Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 495
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Глупости. Примеров масса, не всегда удачных, но они есть. И вообще, откуда ты знаешь, сколько они заработали? В сфере мобильных игр вращаются приличные деньги. Anomaly вышла на iOS, Android, PC, Mac, Xbox 360 и PlayStation 3. Не от плохого финансового состояния такое количество портов делается. Плохую игру, особенно такую бюджетную, никто не станет портировать, чтобы отбить затраты. Проще сделать новую, которая будет лучше. А я о чём?
  2. Думаю, им виднее. Может быть, тебе и было бы интересно в рамках вселенной "Ведьмака" делать уже третью игру, а им, судя по всему, не очень.
  3. Ну у меня есть теория. Возможно, они хорошо заработали на мобильной хрени и теперь решили делать нормальные игры, а потому пригласили специалистов, имеющих опыт создания AAA-проектов. Тем более, что тут, судя по всему, им предоставили больше свободы творчества, в то время как CDPR - большая компания, где решения принимают не они.
  4. Ах да, ещё после релиза оригинальной игры их покинул композитор Павел Блащак, который на пару с Адамом Скорупой писал саундтрек и создал львиную часть музыки. Это самая большая потеря, как по мне, потому что у второй части саундтрек посредственный (Скорупа и Вежинкевич писали).
  5. Я, конечно, "немножко" удивился их новому месту работы. Кстати, тенденция - после релиза или незадолго до релиза каждой части из компании уходят "лиды". Сначала Михал Мадей, ведущий дизайнер первой части. Он ушёл сразу после выхода игры с формулировкой "до тех пор, пока они делают "Ведьмака", мне там места нет". Потом Томаш Гоп, продюсер второй. При чём Гоп ушёл, солгав о причинах, что как-то странно. Теперь эти двое.
  6. Да мы тут вообще, по-моему, уже давно не игру обсуждаем. =))
  7. Del-Vey

    The Banner Saga вышла в GOG

    Ролевая игра The Banner Saga, почти месяц назад вышедшая в сервисе цифрового распространения Steam, добралась до ещё одного виртуального магазина.
  8. И стандартная ачивка за прохождение с перенесёнными сэйвами, как обычно, будет иметь второй вариант получения: "Пройдите игру дважды".
  9. А по-моему лучше так, чем как в Falout 1-2, где вообще ничего снять нельзя из элементов брони. Не вижу сложностей. С одного снял грудную пластину, с другого спинную, с третьего ещё какой-то элемент. Потом пришёл в кузницу и при наличие необходимого навыка кузнечного дела собрал это всё воедино. Я тебе больше скажу, в KotOR 2 было что-то похожее, хотя игра по меркам классических RPG вообще казуальная. Только там ты световым мечом ящики разрубал и в них что-то испортиться могло из-за этого. Надо было навык взлома применять, чтобы не повредить предметы внутри. А на протяжении игры можно было найти разные части и собрать из них какое-то оружие. Я просто объединил две эти идеи в одну механику, ничего более. Не думаю, что это неуместный реализм. По-моему, играм в последнее время именно таких вещей и не хватает. Слишком много условностей повсюду. А здесь какая-никакая, а глубина. И думать надо, прежде чем что-то сделать. При этом, конечно, никто не мешает весь лут продавать, а доспехи покупать за деньги, вообще не касаясь крафтинга. Это же RPG, тут каждый крутится так, как хочет.
  10. Я бы делил каждый доспех на компоненты. В зависимости от того, что это был за доспех, крутость компонентов могла варьироваться. При этом часть компонентов, выбираемая случайным образом, была бы повреждена и превращалась в мусор. Таким образом, вырезав отряд стражников в одинаковой броне, мы могли бы собрать уцелевшие части их доспехов и, зайдя в кузницу, скрафтить себе один целый. Вот это было бы действительно интересно, как по мне.
  11. В Fallout нельзя снимать броню. И вообще, я считаю, что снятие брони с поверженных врагов - это плохо. Нет, ну представь себе, ты только что изрубил в капусту стражника, раскромсав его здоровенным топорищем на восемь компактных частей, а второго испепелил файрболлом, температура которого превышает все мыслимые пределы... а потом снял с них новёхонькие доспехи? Серьёзно?
  12. Del-Vey

    Murdered: Soul Suspect

    Визуально - полная безвкусица и бюджетность. Очень надеюсь на достойные сценарий и игровой процесс.
  13. Del-Vey

    Thief

    Новый трейлер рассказывает всё, что нужно знать об игре. P.S. Гаррет, оказывается, потерял память. Как вам, а?
  14. Del-Vey

    Плуты и рейнджеры в Pillars of Eternity

    Думается мне, что клирик может и без таких сложных связок кастовать спеллы лечения напрямую на танкующего. К тому же, у пета не обязательно будет мощный показатель атаки. Скорее всего наоборот.
  15. Del-Vey

    Плуты и рейнджеры в Pillars of Eternity

    Нормальная такая интеграция лора в игровой процесс. Мне нравится. Всё логично.
  16. Del-Vey

    Первые оценки Fable Anniversary

    В сети появились первые рецензии на ролевую игру Fable Anniversary, релиз которой состоится уже завтра.
  17. Del-Vey

    Первые оценки Fable Anniversary

    Да то же самое, что и было в первой. Вторая-то от неё чисто эстетически отличалась, анимацией и эффектами.
  18. Del-Vey

    Первые оценки Fable Anniversary

    Они там искренне расстроены, мол, игра понравится только тем, кто играл в оригинал, новички такое не схавают. Как будто там прямо олдскул хардкорнейший!
  19. Del-Vey

    Игра Престолов

    Ага. Но мне почему-то всё время кажется, что он сейчас достанет автомат Калашникова и с воплем "Viva La Revolution!" побежит делать коммунизм в Семи Королевствах. Наверное, потому что он похож на Фиделя Кастро.
  20. Для того, чтобы не вписывать полутораметровую винтовку вытянутой формы в маленькую квадратную ячейку. Высокая детализация и маленький размер - это кошмар для юзера.
  21. Del-Vey

    Игра Престолов

    Это не Красный Змей, это Бурый Суслик какой-то. :facepalm:
  22. В сети появился новый трейлер и телевизионная реклама грядущей South Park: The Stick of Truth от студии Obsidian Entertainment.
  23. Одину пофигу. Переводи. :D :blum3:
×