интересуют.
-
AND THE WINNER IS...
-
Потому что Джоэла лечит только Элли.
-
BioWare для бедных.
-
Мужик в красной рубашке со смешной мимикой доставляет. Он мне напоминает какого-то пародийного суперзлодея. Такое ощущение, как будто вот сейчас что-то жуткое произойдёт и он, уставившись в экран, начнёт злобно хихикать, переходя на оглушительный хохот и запрокидывая голову с горящими глазами. :D
-
Томаш Гоп и City Interactive наконец-то соизволили явить миру геймплейное видео ролевой игры Lords of the Fallen.
-
Да ну на фиг! История закончена. Новые герои нужны. Кстати, поиграл я в Killzone: SF и вот, что скажу: стрелять по-прежнему удобнее бамперами. Поэтому я переставил стрельбу в настройках именно на них, благо дали такую возможность. А причина простая. Курки загнутыми они сделали, а вот поднять их повыше, как на геймпаде X360, не удосужились. Они так же, как и в третьем Dualshock, сильно занижены. Стрелять можно, это гораздо удобнее, чем раньше, но толку чуть, учитывая, что бамперами получается лучше.
-
В сети всплыл список достижений ролевой игры South Park: The Stick of Truth от студии Obsidian Entertainment
-
Ну, положим, сел-шейдинг я и сам терпеть не могу, за исключением пока что единственной игры, в которой, по моему мнению, он был уместен стилистически (Prince of Persia 2008 года). Тот же Borderlands выглядит сомнительным в этом плане. А вот эту вот моду на серость, конечно, я не понимаю. Даже вечно унылый Killzone, который всегда был серо-чёрно-красной депрессивной серией про хмурых дядек, в Shadow Fall расцвёл красками.
-
Эй, эй, это наша работа! :D Всё подготавливается. Будет.
-
Уже разжигаю костёр. Это журналист упоминает же. =)
-
Не знаю, как там на Wii. Мне нравится.
-
А, так игра - приквел? Я думал, что это отдельная история просто. Тогда точно надо сначала поиграть. =)
-
С другой стороны, когда я смотрел ролики Dark Souls, мне её боевая система показалась непроходимо тупой и простой как две копейки. Только потом я купил игру и опробовал её самостоятельно. А там уже выяснилось, что боевая система очень даже хороша. Тут, скорее всего, пока не попробуешь - не поймёшь. Разработчики - неглупые люди, если оно играется также, как выглядит, то это было бы очевидно даже для идиота. Значит, тут есть что-то, что можно прочувствовать только самостоятельно. Так же, как и в Dark Souls.
-
Нет, она вообще задействована только в тех случаях, когда нужно разработчикам. Для эффекта присутствия. Например, когда слушаешь найденные аудиозаписи. Ещё из этой "содомии" звучит голос бортового компьютера в Resogun.
-
Говорят, что всё работает. Я только не уверен на счёт софтверной поддержки иконок с кнопками.
-
После твоего "кратко" мне страшно представить, что есть "подробно". Спасибо большое.
-
О, спасибо за отзыв, а то я собирался комикс читать до того, как начну играть. Теперь сначала поиграю, а потом комикс, если понравится игра.
-
Вот я вообще не понимаю, где там красоты невиданные, о которых все эти пафосные ролики повествуют. Унылый серый остров с тусклой растительностью. Погода такая же унылая, как и настроение самой игры. Везде серость, невзрачность и простота. Что в PC-версии, что в NextGen-версии... Про старые консоли вообще молчу.
-
Мне сразу вспоминается, как Гоп рассказывал об уникальном ИИ каждого типа противников, сложных схватках со смертоносными врагами и хардкоре. Оно и видно, ага. =))
-
Извини, я не расслышал, что он сказал, был слишком занят откладыванием кирпичей. Я же и забыл совсем, что там динамик. Хорошо ещё, что я не в Outlast какой-нибудь играл. Не знаю, с самой первой демонстрации, когда журналисты его смогли подержать, я слышу отовсюду стоны, что он заужен, что они его испортили и т.д. Аналогично, третий Dualshock не могу держать нормально, мизинцы и безымянные в воздухе болтаются, шифты нажимаю средней фалангой.
-
Возрастной рейтинг и уникальная японская «коллекционка» Dark Souls II
Del-Vey опубликовал тема в Новости
В сеть просочилась неожиданная информация о возрастном рейтинге хардкорной ролевой игры Dark Souls II, а также замечательное видео, демонстрирующее уникальное японское коллекционное издание. -
Очень удобен. Геймпад нового икса, говорят, намного хуже 360-го. А еще у меня чуть инфаркт не приключился, когда дуалшок вдруг заговорил.
-
Моя прелес-с-с-сть! Геймпад охренителен. И графон в Killzone: SF тоже охренителен. И вообще словами не передать, как PS4 хороша. Но геймпад особенно прекрасен. Ничего удобнее в руках никогда не держал, мой ранее любимый геймпад от X360 забился в угол и скулит как побитая сучка.