-
Публикаций
28 020 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Two Worlds 3. В 2018 году я новость писал о том, что они через 4-5 лет собираются её выпустить. Но потом ещё коронавирус наложился, так что... В общем, ждём анонс, уже вот-вот.
-
Играл. У неё до сих пор проблемы с запуском, да и производительность кошмарная — на Steam Deck тормозит (Ведьмак 3 на высоких не тормозит, а эта тварь до 20 fps просаживается).
-
Постапокалиптическая Action-RPG Meifumado обрела дату выхода
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Идеально для Steam Deck\Nintendo Switch. Там не видно ничего. =) -
Постапокалиптическая Action-RPG Meifumado обрела дату выхода
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очень удивился, когда в трейлере увидел только бои, причём персонаж везде выглядит одинаково. В предыдущем ролике показывали торговлю и инвентарь, персонаж немного отличается в разных отрывках (что говорит о наличии экипировки). Да и диалоги нормальные имеются: Если б я не знал ничего об игре, подумал бы, что это какой-то экшен-платформер. -
@flinterid, давно хотел пройти Two Worlds II, пару лет уже диск лежит, но не уверен, что хочу влезать сейчас в большую игру с открытым миром. Не подскажешь, как долго она проходится?
-
Согласен. Если Огрена, Стэна и пса взять в отряд, они самоуничтожатся, как комбинация в Match-3.
-
Уникальная внешность для всех NPC, «особенность» протагониста и детали сюжета — подробности Dragon Age: The Veilguard из превью Game Informer
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну как в медицинском университете. Обучаешься на врача, потом специальность конкретную выбираешь. -
Уникальная внешность для всех NPC, «особенность» протагониста и детали сюжета — подробности Dragon Age: The Veilguard из превью Game Informer
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
МакГаффин — это по определению предмет. Так что нет, это не он. -
Уникальная внешность для всех NPC, «особенность» протагониста и детали сюжета — подробности Dragon Age: The Veilguard из превью Game Informer
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не в моём вкусе. Как и все остальные. -
Уникальная внешность для всех NPC, «особенность» протагониста и детали сюжета — подробности Dragon Age: The Veilguard из превью Game Informer
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня складывается отличный вариант прохождения. Никто из дам не нравится, так что ГГ за свой косяк будет расплачиваться воздержанием. Никаких женщин, пока не починишь Завесу! -
Тут до релиза слишком близко, как бы не оказалось скучно ту же историю заново прокручивать. Поэтому воздержусь.
-
Я не играл, но наслышан, и теперь, пожалуй, дождусь ремейка, не буду трогать оригинал. В списке ожиданий в числе первых теперь.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
@Galactrix, я всё же рекомендую продолжить, раз уже самое плохое позади. Оно того стоит. Первые серии суть конфликта раскрывали, самого конфликта ещё не было. А вот дальше пошло-поехало. Финал вообще бомбезный.
-
Но ты же понимаешь, что это всё на самом деле фансервис?
-
@Galactrix, выходит, ты посмотрел всю духоту про девочку-дурочку, которая не знает, с кем уже потрахаться, и скипнул всё самое интересное, когда её половые приключения закончились, она повзрослела и начался, наконец, интересный сюжет. Зря.
-
Я тут подушню немножко: полистал новую книгу по Плейнскейпу и могу сказать, что лучше пусть остаётся мёртвым. Ничего общего с эстетикой Torment там нет, Морте превращён в типичного маскота, которого втыкают где ни попадя. Он там в качестве гида, от лица которого подсказки и советы даются. Ну и сама концепция «необычности» задействована как будто бы для того, чтобы люди с терминальной стадией рака таланта могли своих фриков выдумывать, не боясь осуждения. Я всё понимаю, каждый дрочит как он хочет, но когда Плейнскейп низводят до фурри, зеленокожих женщин с фиолетовыми волосами и заколебавших уже в конец тифлингов с рогами — это не Плейнскейп, это тамблер протёк. Чтобы не быть голословным: Вот это, по их мнению, Planescape.
-
Проработанные сайд-квесты, тактический геймплей и предыстории — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет никаких подробностей вообще, кроме того, что в книгах где-то был намёк на грифонов и Вейсхаупте. -
Вроде как это только первая волна, самое простое, но они дальше будут работать над поддержкой модов, более глубокой.
-
Проработанные сайд-квесты, тактический геймплей и предыстории — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У нас на Земле, где спутники, видеокамеры, смартфоны у каждого первого и т.д., умудряются регулярно находить животных, считавшихся вымершими. Карликовый кит, араканская лесная черепаха, скальная белка-летяга, кубинский щелезуб, новогвинейская поющая собака и топаколо Штреземанна — все считались вымершими, всех нашли. Золотого крота с 1936 года считали исчезнувшим, в 2023-м неожиданно обнаружили. А вы из-за одного детёныша грифона так распереживались, словно это все основы мироздания подрывает. -
Проработанные сайд-квесты, тактический геймплей и предыстории — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Насколько я понимаю, тут речь идёт не о комментариях спутника, которые не интегрированы напрямую в диалог и являются просто мыслями вслух, а о непосредственном участии во взаимодействии с NPC. Это, вполне возможно, и правда лишь удобная отмазка, но формула «меньше спутников = больше вовлечённости» всегда так и работает. Каждый спутник будет чаще встревать в диалог, потому что раньше он говорил в одной беседе из трёх, а теперь в каждой второй. Будет меньше ситуаций, когда персонажи просто стоят столбом и игнорируют происходящее. Формально это засчитывается как «увеличение присутствия в кадре». -
Проработанные сайд-квесты, тактический геймплей и предыстории — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Драконов воскрес... а, ну да. -
Проработанные сайд-квесты, тактический геймплей и предыстории — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он делал 100 отжиманий, 100 приседаний, 100 скручиваний на пресс и пробегал 10 километров каждый день. -
Проработанные сайд-квесты, тактический геймплей и предыстории — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
За те десять лет, что прошли между играми, нашли последних грифонов. В крепости Вейсхаупт их начали снова выращивать, вроде. Или что-то такое. В сборнике рассказов «Тевинтерские ночи» об этом есть какая-то информация, но я его не читал. -
@Elunee я там написал новость про Q&A с подробностями игры, но чёт получилось раза в два больше, чем прямой перевод, который ты скидывала. А у меня там выжимка фактов.
-
Это он, Рак Рук!
