- 
				
Публикаций
27 955 - 
				
Зарегистрирован
 - 
				
Посещение
 
Весь контент Del-Vey
- 
	Ну, положим, сел-шейдинг я и сам терпеть не могу, за исключением пока что единственной игры, в которой, по моему мнению, он был уместен стилистически (Prince of Persia 2008 года). Тот же Borderlands выглядит сомнительным в этом плане. А вот эту вот моду на серость, конечно, я не понимаю. Даже вечно унылый Killzone, который всегда был серо-чёрно-красной депрессивной серией про хмурых дядек, в Shadow Fall расцвёл красками.
 - 
	Эй, эй, это наша работа! :D Всё подготавливается. Будет.
 - 
	Уже разжигаю костёр. Это журналист упоминает же. =)
 - 
	Не знаю, как там на Wii. Мне нравится.
 - 
	А, так игра - приквел? Я думал, что это отдельная история просто. Тогда точно надо сначала поиграть. =)
 - 
	С другой стороны, когда я смотрел ролики Dark Souls, мне её боевая система показалась непроходимо тупой и простой как две копейки. Только потом я купил игру и опробовал её самостоятельно. А там уже выяснилось, что боевая система очень даже хороша. Тут, скорее всего, пока не попробуешь - не поймёшь. Разработчики - неглупые люди, если оно играется также, как выглядит, то это было бы очевидно даже для идиота. Значит, тут есть что-то, что можно прочувствовать только самостоятельно. Так же, как и в Dark Souls.
 - 
	Нет, она вообще задействована только в тех случаях, когда нужно разработчикам. Для эффекта присутствия. Например, когда слушаешь найденные аудиозаписи. Ещё из этой "содомии" звучит голос бортового компьютера в Resogun.
 - 
	Говорят, что всё работает. Я только не уверен на счёт софтверной поддержки иконок с кнопками.
 - 
	После твоего "кратко" мне страшно представить, что есть "подробно". Спасибо большое.
 - 
	О, спасибо за отзыв, а то я собирался комикс читать до того, как начну играть. Теперь сначала поиграю, а потом комикс, если понравится игра.
 - 
	Вот я вообще не понимаю, где там красоты невиданные, о которых все эти пафосные ролики повествуют. Унылый серый остров с тусклой растительностью. Погода такая же унылая, как и настроение самой игры. Везде серость, невзрачность и простота. Что в PC-версии, что в NextGen-версии... Про старые консоли вообще молчу.
 - 
	Мне сразу вспоминается, как Гоп рассказывал об уникальном ИИ каждого типа противников, сложных схватках со смертоносными врагами и хардкоре. Оно и видно, ага. =))
 - 
	Извини, я не расслышал, что он сказал, был слишком занят откладыванием кирпичей. Я же и забыл совсем, что там динамик. Хорошо ещё, что я не в Outlast какой-нибудь играл. Не знаю, с самой первой демонстрации, когда журналисты его смогли подержать, я слышу отовсюду стоны, что он заужен, что они его испортили и т.д. Аналогично, третий Dualshock не могу держать нормально, мизинцы и безымянные в воздухе болтаются, шифты нажимаю средней фалангой.
 - 
	
	
				Возрастной рейтинг и уникальная японская «коллекционка» Dark Souls II
Del-Vey опубликовал тема в Новости
В сеть просочилась неожиданная информация о возрастном рейтинге хардкорной ролевой игры Dark Souls II, а также замечательное видео, демонстрирующее уникальное японское коллекционное издание. - 
	Очень удобен. Геймпад нового икса, говорят, намного хуже 360-го. А еще у меня чуть инфаркт не приключился, когда дуалшок вдруг заговорил.
 - 
	Моя прелес-с-с-сть! Геймпад охренителен. И графон в Killzone: SF тоже охренителен. И вообще словами не передать, как PS4 хороша. Но геймпад особенно прекрасен. Ничего удобнее в руках никогда не держал, мой ранее любимый геймпад от X360 забился в угол и скулит как побитая сучка.
 - 
	Троица разработчиков из компании Stoic сделала заявление, согласно которому они продолжат работы над The Banner Saga 2, несмотря на тяжбу с компанией King.
- 3 ответа
 - 
	
- 2
 - 
					
						
					
							
					
						
					
				 
 
 - 
	Фанатский трейлер: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=z0fH2FAIfKw
 - 
	Ролик, который висит в шапке, вообще ни разу не демонстрирует, что за игра.
 - 
	Эти гильдии в Голливуде уже задолбали. Постоянно из-за них какие-то проблемы, кто-то где-то не может сняться и так далее.
 - 
	Это... проще, чем я думал. Я уже с десяток более интересных и креативных вариантов для применения придумал.
 - 
	Джош Сойер, руководитель проекта Pillars of Eternity, признался в интервью Eurogamer, что Obsidian не сможет выпустить одну из самых ожидаемых RPG в первой половине 2014 года.
 - 
	Бебебе. :tongue:
 - 
	Об этом написано в новости, об этом говорил Вавра в ролике, об этом было написано на экране во время демонстрации, но ты всё равно не обратил внимание. Игнорирование 80 lvl. Это не финальная анимация, а "заглушка".
 
