-
Публикаций
27 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Было бы круто. Симулятор средневекового домушника-медвежатника.
-
Ответы разработчиков Kingdom Come: Deliverance на часто задаваемые вопросы
Del-Vey ответил Albatross в теме Новости
О, у некоторых к этому особый талант. -
Интервью RPGNuke с Джошем Сойером: о творческом подходе, любимых играх и проблеме выбора
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Интервью RPGNuke.ru с Джошем Сойером -
Точно нет, я весной ездил по замкам и наделал несколько тысяч фотографий, в т.ч. и для рабочих целей. Как раз на это обращал внимание и там всё же не такая потеря резкости. Объект становится менее контрастным на значительном удалении. Я, собственно, к тому и вёл, когда говорил о производительности. P.S. Полгода, говоришь? Ха, я, кажется, даже знаю, что вы там делаете.
-
Ответы разработчиков Kingdom Come: Deliverance на часто задаваемые вопросы
Del-Vey ответил Albatross в теме Новости
Только хипстеры. =) К Deus Ex у меня те же претензии. -
Интервью RPGNuke с Джошем Сойером: о творческом подходе, любимых играх и проблеме выбора
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
А ещё Джош явно не любит работать с серьёзным лицом: -
Интервью RPGNuke с Джошем Сойером: о творческом подходе, любимых играх и проблеме выбора
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Нет, его задолбали вопросами про татуировки, которыми забиты все его руки. Я как-то читал в одном интервью, что все журналисты, особенно при живом общении, всегда спрашивают об их значении, как будто действительно думают, что он всё выложит. -
Ответы разработчиков Kingdom Come: Deliverance на часто задаваемые вопросы
Del-Vey ответил Albatross в теме Новости
Ну, в RDR был довольно унылый мир с четырьмя или пятью достаточно маленькими поселениями и ещё несколькими сёлами на пару домиков. Да и интересным контентом игра не была набита, если не считать двух десятков квестов, в которых всё идёт по сценарию "встретил прячущегося за камнем незнакомца, помог ему перебить бандитов и освободить напарника\жену\друга\сына". Не понимаю. Если уж делать игру от первого лица и отбирать у игрока возможность лицезреть героя, то зачем его показывать в диалогах и кат-сценах? Лучше, по-моему, сделать как в Dishonored или Half-Life для полного погружения. -
Интервью RPGNuke с Джошем Сойером: о творческом подходе, любимых играх и проблеме выбора
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
И о KotOR 3. -
Какой-то уж больно монотонный дым. Где клубы? Где частицы пепла? Нет, это не дым. Это какая-то унылая фигня, вроде тумана, которая работает на благо производительности. Я давно заприметил эту дымку, ещё на старых скриншотах. Вот, сам посмотри:
-
Я бы не сказал, что уровень детализации ниже. Объекты в кадре, конечно же, не будут выглядеть так, будто их бережно ручками расставляли на каждом квадратном метре, но детализация отдельных элементов значительно выше. И вообще, распространённый миф, что в играх с открытым миром хуже графика, детализация и меньше объектов в кадре из-за мощностей. Во-первых, всегда используется несколько вариантов моделей с разным количеством полигонов, которые постепенно "подгружаются", заменяясь, когда игрок к ним приближается. Во-вторых, никто не мешает неиспользуемые объекты выгружать из памяти. Правда, некоторые с этим работать правильно не умеют. Вспомнить только GTA 3 и машины, ичезающие, если от них отвернуться. А что мне, кстати, не нравится, так это "дымка", которая прикрывает объекты далее 50 метров. Это туман? Не похоже.
-
Лучше на сайте смотреть. Там они нормальные. Здесь какая-то непонятная проблема, не могу понять, в чём причина.
-
Цена меня не очень волнует, а на ПК я играю в другие игры. И вообще, это всё офф-топ.
-
Побочные эффекты высокой детализации.
-
Весьма неплохо, но... выражение лица исполнителя...
-
В сеть просочился ролик с записью игрового процесса Action-RPG Bound By Flame от студии Spiders.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Компания Bethesda сделала заявление, согласно которому ролевая игра The Elder Scrolls V: Skyrim продалась в количестве 20 миллионов копий.
-
10 миллионов. С тех пор уже много времени прошло, плюс игра на консолях вышла. Миллионов 15 уже есть, думаю.
-
Не убежали, а сделали своё с карточными играми и распутными самками.
-
И Mass Effect 3 у него лучший в серии и самый "ролевой". Да, да, есть тут что-то подозрительное. =))
-
Эльх, вот ты его включил, ты и выключай теперь!
-
Перенёс сюда обсуждение десятой части. Тема про серию в целом удалена.
-
Разбавить можно и рецензией Горячева (aka Nomad с AG.ru), который The Last of Us оценил ниже, чем Dragon Age 2, например. =)
-
Кстати, в ролике наблюдается нормальная мини-карта. Я недавно перепрошёл "Ведьмака 2" и поиграл в "Игру Престолов" и очень ругался на этот нюанс. Что за гении додумались сделать вращающуюся карту? Отметка с указателем в сторону севера как-то не очень помогает ориентироваться, когда стоит на 5 часов, а герой бежит на 9 часов, например. Ну и, конечно же, главный герой самостоятельно общается с NPC, без помощи со стороны придатка-игрока. Действительно, почему бы и нет? Это же всего-навсего ролевая игра. :facepalm:
- 4 ответа
-
- 3
-
