Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 035
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Я в лёгком шоке от того, сколько народу ждёт Hero-U.
  2. Согласен, вот только в RPG зачастую убер-шмотки делают не разрушаемыми. Честно говоря, я бы в дополнение к трём хардкор-режимам добавил четвёртый, в котором шмотки не только изнашиваются, но и уничтожаются без возможности восстановления. Насколько я помню, у Obsidian будет двухуровневая система гибели компаньонов, при которой они сначала теряют сознание, а потом медленно дохнут, если их добивают или не успевают вовремя оказать первую помощь. Что-то аналогичное можно было бы применить и к оружия. При нулевом показателе прочности вещь теряет в характеристиках, а если ей пользоваться и не чинить даже после этого, то через некоторое время она просто развалится на куски. На самом деле это не так уж и хардкорно, потому что следить за этим будет не трудно, а при каждом посещении города игрок сможет на всякий случай обновлять состояние вещей. Зато представь, какой будет хардкор, когда во время сильно затянувшегося приключения в огромном подземелье (тот же данжн Ода Нуа, у которого полтора десятка уровней) посреди сражения с каким-нибудь убер-монстром у твоего главного "танка" ломается "супермеч +100500 к потрошению" и он резко теряет своё преимущество в бою! Психозы уровня Dark Souls обеспечены!
  3. Подобные костыли в RPG редкостью не являются, как и во многих других жанрах. Другое дело, что здесь они играют на благо комплексности игрового процесса. И сложности.
  4. Del-Vey

    Крис Пристли покидает BioWare

    «Злой» Крис Пристли, бессменный коммьюнити-менеджер канадской компании BioWare, покидает свой пост.
  5. А я вообще считаю, что в RPG возможность снимать броню с повершенного противника - моветон. Ты же этого противника только что насмерть зарубил (а иногда взорвал, расчленил или сжёг дотла), что там от той брони осталось? Решето?
  6. Разработчики из студии CD Projekt RED опубликовали ролик, демонстрирующий процесс съёмки первого и единственного на данный момент видео-дневника, посвящённого ролевой игре The Witcher 3: Wild Hunt.
  7. А мне кажется, что диск в джевел-упаковке и ста рублей не стоит. Я бы даже при равной цене предпочёл цифру. Всё равно диск выкидывать, так за ним ещё и идти куда-то надо!
  8. Как и было обещано издательством 1C-SoftClub, сегодня состоялся релиз долгожданного переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim.
  9. Спасибо, добавил в новость. Странно, что Albatross пропустил этот нюанс.
  10. Первые два-три месяца ME3 глотал пыль с таким отрывом, что мы могли ещё тогда прикрыть голосование, если бы ставили себе целью проигрыш проекта BioWare. И поверьте, вою было бы ещё больше со стороны оскорблённых поклонников. На самом деле опрос как-то руки не доходили прикрыть, потом ME3 вырвался в перёд с хорошим отрывом, потом Risen 2 его догнал и они месяца полтора бадались почти вровень. Можно было просто выбрать день и закрыть, но было бы не совсем честно. В итоге я решил, что закрою опрос после достижения 8000 проголосовавших. Кто выиграет - тот молодец. Так и сделал. А Risen 2, кстати, в последнее время стабильно удерживал лидерство. Поэтому не надо тут теории заговора выстраивать про прикрытый опрос. Это неуважительно по отношению к администрации сайта, который вы посещаете.
  11. В опросе участвуют только те игры, которые состоялись благодаря/при поддержке Kickstarter. Larian же изначально заявили, что игра уже почти готова и могла бы выйти ещё весной, но они хотели получить дополнительное финансирование (ключевое слово - дополнительное), чтобы расширить возможности и контент.
  12. Если не хватает чего-либо, то ты платишь золото, чтобы хватало. Небольшая условность, но это лучше, чем вакханалия торговых операций.
  13. Мне очень нравится. В меру хардкорно, система предельно понятная, не перегружено и вряд ли будет раздражать.
  14. Харрисон Крикс, известный в узких кругах создатель копий различных предметов и вооружения из видеоигр, представил на суд общественности своё новое творение, на этот раз относящееся ко вселенной ещё не вышедшей RPG Cyberpunk 2077.
  15. Del-Vey

    Релиз DARK состоялся в Steam

    Ждём твоих впечатлений!
  16. Del-Vey

    Релиз DARK состоялся в Steam

    Воздаю тебе должное, храбрец.
  17. На YouTube-канале VGameOSTs была опубликована главная музыкальная тема из грядущей ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt.
  18. Согласно сообщению разработчиков из канадской компании BioWare, в многопользовательской ролевой игре Star Wars: The Old Republic появится новый сопартиец.
  19. Del-Vey

    Археология Arcanum

    Представляем вашему вниманию замечательную статью за авторством камрада Albatross, в которой повествуется об удалённом контенте, малоизвестных фактах и множестве других интересных вещей, связанных с культовой ролевой игрой Arcanum, но до сих пор скрытых от глаз многих игроков. Здесь вам и патчи, восстанавливающие часть утерянных элементов, и таинственное официальное дополнение, ранее считавшееся мифом, и вырезанная из игры музыка... Всё это многообразие было найдено, отсортировано, и складировано в один интереснейший материал. Археология Arcanum
  20. Так и масштаб у игры вырос значительно. Треньканьем на балалаечке не отделаешься, нужен пафос. =)
  21. Del-Vey

    Первые скриншоты Dragon Age: Inquisition

    Это, наверное, и есть то самое зло, угрожающее миру. А инквизиторы будут строить гигантскую рогатку под названием "Горн", чтоб выстрелить из неё столь же гигантским комком магов-отступников, дабы сбить с курса падения и спасти мир. BioWare's List To Do: самокопирование, казуальность и немножнко дикой бредятины.
  22. Del-Vey

    Июньское обновление Age of Decadence

    Работайте, работайте. Мне лень столько текста на английском читать. =)) А там ещё и терминология своеобразная встречается...
  23. Del-Vey

    Первый скриншот Warhorse

    В блоге креативного директора студии Warhorse Дэниэла Вавры был опубликован первое официальное изображение из одноимённого проекта.
  24. Del-Vey

    The Last of Us

    Я играл в релизную версию без патча первого дня (он гробит сэйвы) и ничего такого не было. Я вообще ни с одним багом не сталкивался, кроме гибели сохранений.
×