-
Публикаций
27 035 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Я в лёгком шоке от того, сколько народу ждёт Hero-U.
-
Согласен, вот только в RPG зачастую убер-шмотки делают не разрушаемыми. Честно говоря, я бы в дополнение к трём хардкор-режимам добавил четвёртый, в котором шмотки не только изнашиваются, но и уничтожаются без возможности восстановления. Насколько я помню, у Obsidian будет двухуровневая система гибели компаньонов, при которой они сначала теряют сознание, а потом медленно дохнут, если их добивают или не успевают вовремя оказать первую помощь. Что-то аналогичное можно было бы применить и к оружия. При нулевом показателе прочности вещь теряет в характеристиках, а если ей пользоваться и не чинить даже после этого, то через некоторое время она просто развалится на куски. На самом деле это не так уж и хардкорно, потому что следить за этим будет не трудно, а при каждом посещении города игрок сможет на всякий случай обновлять состояние вещей. Зато представь, какой будет хардкор, когда во время сильно затянувшегося приключения в огромном подземелье (тот же данжн Ода Нуа, у которого полтора десятка уровней) посреди сражения с каким-нибудь убер-монстром у твоего главного "танка" ломается "супермеч +100500 к потрошению" и он резко теряет своё преимущество в бою! Психозы уровня Dark Souls обеспечены!
-
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Del-Vey ответил Albatross в теме Новости
Подобные костыли в RPG редкостью не являются, как и во многих других жанрах. Другое дело, что здесь они играют на благо комплексности игрового процесса. И сложности. -
«Злой» Крис Пристли, бессменный коммьюнити-менеджер канадской компании BioWare, покидает свой пост.
-
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Del-Vey ответил Albatross в теме Новости
А я вообще считаю, что в RPG возможность снимать броню с повершенного противника - моветон. Ты же этого противника только что насмерть зарубил (а иногда взорвал, расчленил или сжёг дотла), что там от той брони осталось? Решето? -
Разработчики из студии CD Projekt RED опубликовали ролик, демонстрирующий процесс съёмки первого и единственного на данный момент видео-дневника, посвящённого ролевой игре The Witcher 3: Wild Hunt.
-
Состоялся релиз «Легендарного издания» The Elder Scrolls V: Skyrim
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
А мне кажется, что диск в джевел-упаковке и ста рублей не стоит. Я бы даже при равной цене предпочёл цифру. Всё равно диск выкидывать, так за ним ещё и идти куда-то надо!- 4 ответа
-
- 2
-
Состоялся релиз «Легендарного издания» The Elder Scrolls V: Skyrim
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Как и было обещано издательством 1C-SoftClub, сегодня состоялся релиз долгожданного переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim. -
Спасибо, добавил в новость. Странно, что Albatross пропустил этот нюанс.
-
Видео о создании первого дневника разработчиков The Witcher 3
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Надо ехать. :D -
Первые два-три месяца ME3 глотал пыль с таким отрывом, что мы могли ещё тогда прикрыть голосование, если бы ставили себе целью проигрыш проекта BioWare. И поверьте, вою было бы ещё больше со стороны оскорблённых поклонников. На самом деле опрос как-то руки не доходили прикрыть, потом ME3 вырвался в перёд с хорошим отрывом, потом Risen 2 его догнал и они месяца полтора бадались почти вровень. Можно было просто выбрать день и закрыть, но было бы не совсем честно. В итоге я решил, что закрою опрос после достижения 8000 проголосовавших. Кто выиграет - тот молодец. Так и сделал. А Risen 2, кстати, в последнее время стабильно удерживал лидерство. Поэтому не надо тут теории заговора выстраивать про прикрытый опрос. Это неуважительно по отношению к администрации сайта, который вы посещаете.
-
В опросе участвуют только те игры, которые состоялись благодаря/при поддержке Kickstarter. Larian же изначально заявили, что игра уже почти готова и могла бы выйти ещё весной, но они хотели получить дополнительное финансирование (ключевое слово - дополнительное), чтобы расширить возможности и контент.
-
Если не хватает чего-либо, то ты платишь золото, чтобы хватало. Небольшая условность, но это лучше, чем вакханалия торговых операций.
-
Мне очень нравится. В меру хардкорно, система предельно понятная, не перегружено и вряд ли будет раздражать.
-
Харрисон Крикс, известный в узких кругах создатель копий различных предметов и вооружения из видеоигр, представил на суд общественности своё новое творение, на этот раз относящееся ко вселенной ещё не вышедшей RPG Cyberpunk 2077.
-
Ждём твоих впечатлений!
-
Воздаю тебе должное, храбрец.
-
На YouTube-канале VGameOSTs была опубликована главная музыкальная тема из грядущей ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt.
-
Согласно сообщению разработчиков из канадской компании BioWare, в многопользовательской ролевой игре Star Wars: The Old Republic появится новый сопартиец.
-
Представляем вашему вниманию замечательную статью за авторством камрада Albatross, в которой повествуется об удалённом контенте, малоизвестных фактах и множестве других интересных вещей, связанных с культовой ролевой игрой Arcanum, но до сих пор скрытых от глаз многих игроков. Здесь вам и патчи, восстанавливающие часть утерянных элементов, и таинственное официальное дополнение, ранее считавшееся мифом, и вырезанная из игры музыка... Всё это многообразие было найдено, отсортировано, и складировано в один интереснейший материал. Археология Arcanum
-
Так и масштаб у игры вырос значительно. Треньканьем на балалаечке не отделаешься, нужен пафос. =)
-
Это, наверное, и есть то самое зло, угрожающее миру. А инквизиторы будут строить гигантскую рогатку под названием "Горн", чтоб выстрелить из неё столь же гигантским комком магов-отступников, дабы сбить с курса падения и спасти мир. BioWare's List To Do: самокопирование, казуальность и немножнко дикой бредятины.
-
Работайте, работайте. Мне лень столько текста на английском читать. =)) А там ещё и терминология своеобразная встречается...
-
В блоге креативного директора студии Warhorse Дэниэла Вавры был опубликован первое официальное изображение из одноимённого проекта.
-
Я играл в релизную версию без патча первого дня (он гробит сэйвы) и ничего такого не было. Я вообще ни с одним багом не сталкивался, кроме гибели сохранений.