Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 758
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Final Fantasy VII Rebirth

    Круто, может таки возьму потом дисочек, если цены вменяемые будут.
  2. Del-Vey

    Final Fantasy VII Rebirth

    Понасыщеннее первой? А то она мне вообще не понравилась, они два данжена и пару сюжетных эпизодов на 30+ часов растянули, местами слишком затянуто.
  3. Ничё не понял, придётся теперь трейлер смотреть...
  4. Теперь всё встало на свои места! Пока писал новость, вспоминал, почему мне кажется это имя знакомым, а потом понял — так собаку в Final Fantasy XVI зовут. Но что-то не сходилось, потому что я ощутил дежавю, словно нечто подобное уже происходило. И тут я вспомнил, что, когда собаку впервые показали в одном из трейлеров, у меня появилось такое же чувство — что имя знакомое. И теперь пазл сложился! :D
  5. Нолан-то умеет, но не этот. Этот младший, он вообще не снимает ничего, он сценарист. А тот, что хороший кинематографист — старший. И кто снимал тут мы, к сожалению, не знаем.
  6. Del-Vey

    Rise of the Ronin [PS5]

    Rise of the Ronin [PS5]
  7. Народ там неплохо уже развернулся.
  8. Del-Vey

    Nine Dots Studio анонсировала Outward 2

    Это такая RPG-песочница с открытым миром в стиле «найди приключения на свою задницу». Есть какой-то небольшой сюжет и персонажи, но в основном ты сам бегаешь везде и «приключаешься». Находишь какие-то секреты, редкие штуки всякие для крафта, монстров убиваешь, магию изучаешь и т.д. Игра с элементами симуляции, а не выживача, как Galactrix написал. То есть строительства халуп из веток и прочей белиберды с выживанием ради выживания тут нет, элементы «выживания» именно вокруг персонажа строятся, и чаще всего это простая симуляция. Можно заболеть, отравиться, сожрать что-то не то и так далее. Чем-то напоминает The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где тебя в грозу могла молния долбануть, если ты со стальным мечом на возвышенность выйдешь.
  9. Богатая в том плане, что конский бюджет сразу видно, но по качеству отвратительная, на мой взгляд. Слишком стерильная, высветленная. Ужасно всё, от цветокора и света до декораций. Всё такое чистенькое, освещение как в ситкоме, теней глубоких нет. В декорациях не ощущается, что тут кто-то жил, деталей в кадре не хватает. Плюс видно, что на съёмках активно использовалась технология Volume, работать с которой ещё уметь надо. Требований к освещению там намного больше, и если сделать всё неправильно, то получится слишком искусственно. Вот в «Кольцах Власти» так и вышло. Вообще терпеть не могу кинематографистов, которые боятся разделять пространство тенями. Влупят свет на максимум, и весь объём из сцены сразу улетучивается.
  10. Del-Vey

    The Thaumaturge

    Будут расти. Если я правильно понял, то это противники, для снятия статуса с которых у тебя нет салютора. И поэтому тебе не пишут спойлеры о неизведанных салюторах, а дают вот такую замену. А поскольку салюторов тут два «тира»... Ну ты понял.
  11. Del-Vey

    Состоялся релиз Zoria: Age of Shattering

    Стоически держусь и не смотрю трейлер.
  12. Да, это он. Значит, я путаю. Да, точно, из гор телепорт на пляж ведёт. Там я тоже репу чесал. Не, этот ещё ничего. А вот квест с охотниками ужасно написан.
  13. Del-Vey

    The Thaumaturge

    @Medwedius, аналогично, я как раз переигрывал, чтобы понять, есть ли там нелинейность. =))
  14. Del-Vey

    The Thaumaturge

    Я описания ачивок посмотрел, там есть концовка, в которой Виктор становится «кровавым тауматургом царя Николая II». Мне теперь интересно, как дойти до жизни такой.
  15. @smartmonkey, ты так бомбанул под предыдущей новостью, что разработчики ночь не спали и монтировали видео про сюжет. :D
  16. Del-Vey

    The Thaumaturge

    Да.
  17. Моя проблема с сундучком в том, что вот он стоит на недоступной возвышенности, красивый такой, светится магическими рунами, и я не понимаю, как его достать, что нормальное дело для игр с концепцией метроидвании в дизайне. Хожу вокруг него, пытаюсь высмотреть путь к добыче, но не выходит. Потратил 30 минут, махнул рукой раздражённо и пошёл дальше. Но через 25 часов, войдя в портал в горной локации, я оказываюсь телепортирован на эту возвышенность и забираю хабар. Про существование порталов рассказывают через 15 часов после момента обнаружения сундука. Это плохой дизайн, так делать нельзя. Индикация должна быть, что сейчас тебе туда не попасть. А я думал, что у меня триггер какой-то сломался или ещё что, ходил вокруг, время тратил впустую. P.S. А внутри две травинки и кусок руды.
  18. Сначала все получили по три гифки, теперь пошли на второй заход — все получают по полноценной статье. Это была первая, последующие я тоже буду переводить.
  19. Del-Vey

    Frogwares анонсировала The Sinking City 2

    Да, я даже рецензию писал.
  20. @Larus, нет, это линия поведения. Кому-то твоё высокомерие даже по нраву будет.
  21. Del-Vey

    Frogwares анонсировала The Sinking City 2

    Схожесть с чем-то, усматриваемая по постановочному трейлеру, никакого влияния на жанровую принадлежность не оказывает. И первой части кажущаяся похожесть на survival horror не помешала иметь систему развития, проверки навыков, диалоги и выборы с последствиями. Тут некоторые вообще RPG про постапокалиптические автогонки делают, давно уже не удивляют попытки людей скрестить необычные концепции.
  22. Если ты про Колина МакКомба, то он ушёл задолго до релиза, недолго проработал.
×