Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 035
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Ну так новые там "голые", без DLC. Со всеми дополнениями дороже.
  2. Состоялся релиз весьма крупной и профессионально выполненной модификации для ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim, которая добавляет более 20 часов игрового процесса.
  3. Только сейчас заметил, что забыл дать ссылку на мод. Исправил упущение.
  4. А ведь действительно интересная идея.
  5. Если и будут, то сделают какую-нибудь человекоподобную расу, типа Асари. И банальную предысторию в духе "её воспитали люди", а также три с половиной реплики от полутора персонажей, которые будут "раскрывать предысторию". И никакой дополнительной озвучки или анимации не понадобится. Кстати, в последнее время много шума вокруг KotOR. Сначала iPad-версия вышла, потом 10-летний юбилей, о котором не трезвонят только самые ленивые (вроде нас), теперь разработчики упоминают игру вместе с новым IP. Может они там Star Wars RPG ещё одну делают? EA же как раз права на "Звёздные Войны" прикупила...
  6. В интервью Structure Gaming Томаш Козера рассказал о том, как разработчики планируют освежить механику алхимии в The Witcher 3.
  7. Создатели популярного в определённых кругах веб-сериала Fallout: Nuka Break выпустили короткометражный фильм под названием Red Star, действие которого разворачивается в промежутке между первым и вторым сезонами вышеозначенного шоу.
  8. Спустя полгода (да уж, настоящие слоупоки) мы решили подвести итоги голосования за лучшую RPG 2012 года и открыть новый опрос.
  9. Некоторое время назад мы уже писали о проблемах, возникших между Beamdog/Overhaul и издательством Atari, в связи с чем выход патча для Baldur’s Gate: Enhanced Edition был отложен, а разработка расширенного издания второй части временно заморожена.
  10. Меня тошнит от одной только их полиграфией с треугольной шавкой и оранжевыми рамками везде, где только можно. Добавить сюда хреновые локализации, особенно игр жанра RPG, и вуаля!
  11. Осторожнее с такими предположениями, я уже корвалол тут пью литрами. Нервы-то не железные.
  12. Честно говоря, мне не нравится концепт. Ну вот вообще. Есть мнение, что сюда они пытались как-то пытались внести все идеи, которые погибли вместе с Aliens: Crucible. Даже в арте это прослеживается, если сравнить, что я и сделал. Немного более сфокусированная на истории игра. Больше похоже на шутер, обросший множеством привычных для RPG элементов, нежели на RPG с шутерной механикой боя.
  13. Вчера мобильная ролевая игра Deus Ex: The Fall стала доступна в App Store, и многие издания уже подготовили рецензии на проект студий Eidos Montreal и N-Fusion.
  14. В сервисе цифрового распространения Steam начался приём предварительных заказов на ремейк классической ролевой игры Realms of Arkania: Blade of Destiny.
  15. Видимо, да. Вот только особо упёртые фанаты назло оценку занижают. Сам я ещё не играл.
  16. Представители японского издательства Square Enix объявили дату выхода мобильной Action-RPG Deus Ex: The Fall.
  17. Я же сказал "выглядит".
  18. На лёгком\среднем уровне сложности они и не нужны. Зато на тёмном без них невозможно пройти игру. По-моему там чётко сказано, что упрощение не планируется. Да и что там упрощать?
  19. Если сравнивать с предыдущими концепт-артами, то выглядит банально и скучно.
  20. В интервью с порталом Eurogamer креативный директор Obsidian Entertainment рассказал о планах компании на Project Eternity.
  21. Поддерживаю. Да и во времена Interplay и Black Isle он кем был? Бизнесменом, менеджером. К разработке игр он весьма опосредованное отношение имел, занимаясь привлечением финансирования и работой с лицензированием продуктов (D&D, GURPS и т.д.). А если уж кого-то и благодарить за возрождение RPG в классическом виде, так это, как ни странно, Тима Шейфера. Потому что это он стал катализатором невероятного притока Indie-разработчиков на Kickstarter. Если бы Фарго не вылез с Wasteland 2, Obsidian всё равно бы попробовали свой проект продвинуть. И сделали бы это не менее успешно, потому что "бум" уже начался, оставалось только влиться в струю.
  22. А я уж испугался, что как-то всё очень невзрачно выглядит.
  23. Очередной сотрудник, покинувший студию Epic Games, присоединился к команде BioWare, разрабатывающей ролевой шутер Mass Effect 4.
×