-
Публикаций
27 038 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Зачем угадывать? Я ж не Ванга. =) Ходил там один слушок...
-
Несколько дней назад мы связались с руководителем разработки ролевой игры Kingdom Come: Deliverance и договорились о проведении интервью.
-
В сети появились первые рецензии на долгожданную ролевую игру Might & Magic X: Legacy от Limbic Entertainment.
-
В сети появилось видео, в котором вы можете увидеть целых 12 минут игрового процесса хардкорного ролевого экшена Dark Souls II.
-
Новый CG-трейлер и коллекционное издание The Elder Scrolls Online
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Это баг. Там целое слово потерялось. -
А у меня Жан Люк приключился.
-
В феврале выходит Thief. Прямо идеальный для тебя кандидат на роль отдушины для геймера и вора в законе по совместительству.
-
Не почти, а угадал. Генрих и Генри - одно и то же. В оригинале и то и другое звучит как Henry.
-
Было бы круто. Симулятор средневекового домушника-медвежатника.
-
Ответы разработчиков Kingdom Come: Deliverance на часто задаваемые вопросы
Del-Vey ответил Albatross в теме Новости
О, у некоторых к этому особый талант. -
Интервью RPGNuke с Джошем Сойером: о творческом подходе, любимых играх и проблеме выбора
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Интервью RPGNuke.ru с Джошем Сойером -
Точно нет, я весной ездил по замкам и наделал несколько тысяч фотографий, в т.ч. и для рабочих целей. Как раз на это обращал внимание и там всё же не такая потеря резкости. Объект становится менее контрастным на значительном удалении. Я, собственно, к тому и вёл, когда говорил о производительности. P.S. Полгода, говоришь? Ха, я, кажется, даже знаю, что вы там делаете.
-
Ответы разработчиков Kingdom Come: Deliverance на часто задаваемые вопросы
Del-Vey ответил Albatross в теме Новости
Только хипстеры. =) К Deus Ex у меня те же претензии. -
Интервью RPGNuke с Джошем Сойером: о творческом подходе, любимых играх и проблеме выбора
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
А ещё Джош явно не любит работать с серьёзным лицом: -
Интервью RPGNuke с Джошем Сойером: о творческом подходе, любимых играх и проблеме выбора
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Нет, его задолбали вопросами про татуировки, которыми забиты все его руки. Я как-то читал в одном интервью, что все журналисты, особенно при живом общении, всегда спрашивают об их значении, как будто действительно думают, что он всё выложит. -
Ответы разработчиков Kingdom Come: Deliverance на часто задаваемые вопросы
Del-Vey ответил Albatross в теме Новости
Ну, в RDR был довольно унылый мир с четырьмя или пятью достаточно маленькими поселениями и ещё несколькими сёлами на пару домиков. Да и интересным контентом игра не была набита, если не считать двух десятков квестов, в которых всё идёт по сценарию "встретил прячущегося за камнем незнакомца, помог ему перебить бандитов и освободить напарника\жену\друга\сына". Не понимаю. Если уж делать игру от первого лица и отбирать у игрока возможность лицезреть героя, то зачем его показывать в диалогах и кат-сценах? Лучше, по-моему, сделать как в Dishonored или Half-Life для полного погружения. -
Интервью RPGNuke с Джошем Сойером: о творческом подходе, любимых играх и проблеме выбора
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
И о KotOR 3. -
Какой-то уж больно монотонный дым. Где клубы? Где частицы пепла? Нет, это не дым. Это какая-то унылая фигня, вроде тумана, которая работает на благо производительности. Я давно заприметил эту дымку, ещё на старых скриншотах. Вот, сам посмотри:
-
Я бы не сказал, что уровень детализации ниже. Объекты в кадре, конечно же, не будут выглядеть так, будто их бережно ручками расставляли на каждом квадратном метре, но детализация отдельных элементов значительно выше. И вообще, распространённый миф, что в играх с открытым миром хуже графика, детализация и меньше объектов в кадре из-за мощностей. Во-первых, всегда используется несколько вариантов моделей с разным количеством полигонов, которые постепенно "подгружаются", заменяясь, когда игрок к ним приближается. Во-вторых, никто не мешает неиспользуемые объекты выгружать из памяти. Правда, некоторые с этим работать правильно не умеют. Вспомнить только GTA 3 и машины, ичезающие, если от них отвернуться. А что мне, кстати, не нравится, так это "дымка", которая прикрывает объекты далее 50 метров. Это туман? Не похоже.
-
Лучше на сайте смотреть. Там они нормальные. Здесь какая-то непонятная проблема, не могу понять, в чём причина.
-
Цена меня не очень волнует, а на ПК я играю в другие игры. И вообще, это всё офф-топ.
-
Побочные эффекты высокой детализации.
-
Весьма неплохо, но... выражение лица исполнителя...
-
В сеть просочился ролик с записью игрового процесса Action-RPG Bound By Flame от студии Spiders.
- 4 ответа
-
- 1