Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Игры по Star Wars

    Пум-пурум. Все сменили причёски.
  2. Нет, аптечки не приведут к росту рейтинга. А вот уколы шприцами или наличие таблеток, приём которых визуально отображается в игре (помутнение экрана и т.д.) приводят. Это могут быть как наркотики, так и лекарства — там без разницы.
  3. Del-Vey

    Diablo IV

    @Diethart, ты там из-за друида переживал. Так он не толстый, он квадратный. У него сложение как у дварфа какого-нибудь. А в одежде он пузатым кажется из-за дизайна, там у него какая-то перевязь вокруг талии на манер широкого пояса, которым кунтуш подвязывают, плюс бляха металлическая на животе, вот и выглядит как толстяк.
  4. Del-Vey

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Вот этот трек Leathers у меня мощно ассоциируется со старым Миром Тьмы и 90-ми. И даже текст как будто про какого-то Вентру.
  5. Del-Vey

    The Sinking City

    Разработчик: Frogwares Издатель: Bigben Interactive Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Дата выпуска: 27 июня 2019 года Тип RPG: детективная RPG, action-adventure, survival horror The Sinking City — приключенческая игра, действие которой происходит в 1920-е годы в большом открытом мире, созданном на основе лучших произведений культового американского писателя Говарда Филлипса Лавкрафта. В качестве главного героя выступает частный детектив Чарльз, которому не повезло оказаться не в то время и не в том месте. Прибыв в город Окмонт (штат Массачусетс), страдающий от постоянных наводнений, он сталкивается с чем-то сверхъестественным, чьё происхождение и предстоит открыть игроку по мере прохождения. Ключевые особенности: Невероятная атмосфера Лавкрафта. Пронзительное чувство таинственного безумия на протяжении всего прохождения. Обширный открытый мир, который можно исследовать пешком, на лодке и в водолазном костюме. Большой потенциал повторных прохождений, каждый случай можно расследовать по-разному благодаря системе, учитывающей ваши действия. Широкий арсенал оружия из 1920-х, который пригодится в борьбе с кошмарными созданиями.
  6. Del-Vey

    Resident Evil 4 Remake

    Пошли рецензии, очень хвалят.
  7. Отличная инициатива с точки зрения маркетинга, кстати! Мемасы полетят по сети, а сегодня в Steam как раз весенняя распродажа стартует.
  8. Если говорить об играх, то рекомендую обратить внимание на журнал EDGE.
  9. @tru3ch40t1c, это в идеальных условиях, если критику рассматривать как отдельный вид журналистики, до которого тоже дорасти надо, получив знания в соответствующей области. А на деле есть запрос, который удовлетворяется — не имеющие вкуса люди хотят знать мнение таких же как они людей. Отсюда и широкая популярность видеоблогеров. Я не считаю, что это плохо или неправильно, ведь эта средняя аудитория получает ровно то, что хочет. А те, у кого есть запрос на большее погружение в тему, идут к профильным авторам с репутацией. Я бы вообще критику и отзывы «обзорщиков» разделял, потому что настоящая критика невозможна через полчаса после просмотра фильма в наспех написанном материале. Но в основе этой дискуссии лежит то, что @Galactrix назвал впечатления журналистов критикой, а я подхватил. Пожалуй, этот термин просто не нужно употреблять в данном контексте. Это не критика, это отзывы. Впечатления, если угодно.
  10. @Galactrix, поэтому нужно выделить для себя нескольких критиков (например, троих), с которыми чаще всего совпадает мнение, после чего триангулировать среднюю для себя оценку игры\фильма, чтобы понимать, чего ожидать. Но вообще ты неправ. Институт критики каким был, таким и остался, просто он расслоился, но критики делают всё правильно. Потому что они работают на среднюю аудиторию. Поэтому для средней аудитории они условную Fallout 4 рассматривают как ИГРУ и ставят ей 8,4 из 10 (средняя оценка на Metacritic), а прожжённый RPGшник рассматривает её в первую очередь как RPG, и на фоне реально крутых ролевых игр она критики не выдерживает. И каждый из журналистов делает всё верно для своей аудитории. Условный журналист IGN рассказывает про игру людям, которые и в рэйсинги поиграть могут, и в мультиплеерный шутан, и в мобильную дрочильню в метро. И для такого игрока Fallout 4 — это прям круто. А нёрды типа нас, поседевшие при виде диалоговой системы «Да/Нет/Наверное/Сарказм», для них — это какие-то инопланетяне, которые не в игры играют, а разборки на форумах устраивают, выясняя, что такое RPG. P.S. Просто представь себе ситуацию с другой стороны. Сидят такие любители высокого искусства, нюхают коллекционные носки Романа Полански и в семьдесят восьмой раз пересматривают «Лоуренса Аравийского» с «Гражданином Кейном» — и тут вдруг видят, что какие-то плебеи-дегенераты наставили 10 из 10 тупорылому боевичку с бодибилдером в главной роли. Какой «Терминатор 2», вы что, полоумные? Рецензии куплены! Институт критики мёртв!
  11. Как эта пластинка уже заколебала. Кого только за жопу в истории ни брали из-за взяток, даже президентов (Южной Кореи, например), но пока ни одного проплаченного критика не разоблачили. И до сих пор под каждой новостью про оценки любого продукта это пишут.
  12. Отнюдь, они же повысили левел кап, чтобы можно было прокачивать героя и дальше. Как в NWN, в общем. Они даже отдельно подчеркнули, что приключение высокоуровневое, то есть в него надо переносить уже прокачанных персонажей. А если нет сохранений, то дают возможность создать новых персонажей 10-го левела.
  13. Del-Vey

    RPG Юмор

    Этот чувак с каждым видео становится лучше и лучше. Шикарный монтаж. =)
  14. Судя по скриншотам, они наконец-то поработали над визуальным разнообразием локаций. Оригинальная игра в своё время отпугнула повсеместной серостью и многочисленными пещерами — только это по трейлерам и запомнил.
  15. Запустил демку. Во время диалогов постепенно прописываются субтитры, на фоне в это время проигрывается звук, словно кто-то пером пишет. Проблема в том, что в диалогах озвучка есть, так что слова и «писанина» сливаются воедино. Поддержку геймпада реализовали, но... это клиника. У меня слов нет. Консольную версию The Banner Saga надо было запустить и посмотреть, как там реализовано то же самое, что и тут, только для людей, а не осьминогов.
  16. У меня основная претензия к сюжету DAI заключалась в том, что главный злодей — это какой-то лопух из DLC ко второй части, которому три дятла из портового городка настучали по щам, а он теперь щёки раздувает в бессильной попытке выглядеть страшным. Оказывается, способы сделать его реальной угрозой были, но BioWare как обычно... Зря вырезали, лучше бы стол ставки командования выпилили и несколько лишних полупустых локаций, все бы спасибо сказали дружным хором. P.S. Какая драматичная смерть могла быть. Лежит окровавленный Варрик на полу, а над нам Корифей заносит клюшку для гольфа... Эх...
  17. А, не, всё, обновили страничку в Steam, указали дату. Тут уже вряд ли станут отказываться от площадки, раз дата на ней появилась.
  18. Накину на вентилятор радости подозрительную субстанцию. Redfall — упоминание Steam и EGS в последнем ролике: Hi-Fi Rush — аналогично: Starfield — просто PC GAME, что бы это ни значило.
  19. Вброшу ещё: Первая популярная игра-сервис — Neverwinter Nights. Выпустили базу, потом два неплохих дополнения и кучу небольших расширений в течение нескольких лет, многие из которых стали культовыми, а некоторые не добрались до официального релиза, вышли как фан-моды и всё равно стали культовыми. Для своего времени не взлетел проект, потому что развитие интернета ещё не на том уровне было, да и Steam едва родился и был всеми ненавидим. Но в целом-то концепт классный. Я бы такой проект сейчас поддерживал деньгами, но никто ж не делает... Это миф, который был создан умами невнимательных читателей. Изначально хотели делать одну игру в жанре Action-Adventure, начали работать над прототипом, но получили предложение переключиться на Star Wars. Прототип послужил основой для нового направления. Игра с нуля разрабатывалась как проект по ЗВ, никакого рескина не было.
  20. Это уже довольно токсичное понятие в индустрии. Раньше его использовали как обещание долгосрочной поддержки, мол, игру не бросят, будет новый контент, вы только покупайте. А теперь это многими воспринимается как бета-тест за деньги — выкинут в релиз огрызок типа Battlefield 2042 и будут его два года потом чинить, лилипутскими темпами добавляя контент, попеременно извиняясь и обещая, что в следующий раз уж точно будет хорошо, вы только купите! По-моему, игры-сервисы уже потихоньку отмирают. Как почти исчезли новинки MMORPG, которые ещё десять лет назад не делал только ленивый. Hogwarts Legacy показывает, что проще выпустить один раз игру и не парить себе мозг долгосрочной поддержкой, удержанием аудитории и т.д., платя ЗП огромной куче разработчиков и стремительно уменьшая соотношение прибыли к затратам в простое, когда нет обновлений. Будут теперь делать ставку на известные IP, скорее всего. Если вспомнить, какие игры бешено продавались в последние годы, то на ум приходят Spider-Man, Hogwarts Legacy, Jedi Fallen Order — игры по известным франшизам. Отличные продажи, не нужен штат из 500+ человек для поддержки новым контентом. Сделал, выпустил, запустил в работу сиквел с реюзом наработок оригинала (а значит с сохранением бюджета на прежнем уровне ну или незначительным его увеличением). Продажи обеспечиваются известным IP и качественным фан-сервисом, риск значительно меньший. Поэтому, например, фильм по Dungeons & Dragons очень важен для Hasbro и Wizards of the Coast, ведь он выведет популярность бренда D&D на новый уровень, открыв его для новой аудитории. Которую условная Baldur's Gate 3, может, и не заинтересует, но вот какая-нибудь Action-Adventure с открытым миром в духе Middle-Earth: Shadow of Mordor и знакомым по фильму логотипом Dungeons & Dragons на обложке зайдёт на ура. P.S. Остапа понесло. Я понял, что ты шутишь, но...
  21. Безотносительно качества самой Hogwarts Legacy, это отличная новость. Сингловая игра без элементов сервиса и мультиплеерных режимов опережает Call of Duty — пару лет назад это звучало бы как шутка. Хороший знак для индустрии в целом и для издателей, которые вваливают в игры-сервисы миллиарды, забывая про синглы. Да, в этот раз хорошей игры не вышло, но такие показатели подтолкнут издательства финансировать сингловые проекты, как в своё время продажи Star Wars: Jedi — Fallen Order повлияли на отношение EA к сюжетным играм.
  22. Освещение прям радикально улучшили. Местами новые объекты в кадре появились, эффекты, которых не было, стало намного больше травы и т.д. И вот ещё: Если б я был фанатом этой игры, то 10$ (или региональную цену на PC) не проблема была бы заплатить. Но я не фанат.
×