-
Публикаций
27 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
А я тебе скромно ответил, что "давно пора привыкнуть к тому, что все жанры уже изобретены и любая игра похожа на какую-то другую". Какие наезды, бро? Мы сейчас такими темпами по второму кругу пойдём. :D
-
А я б сейчас корнишончиками похрустел...
-
Я спросонья как-то не так прочитал и у меня в голове возникло это...
-
Первая, как по мне, самая плохая. Даже Ghots of Sparta с PSP и то лучше и интереснее. А главное - разнообразнее. Первый GoW жутко раздражал тем, что последняя треть игры разворачивается в одной и той же локации, по которой нужно триста раз бегать туда-сюда. Вторая игра в разы лучше в этом плане. Мне она действительно понравилась, в отличие от первой. И кстати, лично мне кажется, что для своего времени там хорошие декорации. На момент релиза игры (2005 год) уже вышли такие игры, как Half-Life 2 и Vampire: The Masquerade Bloodlines, например. А на консолях был KotOR. И все эти игры смотрелись в разы лучше.
-
Какие-то маргинальные аналогии. Я тебе говорю о том, что ты безаппеляционно заявляешь, будто игра - клон. Она похожа, без сомнения, но ты видел десяток минут геймплея и уже делаешь такие выводы? Что прямо "передрали, скопировали, своровали"? Вокруг сотни игр, похожих друг на друга. Весь поджанр Rogue-like RPG - клоны Diablo. Шутеры вообще друг от друга не отличить, но вдруг появляется Lords of the Fallen, который посмел быть похожим на твою любимую серию, и тебя прямо прорвало. А то, что Миядзаки делает одну и ту же игру постоянно, тебя не напрягает? Он сделал клон клона, потом клон клона клона, а сейчас работает над клоном клона клона клона. Вот это реально проблема, по-моему. :D
-
Я в него хотя бы играл. А ты играл в Lords of the Fallen, чтобы заявлять о том, что он полный клон Dark Souls? Или ты так и будешь дальше гнуть свою линию без каких-либо аргументов? Ролики он смотрел. Мнение после релиза тоже будешь по роликам писать?
-
Портал IGN получил эксклюзивную возможность опробовать новую часть популярной серии Dragon Age.
-
Я так понимаю, ты уже прошел игру? Нет? Тогда откуда ты знаешь, что это "полная копипаста"? Можешь не отвечать, тут все вполне очевидно.
-
В сети появилась новая информация касательно грядущего эксклюзива для PlayStation 4 от студии From Software.
-
Да везде, я уже в трёх местах видел. К слову, говорят, что травма Форда повлияла на график съёмок, к ним вернутся только после его восстановления. Впрочем, на дате выхода фильма это не скажется.
-
Neverwinter Nights прилично отличается от Baldur's Gate. И я говорил о механиках, а не о ролевой системе. Planescape: Torment - клон Baldur's Gate по всем статьям, игровой движок даже не пытались улучшать, даже провальный pathfinding на месте остался. Потому что это слишком простое сравнение, и слишком очевидное. Сам признал. =)) Ты сам себе противоречишь. Ты уж определись, копируют они подчистую или же всё-таки пытаются под западным соусом преподнести. Потому как последнее - вполне себе нормальный вариант создания игры-клона. Я сейчас в твоих словах вижу такого маленького противного фанбоя, который из вредности грязью поливает игру, потому что кто-то посмел сделать что-то похожее на творение его любимой студии. Ты мне так и не объяснил, почему делать аналог Souls - плохо.
-
В ходе конференции издательства Electronic Arts состоялась презентация ролевой игры Dragon Age: Inquisition.
-
В сеть просочились первые детали и скриншоты проекта Bloodborne от разработчиков Dark Souls.
-
Очевидцы говорят, что когда Форда выносили на носилках, он хватался за грудь. Вероятно, студия пытается смягчить проблему, чтобы не вызывать истерику фанатов.
-
Ну а в приведённом мною примере разве нет?
-
Planescape: Torment тоже "беее", потому что по геймплею калька с Baldur's Gate? Давно пора привыкнуть к тому, что все жанры уже изобретены и любая игра похожа на какую-то другую.
-
Вот что касается челленджа, кстати, меня Dark Souls пусть и устраивает, но я не хотел бы ещё одну такую игру. Что-то среднее между обычными Action-RPG и Dark Souls точно не будет лишним.
-
Кстати, пока гуглил Ская, наткнулся в выдаче на скрин с Алёнкой из ME. Склеил вместе, для наглядности. Скай - китайская Алёнка. У них даже баки одинаковой длины!
-
Ой, да ладно, где он отвратный-то? Если тебе не нравится, то он не обязательно плох. Претенциозно, да, но очень качественно.
-
В очередном обновлении блога разработчиков Torment: Tides of Numenera, которое перевёл товарищ StaticSpine, помимо новых подробностей, появились и неутешительные новости для всех, кто ожидает релиза игры.
-
Нет, не было, тогда маленькие команды игры делали, а Interplay вообще их так штамповал, что людей не было необходимости увольнять. Собственно, так и в inXile. Они запустили Kickstarter-кампанию Torment так рано отчасти для того, чтобы не разбежались те, кто уже поработал над Wasteland 2. Вот тебе, кстати, и тим-билдинг, о котором ты говорил. У них уже есть опыт взаимодействия. =)
-
Википедия говорит, что можно. Так что да, в Jade Empire есть оба типа нетрадиционных романов.
-
Да, вот только он - креативный лид проекта. Он не проектирует игровые системы и механики, он занимается придумыванием фич, сценариев, сюжетных веток, персонажей и т.д. Руководитель проекта следит за исполнением обязанностей всех прочих сотрудников. Внешний вид интерфейса зависит от дизайнеров интерфейса, коих у inXile, кстати, нет. Wasteland 2 нам это наглядно демонстрирует раз за разом. В Torment'е сценарий - основа. Всё остальное второстепенно. Унылая боёвка Planescape: Torment не мешает мне считать игру лучшей в жанре. Конкретно от inXile там только Брайан Фарго и остался. Компания была глубоко в заднице до Kickstarter'а. Вот для того, чтобы этот зоопарк работал как надо, там есть Project Manager из Obsidian. А учитывая то, что 60-70% штата - экс-обсидиановцы, думаю, сработаются они вполне неплохо. Сокращали-то одну команду, значит и "хантили" её же. Они уже работали вместе. Вот, например, у них там сейчас работает Джесси Фаррелл, который участвовал в разработке всех проектов Obsidian, кроме KotOR 2. Тоже опытный человек. P.S. Но вообще-то это не футбол какой-нибудь, где нужно "сработаться" и так далее. В геймдеве текучка приличная, плановые увольнения после релиза игры - норма. Зачастую так бывает, что кроме пары ведущих разработчиков в команде из полусотни человек все новенькие. А игра всё равно прогрессирует.
-
Daedalic Entertainment анонсировали довольно скороспелый сиквел недавней стратегической RPG Blackguards.
-
Ну да, особенно если учесть, что креативный директор - один из ведущих разработчиков Planescape: Torment, руководитель разработки рулил производством NWN2 и её дополнений, а ведущий сценарист написал Mask of the Betrayer. Ну и, конечно, не забудем, что после отмены эксклюзива для Xbox One "обсидианы" уволили всю команду, часть людей из которой перешла угадай куда... А так да, одни дилетанты, мать их.
