Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 015
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Starfield

    Я ничего вообще не жду от игры, для меня её концепция изначально мертворожденная. Наполнить осмысленным контентом тут ничего не выйдет, слишком велики масштабы. А все эти околовыживачёвые элементы как-то не очень хорошо стыкуются с RPG. Я думаю, что это будет очень сильно сегментированная игра, где невыразительный контент с полупустыми локациями будет соседствовать с нормальным сюжетом и различаться так сильно, что открытый мир будет казаться откровенно недоделанным. В итоге всё сведётся к тому, что в игре нужно будет проходить сюжетные линии гильдий, основную историю и разные побочные линии, игнорируя совершенно невыразительный открытый мир. Как в Oblivion было, только с поправкой на то, что за последние годы люди сильно требовательнее к открытым мирам стали, copy\paste не пройдёт уже.
  2. Стоило ток перейти в настолках на Pathfinder, как вы начала яростно ругать D&D. Давно пора было. =)
  3. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Да это всё понятно. Но пока что большая часть игр спокойно работает и на HDD. Но некоторым уже обязательно требуется именно SSD, стриминг ассетов в ряде современных игр не способен нормально работать с низкой скоростью HDD. Через пару лет без SSD вообще нельзя будет в новые игры играть.
  4. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Перестраховываются на случай, если у игроков есть привычка систему на SSD ставить, а игры на HDD — это частая практика. Потом люди недоумевают, почему у них проблемы с некоторыми особо требовательными играми, и вот чтобы этого избежать, они по умолчанию ставят ту же директорию, что и система. Сейчас уже потихонечку всем играм SSD становится нужен, скоро будет обязательным требованием.
  5. 35% злыми играет, вроде бы. Там в статистике было что-то про сюжетный выбор в первом акте, но я не хотел спойлеры читать, так что не стал в подробности вдаваться. Разработчики своего добились, сделали злой путь достаточно привлекательным для множества игроков.
  6. Del-Vey

    THQ Nordic анонсировала Titan Quest II

    Кстати, они ещё в августе 2021-го объявили, что делают Action-RPG в античном сеттинге, но тогда предпочли представить её как Project Minerva почему-то.
  7. 39. Детский возраст, черепахи живут по 300 лет.
  8. Это, кстати, ребрендированная в попытке отмыться от позора космических масштабов Spellbound Entertainment. Позором была Arcania: Gothic 4.
  9. Я бы предпочёл, чтобы всё было не такое нарочито серое, но, в целом, тоже доволен увиденным.
  10. @Medwedius, все претензии к разработчикам, они даже в подзаголовок игры жанровую принадлежность вывели.
  11. Им же не полностью пройти давали, а только поиграть.
  12. Согласен. Нужно главному герою обеспечить оруженосца и свиту, которая его будет облачать в доспехи!
  13. Ждём изо всех сил. И переиздание на современные платформы, пожалуйста.
  14. Да. Просто открываешь экран развития и сбрасываешь всё.
  15. Я вообще считаю, что в сеттинге с закосом под средневековье покупка хорошего снаряжения всегда должна быть маленьким праздником. А снятие доспеха с поверженного врага, которого ты пять секунд назад разрубил на шесть с половиной кусков, вообще странно выглядит. По мне, так должен быть в игре второстепенный (возможно, крафтовый) ресурс, что-то в духе сборной солянки из ремешков, пластин, кусков кольчуги и всякого такого. И именно его с поверженных врагов надо собирать. Но уж точно не целёхонькую броню. В первой части в плане мечей тоже отлично было сделано всё — ведьмачьи клинки на порядок лучше любого другого оружия, поэтому все эти мечи стражников являются не более чем мусором. С доспехами тоже всё понятно — ведьмак не ценит всякие там кирасы и рыцарские доспехи, ему подвижность нужна, гибкость. Конечно, реальному положению дел, когда доспех стоил как две деревни со всеми их землями, это не соответствует, но отлично работает в рамках игровых условностей и сеттинга.
  16. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Уилл выглядит как фэнтезийная версия стильного чёрного сутенёра из мемов!
  17. Вызов принят. Перечень самых популярных запросов по билдам в порядке убывания сейчас выглядит следующим образом: Чародей Паладин Колдун Бард Плут Волшебник Воин Варвар О чародее запросов примерно вдвое больше, чем о варваре, а вот следопыт, друид, жрец и монахи самые непопулярные. Особенно последние два.
  18. Del-Vey

    Baldur's Gate 3

    Не вижу противоречий.
  19. Надо, наверное, ещё гайд по развитию обычных классов запилить.
  20. В первую очередь о ней как раз и думал. В Pathfinder: Wrath of the Righteous я поиграл примерно 8-10 часов и продолжать пока не планирую — как раз из-за вот этого всего. Мне не нравится. Добавить только один уровень персонажа для всех классов в BG3 со всеми шмотками, способностями и их анимацией, новыми заклинаниями и их спецэффектами, механиками и т.д. будет по бюджету стоить как целое DLC для Solasta.
  21. Потому что Solasta — довольно бюджетная игра от маленькой команды, а крупное дополнение для BG3 по финансам и вложениям труда будет равноценно иной AA-игре. Неизвестно, насколько это всё рентабельно и есть ли вообще смысл делать дополнение, которое купит относительно небольшая доля владельцев оригинала, когда на уровне планирования это работа, не сильно отличающаяся от создания новой игры.
  22. В первой части BG конфликт между смертными вокруг борьбы за власть, от эпика про богов там только информация про детей Баала. Во второй части уже более масштабно, но всё равно основной конфликт разворачивался между людьми. Если вновь взглянуть на мой пример с Сатаной в Астрале, то очевидно, что подобного во всех трёх перечисленных сериях нет. Ну или есть местами, но оно не является основой сюжета. Если нужно ещё больше конкретики, то уточню: всякие возвышенные разборки между ангелами и демонами и эпик, начинающий напоминать кино про супергероев — вот это я не люблю.
×