Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. А я тебе скромно ответил, что "давно пора привыкнуть к тому, что все жанры уже изобретены и любая игра похожа на какую-то другую". Какие наезды, бро? Мы сейчас такими темпами по второму кругу пойдём. :D
  2. Del-Vey

    Guild Wars 2

    А я б сейчас корнишончиками похрустел...
  3. Del-Vey

    Guild Wars 2

    Я спросонья как-то не так прочитал и у меня в голове возникло это...
  4. Del-Vey

    Впечатления о сыгранном

    Первая, как по мне, самая плохая. Даже Ghots of Sparta с PSP и то лучше и интереснее. А главное - разнообразнее. Первый GoW жутко раздражал тем, что последняя треть игры разворачивается в одной и той же локации, по которой нужно триста раз бегать туда-сюда. Вторая игра в разы лучше в этом плане. Мне она действительно понравилась, в отличие от первой. И кстати, лично мне кажется, что для своего времени там хорошие декорации. На момент релиза игры (2005 год) уже вышли такие игры, как Half-Life 2 и Vampire: The Masquerade Bloodlines, например. А на консолях был KotOR. И все эти игры смотрелись в разы лучше.
  5. Какие-то маргинальные аналогии. Я тебе говорю о том, что ты безаппеляционно заявляешь, будто игра - клон. Она похожа, без сомнения, но ты видел десяток минут геймплея и уже делаешь такие выводы? Что прямо "передрали, скопировали, своровали"? Вокруг сотни игр, похожих друг на друга. Весь поджанр Rogue-like RPG - клоны Diablo. Шутеры вообще друг от друга не отличить, но вдруг появляется Lords of the Fallen, который посмел быть похожим на твою любимую серию, и тебя прямо прорвало. А то, что Миядзаки делает одну и ту же игру постоянно, тебя не напрягает? Он сделал клон клона, потом клон клона клона, а сейчас работает над клоном клона клона клона. Вот это реально проблема, по-моему. :D
  6. Я в него хотя бы играл. А ты играл в Lords of the Fallen, чтобы заявлять о том, что он полный клон Dark Souls? Или ты так и будешь дальше гнуть свою линию без каких-либо аргументов? Ролики он смотрел. Мнение после релиза тоже будешь по роликам писать?
  7. Портал IGN получил эксклюзивную возможность опробовать новую часть популярной серии Dragon Age.
  8. Я так понимаю, ты уже прошел игру? Нет? Тогда откуда ты знаешь, что это "полная копипаста"? Можешь не отвечать, тут все вполне очевидно.
  9. Del-Vey

    Новые детали Bloodborne

    В сети появилась новая информация касательно грядущего эксклюзива для PlayStation 4 от студии From Software.
  10. Да везде, я уже в трёх местах видел. К слову, говорят, что травма Форда повлияла на график съёмок, к ним вернутся только после его восстановления. Впрочем, на дате выхода фильма это не скажется.
  11. Neverwinter Nights прилично отличается от Baldur's Gate. И я говорил о механиках, а не о ролевой системе. Planescape: Torment - клон Baldur's Gate по всем статьям, игровой движок даже не пытались улучшать, даже провальный pathfinding на месте остался. Потому что это слишком простое сравнение, и слишком очевидное. Сам признал. =)) Ты сам себе противоречишь. Ты уж определись, копируют они подчистую или же всё-таки пытаются под западным соусом преподнести. Потому как последнее - вполне себе нормальный вариант создания игры-клона. Я сейчас в твоих словах вижу такого маленького противного фанбоя, который из вредности грязью поливает игру, потому что кто-то посмел сделать что-то похожее на творение его любимой студии. Ты мне так и не объяснил, почему делать аналог Souls - плохо.
  12. В ходе конференции издательства Electronic Arts состоялась презентация ролевой игры Dragon Age: Inquisition.
  13. В сеть просочились первые детали и скриншоты проекта Bloodborne от разработчиков Dark Souls.
  14. Очевидцы говорят, что когда Форда выносили на носилках, он хватался за грудь. Вероятно, студия пытается смягчить проблему, чтобы не вызывать истерику фанатов.
  15. Ну а в приведённом мною примере разве нет?
  16. Planescape: Torment тоже "беее", потому что по геймплею калька с Baldur's Gate? Давно пора привыкнуть к тому, что все жанры уже изобретены и любая игра похожа на какую-то другую.
  17. Вот что касается челленджа, кстати, меня Dark Souls пусть и устраивает, но я не хотел бы ещё одну такую игру. Что-то среднее между обычными Action-RPG и Dark Souls точно не будет лишним.
  18. Кстати, пока гуглил Ская, наткнулся в выдаче на скрин с Алёнкой из ME. Склеил вместе, для наглядности. Скай - китайская Алёнка. У них даже баки одинаковой длины!
  19. Ой, да ладно, где он отвратный-то? Если тебе не нравится, то он не обязательно плох. Претенциозно, да, но очень качественно.
  20. В очередном обновлении блога разработчиков Torment: Tides of Numenera, которое перевёл товарищ StaticSpine, помимо новых подробностей, появились и неутешительные новости для всех, кто ожидает релиза игры.
  21. Нет, не было, тогда маленькие команды игры делали, а Interplay вообще их так штамповал, что людей не было необходимости увольнять. Собственно, так и в inXile. Они запустили Kickstarter-кампанию Torment так рано отчасти для того, чтобы не разбежались те, кто уже поработал над Wasteland 2. Вот тебе, кстати, и тим-билдинг, о котором ты говорил. У них уже есть опыт взаимодействия. =)
  22. Википедия говорит, что можно. Так что да, в Jade Empire есть оба типа нетрадиционных романов.
  23. Да, вот только он - креативный лид проекта. Он не проектирует игровые системы и механики, он занимается придумыванием фич, сценариев, сюжетных веток, персонажей и т.д. Руководитель проекта следит за исполнением обязанностей всех прочих сотрудников. Внешний вид интерфейса зависит от дизайнеров интерфейса, коих у inXile, кстати, нет. Wasteland 2 нам это наглядно демонстрирует раз за разом. В Torment'е сценарий - основа. Всё остальное второстепенно. Унылая боёвка Planescape: Torment не мешает мне считать игру лучшей в жанре. Конкретно от inXile там только Брайан Фарго и остался. Компания была глубоко в заднице до Kickstarter'а. Вот для того, чтобы этот зоопарк работал как надо, там есть Project Manager из Obsidian. А учитывая то, что 60-70% штата - экс-обсидиановцы, думаю, сработаются они вполне неплохо. Сокращали-то одну команду, значит и "хантили" её же. Они уже работали вместе. Вот, например, у них там сейчас работает Джесси Фаррелл, который участвовал в разработке всех проектов Obsidian, кроме KotOR 2. Тоже опытный человек. P.S. Но вообще-то это не футбол какой-нибудь, где нужно "сработаться" и так далее. В геймдеве текучка приличная, плановые увольнения после релиза игры - норма. Зачастую так бывает, что кроме пары ведущих разработчиков в команде из полусотни человек все новенькие. А игра всё равно прогрессирует.
  24. Del-Vey

    Состоялся анонс Blackguards 2

    Daedalic Entertainment анонсировали довольно скороспелый сиквел недавней стратегической RPG Blackguards.
  25. Ну да, особенно если учесть, что креативный директор - один из ведущих разработчиков Planescape: Torment, руководитель разработки рулил производством NWN2 и её дополнений, а ведущий сценарист написал Mask of the Betrayer. Ну и, конечно, не забудем, что после отмены эксклюзива для Xbox One "обсидианы" уволили всю команду, часть людей из которой перешла угадай куда... А так да, одни дилетанты, мать их.
×