-
Публикаций
27 026 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Bethesda опровергает слухи о переиздании The Elder Scrolls: Arena
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
На Android продажи так себе, эксклюзивно не станут делать, а на iOS лимит размера приложения - 2 GB. Ладно еще inXile ужали The Bard's Tale, запихнув в игру текстурки самого низкого разрешения (да и то, весит 1,, но я не представляю как можно Morrowind вместить в два гигабайта. -
Bethesda опровергает слухи о переиздании The Elder Scrolls: Arena
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
M (Mature). Старым играм только такой и выдают. У них раньше вообще не было аналогов M или R, в этом и проблема. Кучу игр запретили продавать из-за такой глупости. Плюсую. -
Obsidian и Metacritic: сказ о том, как создатели New Vegas бонус не получили
Del-Vey ответил Albatross в теме Новости
Обидно за Obsidian, конечно. Столько им ударов пришлось пережить, столько проектов отмененных, а тут вроде и бренд известный, и разработчики, многие из которых приложили руку к созданию оригинальной дилогии, и продажи великолепные (почти как у F3 при значительно меньших затратах и маркетинге), но жалкий миллион (относительно общей прибыли, конечно же) не выплатили из-за разницы в один единственный балл. Мне вот интересно, издатель на дальнейшее сотрудничество рассчитывает? -
Тем более. =)) Учитывая, что Хенкель её дизайнил, не особо удивительно, что он решил дёрнуть оттуда пару хороших идей.
-
Ресурс PC Games DE опубликовал видео-превью ролевой игры Blackguards, действие которой разворачивается в популярной вселенной The Dark Eye.
-
В ходе минувшей выставки GDC 2013 разработчики из студии Kalypso во всей красе показали ролевую игру The Dark Eye: Demonicon. Теперь же видеозапись демонстрации доступна и простым смертным.
-
Если имеется в виду серия Drakensang, то я её пропустил. Планирую наверстать.
-
Сомневаюсь, учитывая заявления разработчиков.
-
Дата старта открытого бета-тестирования Neverwinter и новый трейлер
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Стала известна дата старта открытого бета-тестирования многопользовательской ролевой игры Neverwinter от студии Cryptic. -
Интересная идея с чертами характера, если смогут вытянуть. Если там будет несколько десятков таких черт, то, дабы оправдать их наличие, придется довольно часто задействовать эти элементы, что приведет к появлению нескольких сотен, если не тысяч, переменных. Насколько я знаю, команда у Хенкеля небольшая. Не лопнул бы от натуги, как это было с его кампанией на Kickstarter.
-
Уже не первый раз ритейлеры сливают дату выхода, которую должны держать в секрете до официального анонса. А знают они её оттуда, что у них ведется финансовая отчетность, они должны знать приблизительную прибыль, строить планы и т.д., а не просто продавать и надеяться на то, что всё раскупят. Если игра выходит под Рождество, то партию заказывают бОльшую, если летом, то меньшую. Поэтому они всегда знают дату выхода игры за некоторое время до официального анонса. В противном случае они могут потерпеть убытки.
-
Я сейчас в Dungeon Hunter 4 играю на планшете, так даже там динамика боёв выше в три-четыре раза, хотя это условно-бесплатная фигня. P.S. Все лулзы касательно стрёмной мимики начинаются с 4:00. Не советую пропускать. =)
-
Книжка кажется полезной штуковиной. Зачастую сложно держать всё в голове и упорядочивать мысли о свершениях, если их много.
-
Что-то я не понял, куда двигаться дальше после быка. За ним были ворота, но они закрыты. К дракону на мосту? Не представляю даже, как миновать эту тварюку.
-
Какой неразборчивый волк...
-
Австралийское рейтинговое агентство в очередной раз раскрыло информацию о готовящемся проекте. На этот раз речь идет о возможном ремейке The Elder Scrolls: Arena — первой части культовой серии ролевых игр от компании Bethesda.
-
Точно, я совсем забыл про лук. Хотя, он ему минимум повреждений наносит. В итоге добил его бомбами.
-
Прошел под мостом, на котором плюющийся огнем дракон стоит, попал в Undead Parish, а там стальной бык. Рогатая тварь меня по стенке размазывает на раз-два-три, а идти больше некуда. Я его и копьём пробовал, и мечом, и топором, и в сторону отпрыгивал... Последний вариант вообще не работает, бычара какой-то самонаводящийся. Что с ним делать-то?
-
Если это будет проект уровня Skyrim, но такая игра нужна всем поклонникам. Мало кто играл в оригинал, а в AAA-ремейк поиграют многие.
-
Не. Враги стали чаще прыгать, делать пируэты, отскакивать. Я уже по паре десятков раз проходил одну и ту же локацию, раньше они были спокойнее, я их даже не задумываясь проходил без урона здоровью. После обращение вспять опустошения они меня дважды подряд угрохали.
-
Ролевая игра Divinity: Original Sin от студии Larian собрала необходимые $400,000 на Kickstarter, получив тем самым дополнительное финансирование на увеличение количества контента и расширение.
-
Divinity: Original Sin собрала необходимую сумму на Kickstarter
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Можно, да, где-то у нас в обновлении об этом было написано. -
Да стопицот раз уже сказали, что будет в игре парикмахер. И прическу сменить можно, и бороду сбрить.