-
Публикаций
27 026 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Мне за Taurus Demon дали 1000 душ. С тем же успехом я бы грохнул мобов около костра, не отходя от кассы и примерно за 2 минуты. И всё равно получил бы на 200 душ больше (помню точное количество, ибо уже раз 20 их убивал, если не 30). Так что не знаю, какие там сливки с боссов... Я пока не вижу этого, по крайней мере после двух. Кстати, если помнишь эту локацию, там влево к башне идёшь, на которой лучники прямо перед Taurus, а можно вправо пойти, спустится вниз по ступенькам. Так вот, там какой-то стрёмный трехметровый товарищ, сильно смахивающий на Саурона, которого я никак не могу убить. Он меня с двух ударов выносит, блок пробивает. Что с ним делать вообще? Я вкачал еще с десяток уровней, но он как был для меня терминатором, так и остался.
-
И DOOM 4 в стиле "пиксель-арт", ага. Забудьте уже про изометрический Fallout. Не будет такого. Зато есть Wasteland 2.
-
Я вот сейчас продвинулся чуть дальше, там монстры посильнее и за них дают больше душ (100 вместо 80). Разница будет увеличиваться слишком незначительно или как?
-
Случайное падение доставляет? Ну не знаю... Какое-то особенно изощрённое удовольствие для избранных.
-
Насколько я знаю, в первой части эта возможность тоже появляется, просто не сразу. Какая в таком случае разница? Дело в удобстве. Меньше отгребать ты не будешь от этого. А в старых локациях всё равно монстры слабее, так что это не влияет на баланс.
-
Прошел через весь Undead Burg, грохнул по пути всех монстрей, убил Taurus Demon, прошёл дальше, ибо думал, что туман за спиной остался и назад меня не пустят (надо было просто оглянуться, но мозгов не хватило после такой напряженки с боссом). Надеялся, что впереди костёр будет (Сеня где-то про костры после боссов писал, вот я и перепутал, потом-то уже вспомнил, что он про Demon's Souls говорил), а там на мосту дракон, мост и... Ну, ты помнишь, наверное. Ок. Босса-то я убил и знал, что он мне не помешает уже. Начал снова, аккуратно вырезал почти всех, начал взбираться по лестнице на башню, как вдруг у одного из монстров появились зажигательные бомбы, которых ранее не наблюдалось. Он кидает в меня эту бомбу, экран почти полностью застилает пламя, вдруг провисает FPS (долбаный Xbox!!!) и в следующую секунду я уже лечу в пропасть, так и не поняв, что вообще произошло. Далее мат-перемат, геноцид нервных клеток, расистские оскорбления в сторону From Software, припоминание им союза с гитлеровской Германией и многое другое. =) Обожаю эту игру. Смотря сколько это для тебя в уровнях. Для меня эти 9K были порядка 12-14 левелов, так что тоже ощутимо.
-
Как я вчера матерился, потеряв 9000 душ в самом начале игры...
-
А она разве на андроиде уже вышла?
-
Ресурс Pixabyte опубликовал двадцатиминутное видео-превью ролевой игры UnderRail, разработкой которой занимается студия Stygian Software.
-
Во время записи подкаста с представителями британского журнала Official Xbox Magazine Пит Хайнс, вице-президент Bethesda Softworks по маркетингу, сообщил о том, что вскоре состоится анонс нового проекта.
-
Видимо, именно так дела и обстоят, но я всё же считаю, что надо учитывать особенности каждой из консолей и соответствующие привычки аудитории. В любом случае, надеюсь, что будет или несколько возможных раскладок, или возможности биндить кнопки самостоятельно.
-
Мне вот интересно, какой гений додумался поставить кнопку действия на "B", которая всегда во всех играх на Xbox была кнопкой отмены/возвращения назад? И ведь наверняка опять не дадут кастомизировать управление... Что касается самой игры, то всё выглядит очень приятно. Вот только я надеялся, что это будет проект для нового поколения консолей и выглядеть всё это счастье будет более впечатляюще. Судя по анимации, её почти не трогали, те же самые движения.
-
Портал IGN получил в эксклюзивное пользование два первых скриншота хардкорной ролевой игры Dark Souls 2.
-
Дата выхода, старт предзаказов и защита от копирования Shadowrun Returns
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Насколько я помню, они там только планировали набрать добровольцев, которые будут переводить. Видимо, не набрали. Мы ж тут о Shadowrun. =) -
Нет, там что-то другое. Описанный тобой способ не сработает так, как надо. По крайней мере без посторонних элементов. Я еще несколько раз посмотрел, там есть блики на камнях. Судя по всему, на такие поверхности, поверх рендера, накладывается прозрачный НЕ пререндеренный элемент, который и даёт правильные блики, когда приближается источник света. Блики дают только отражающие поверхности. А вот статуя освещается с помощью градиентов. Свет также накладывает цветофильтр, который становится темнее и ярче по мере приближения к источнику. Возможно, я всё усложняю, конечно. Но вопрос очень интересный. Надеюсь, что Obsidian в дальнейшем больше расскажут о технической стороне разработки.
-
Это они применили для симуляции времени суток, тут всё проще простого. А вот то, как они сделали такие тени на объектах от светящегося шарика - загадка, по крайней мере для меня.
-
Выглядит настолько качественно (особенно освещение 2D-объектов, как они это сделали?!?!?!), что теряется ощущение двухмерности. С одной стороны это хорошо, с другой стороны не очень. Жаль, что нет 1080p.
-
Многие разработчики суперхитовых игр не хотят анонсировать свои проекты на E3 просто потому, что в эти дни информация валит огромным потоком и это событие нельзя сделать главной темой недели во всех СМИ, например. Потому что главное событие - это E3 сама по себе.
-
В переписке с порталом Eurogamer руководитель компании Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт подтвердил, что идея создания новой RPG, действие которой будет разворачиваться во вселенной Star Wars, всё ещё не покидает разработчиков.
-
Можно. Нет. Это был бы спойлер для тех, кто еще не догадался о сюжетной рокировке (в т.ч. и для читавших книгу, кстати).
-
Посмотрел видео о новых героях. Мало нам было мискастинга с Мансом, похожим на обрюзгшую жабу, так там еще и Эдмар совсем другой, не только внешне, судя по мелькавшим сценам из следующей серии.
-
Новый трейлер The Incredible Adventures of Van Helsing демонстрирует навыки и способности
Del-Vey опубликовал тема в Новости
В сеть просочился новый геймплейный ролик Action-RPG The Incredible Adventures of Van Helsing, в котором демонстрируются различные способности главного героя. -
4 тысячи до успеха, 17 дней до окончания. Думаю, будет миллион.