Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 495
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Поддерживаю. Очень уважаю Дэна Вавру, у него прекрасный блог и отличные идеи, а главное правильный подход. Кстати, у игры до сих пор нет издателя, что вообще беспрецедентно для такого крупного проекта.
  2. Она и сейчас в стиме. Альфа-версия через него распространяется. Вот сижу, играю, кстати. Весьма недурно. Диалоги очень в стиле Larian.
  3. Отсюда. "And then the other thing is an original property. Also, there’s a third thing that somebody approached us with, but I really don’t think that’s going to work out".
  4. Del-Vey

    Divinity: Original Sin

    У меня вылез неприятный баг. Настройки графики не сохраняются. Намертво зависают на автоматически определённой "Ультре" и всё. Но оно чуть-чуть притормаживает на рабочем ПК, хотел сделать поменьше и не смог. Для применения настроек нужно перезапускать игру, но после перезапуска настройки возвращаются на "Ультру".
  5. Pillars of Eternity разрабатывает около 15 человек. В компании около 150 человек. Команда South Park только что освободилась. Они могут штук пять Kickstarter-проектов пилить, вообще не ощущая давления. Крис Авеллон и Джош Сойер вообще как китайские конвееры по производству Apple-девайсов работают. Всегда качественно, дофига и быстро. :crazy:
  6. В магазине GOG.com стартовала акция, согласно которой любой желающий может приобрести почти все ролевые игры по мотивам настолки Dungeons & Dragons с огромной скидкой.
  7. Согласен. Им ещё два Risen'а назад надо было перестать делать "Готику".
  8. А я покупаю за фулпрайс на старте. Like a boss.
  9. Del-Vey

    Wasteland 2

    Всё хорошо, всё нравится, но блин... это самый ужасный интерфейс, который я когда-либо видел в серьёзных проектах. Он выедает глаза. Вот поэтому нельзя давать художникам делать интерфейсы. Нехрена экономить, надо нанимать дизайнера интерфейсов на аутсорсе и не выёживаться. В нормальных студиях дизайном GUI занимается целая команда со своим арт-директором.
  10. В сеть просочился трейлер ролевой игры Wasteland 2, призванный прорекламировать игру в Steam Early Access.
  11. В новом обновлении Kickstarter-странички Sui Generis было опубликовано видео игрового процесса.
  12. При чём тут стереотипы? Я говорю как разработчик с опытом в подобных вещах. И не "исключительно", а "возможно". В Revenant тоже можно было управлять с помощью WASD, однако игру можно пройти и только с мышью. И это нормально, так и должно быть в обычном hack'n'slash. Другое дело, что тут, судя по всему, совсем не hack'n'slash, и уж тем более не обычный. Я так понимаю, в боевом режиме мышь вообще перестаёт отвечать за передвижение и работает как индикатор направления удара. То есть у нас две параллельные механики управления, как в Assassin's Creed, только заменяются они не по выбору игрока, а в зависимости от ситуации. Обычная механика и боевая. Я верно понимаю? Просто я за игрой следил в пол глаза, поэтому не особенно уделял внимание деталям, а сейчас навёрстываю.
  13. В очередном обновлении странички Divinity: Original Sin на Kickstarter появилась информация касательно грядущего альфа-тестирования, а также новое гемплейное видео.
  14. Я почему-то больше внимания уделил этой фразе:
  15. Разве здесь нет возможности перемещаться мышью? И на хрена в таком случае изометрическая камера? Upd: да что ты мне тут лапшу-то на уши вешаешь? Вон он в ролике мышью управляет передвижением. WASD используется в бою для манёвров.
  16. Несколько месяцев назад разработчики Fable Anniversary анонсировали, что релиз игры откладывается до начала следующего года.
  17. Логично. И тот, кто купил Xbox 360 купит и Fable, если ему серия нравится. Или вы консоль уже похоронили? PS2 только в прошлом году перестали производить, она продавалась на ура. Xbox 360 ещё года четыре протянет. Огромная база пользователей, огромные возможности для получения прибыли с эксклюзивов. Какой смысл довольно скромный по масштабам Fable делать эксклюзивом Xbox One? Они ещё даже на X360 умудрились сделать в 1080p. А на Xbox One будет Fable Legends.
  18. Я знаю множество не point-and-click игр жанра hack'n'slash, в которых нет необходимости в wasd-управлении. Многие заинтересованы в управлении исключительно мышью. Возможно, большинство. Поэтому одна кнопка мыши всегда отвечает за передвижение, а вторая за какое-либо действие, чаще всего контекстное или частично контекстное (отвечает за удар, когда курсор мыши не наведён на объект возможного взаимодействия).
  19. Del-Vey

    Сюжетный трейлер Bound By Flame

    Если и так, то не ты один.
  20. Del-Vey

    Сюжетный трейлер Bound By Flame

    Издательство Focus Home Interactive опубликовало новый трейлер грядущей Action-RPG Bound By Flame.
  21. Несмотря на то, что недавно всплывший в сети сайт TheSurvivor2299 оказался фальшивкой, некоторые слухи, ходившие ранее, подтверждаются.
  22. Del-Vey

    Трейлер «Ведьмака 3» с VGX

    На прошедшем минувшей ночью мероприятии VGX был продемонстрирован новый трейлер ролевой игры «Ведьмак 3: Дикая Охота».
×