Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 030
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. А мне хочется посмотреть на свободное перемещение по локациям и реализацию диалогов. С боями и по скриншотам всё ясно было. Ещё интерфейс интересует. А точная дата выхода названа будет, я уверен.
  2. Сомневаюсь. Эффект будет не тот, если заранее показать. Неудачными изображениями можно отсеять пользователей и отпугнуть от просмотра ролика. Лучше сразу в динамике показать.
  3. Del-Vey

    Новые обои Torment: Tides of Numenera

    На официальном сайте ролевой игры Torment: Tides of Numenera, весьма успешно получившей финансирование при помощи Kickstarter, появились новые великолепные обои за авторством Андри Валлина.
  4. Del-Vey

    Новые обои Torment: Tides of Numenera

    Это Квизатц Хадерах.
  5. Del-Vey

    Инвентарь в Wasteland 2

    Вообще, странно это. После демонстрации первого геймплея многие очень негативно отзывались об интерфейсе, и разработчики обещали его полностью переработать. А в самом начале этого видео нам снова показывают старый интерфейс. Буду надеяться на то, что они просто решили не показывать новую версию сейчас, а продемонстрировать её в дальнейших обновлениях.
  6. Торговая марка Kingdoms of Amalur, выставленная на продажу штатом Род Айленд после банкротства 38 Studios, принадлежавшей бейсболисту Курту Шиллингу, заинтересовала сразу нескольких покупателей.
  7. Del-Vey

    Игра Престолов

    Особенно понравится тем, кто читал книги и разочарован сериалом.
  8. Я уже играю. Выглядит круто, даже текстуры не порезали в угоду ограничению 2GB Max для AppStore, видимо пережали. В отличие от The Bard's Tale, в котором текстуры низкого разрешения и играть комфортно можно только на меленьких девайсах. Управление передвижением действительно не очень удобное, но у него есть нюансы, которые я сначала не понимал. Обычно в таких играх на iPad правая сторона экрана отвечает за камеру, а левая за передвижение. Здесь вроде также, но на самом деле удобнее использовать обе эти функции одним пальцем на левой части. Хотя, конечно, в Max Payne было в разы лучше реализовано, но там была полная кастомизация управления, можно было даже кнопку стрельбы отключить, чтобы стрелять тапанием по правой части экрана, что было весьма удобно. Пока что дошёл только до Тариса, но мне уже нравится. Очень отзывчивое управление, мгновенно открываются и нажимаются менюшки, отлично оптимизировано, загрузки 3-4 секунды. Плюсы: Поддержка Retina-дисплея Быстрые загрузки Графически эта версия идентична высоким настройкам PC-версии Удобный интерфейс Отличная надстройка для диалогов, чего не хватало iPad-версии BG: EE. Здесь не надо в маленькую строчку диалога целиться, справа выводятся круглые кнопки с цифрами, соответствующие нумерации вариантов ответов Минусы: Странное управление передвижением Мне нравится. Даже очень. P.S. Ошибочка, быстрое сохранение есть, просто я его не приметил сразу. Да и с передвижением я освоился, так что уже не такой и большой это минус. Версия однозначно стоит своих денег.
  9. Del-Vey

    Инвентарь в Wasteland 2

    Эпично. Интересно, у них только на словах этот город будет свалкой сотен самолётов, или действительно хоть несколько десятков распихают по локациям.
  10. Del-Vey

    Инвентарь в Wasteland 2

    А мне кажется, что весь этот интерфейс - безвкусная мешанина из хреново слепленных элементов.
  11. А кто говорит о прямом продолжении? Старая Республика существовала тысячи лет, там полно неосвещенных периодов времени и историй, о которых можно рассказать. На Реване свет клином не сошёлся. В том же KotOR 2 можно было обойтись без его упоминания и без упоминания других героев оригинала. Игра не стала бы хуже.
  12. Я взял и доволен. Прошёл Bastion, играю в Max Payne и The Bard's Tale. Управление в целом очень удобное, особенно если уже привык к геймпаду (актуально только для Max Payne, в остальных и так будет удобно). Версия Baldur's Gate для iPad, конечно, очень посредственная, но многие другие игры отлично перенесены.
  13. Del-Vey

    Прототип интерфейса Project Eternity

    На RPGCodex уже стебут:
  14. Некий умелец из Ирландии создал просто потрясающий костюм одного из героев многопользовательской ролевой игры Star Wars: The Old Republic — Дарта Малгуса.
  15. Del-Vey

    Игра Престолов

    В юрте на краю света. Я бы на месте друзей и знакомых взял в руки вилы, факела, косы и отправился тебя карать. =))
  16. Del-Vey

    Игра Престолов

    Нет ещё. Скорее всего, он появится только в следующем сезоне. Подозреваю, что
  17. Есть очень крупные линзы, которые дают такой эффект.
  18. Оценки приятно удивляют, не ожидал, что будут такие отзывы. И пользователи очень положительно отнеслись.
  19. В сети была опубликована пятидесятиминутная видеозапись с EVE Fanfest, в которой разработчики из студии CCP Games презентуют свой следующий проект — вампирскую MMORPG World of Darkness.
  20. Del-Vey

    PlayStation

    Да, Microsoft лажанулись с презентацией. Что касается Kinect'а, который должен быть постоянно включён, то в этом проблемы не вижу совсем. Он же в комплекте идёт, сложно что ли провод в консоль воткнуть и больше не вытаскивать? Придирка на грани маразма, честное слово. Нет, они, конечно, могли встроить его в корпус самой консоли, но тогда она стала бы в разы больше. Меня напрягает другое - старая память DDR3, у которой при том же объёме значительно меньшая пропускная способность. Да, 360-й тоже был слабее PS3, но, за счёт сложной архитектуры последней, игры выглядели одинаково, а в начале поколения так и вообще на Xbox лучше значительно смотрелись. Здесь же мы имеем ситуацию, при которой PS4 мощнее и немного проще в разработке из-за отсутствия дополнительной памяти для попытки (неудачной, кстати) компенсировать плохую пропускную способность Xbox One. Короче, есть подозрение, что версии игр для "ящика" будут выглядеть хуже, что при одинаковой стоимости просто неприемлемо. Основная проблема в том, что у обеих консолей есть серьёзные недостатки в моих глазах. Xbox почти в полтора раза слабее, что отразится на играх (если уж не на мультиплатформе, т.к. издатели любят делать идентичные версии вне зависимости от возможностей отдельных платформ, кроме PC, то на эксклюзивах точно). Самое хреновое, что Xbox будет тянуть графический прогресс вниз по причине того, что упомянутые выше издатели всегда ориентируются на слабейшую из консолей по объективным причинам. А вот у PS4 другой недостаток - геймпад не сильно отличается от предыдущего. Неудобное расположение стиков никуда не делось, хотя я надеялся, что они поднимут их чуть выше, задумавшись, наконец, о людях с длинными пальцами, которые в три погибели скручивают себе кисти рук, дабы на этом играть. Также уверен, что вся стрельба в играх будет производиться бамперами, а не триггерами, что тоже позитива не добавляет. Но они хотя бы рукоятки сделали длиннее, за что им спасибо, теперь мизинцы не будут висеть в воздухе. Короче, я весь в сомнениях. Xbox 360 очень люблю и он действительно во многих нюансах лучше PS3, в том числе и по интерфейсу, скорости работы дашборда и загрузке игр (Dark Souls, например, грузится в пять-шесть раз быстрее, что весьма показательно). Эксклюзивы в расчёт не беру - это чистой воды вкусовщина. В общем, хотел полную преемственность. Хотел взять на старте именно новый Xbox, однако в данный момент почти уверен, что куплю PS4. Позже, конечно, возьму и One, но основной платформой скорее всего будет именно консоль от Sony. Фанбойством я не болею, поэтому брать буду лучший вариант из имеющихся. Тем более, что PlayStation будет поддерживать инди-разработчиков, позволяя им самостоятельно издаваться на консоли. Да и в целом акцент именно на играх, а не на, прости господи, TV. Плюс ко всему, у Sony в данный момент поддержка нашего региона значительно сильнее, чем у Microsoft. Все эксклюзивы переводятся на русский с великолепной и очень дорогой, судя по узнаваемым голосам актёров, озвучкой, в то время как Microsoft половину своих игр выпускали с субтитрами хренового качества. Короче, долой консольный патриотизм, я переметнулся! :tongue:
  21. Загружаемая версия ролевой игры The Elder Scrolls 5: Skyrim в сервисе цифрового распространения Steam наконец-то обзавелась поддержкой русского языка.
  22. Насколько я помню, они этот перевод вообще делают бесплатно. Где-то была информация об этом, хотя я и могу ошибаться.
  23. Есть подозрение, что Obsidian будут заниматься сюжетом, квестами и NPC. Короче, запрягут опять Авеллона, напишет он им чего-нибудь интересного, а на деле окажется, что это обычный PR-ход. Сильно сомневаюсь, что Obsidian выделит целый отдел для разработки этой MMO. P.S. Obsidian в моих глазах совсем не упали. Они не супер-успешная студия, а такое сотрудничество поможет продержаться на плаву.
  24. Ролевая игра Lords of the Fallen от Томаша Гопа и студий City Interactive и Deck 13, о которой мы уже неоднократно писали, была анонсирована официально.
×