Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
27 021 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Вчера ночью корпорация Sony анонсировала консоль следующего поколения PlayStation 4, а также множество игр, которые выйдут на новой платформе.
-
На страничке ролевой игры Wasteland 2 в социальной сети Facebook появилось новое изображение, которое имеет непосредственное отношение к одной из фракций. Трафаретное граффити изображает скорпиона, а подпись от разработчиков гласит: «ополченцы „Красный Скорпион“ НЕ любят Пустынных Рейнджеров». Судя по всему, девелоперы из inXile готовятся подробнее рассказать о данной фракции в одном из следующих обновлений. Вполне вероятно, что это произойдет вместе с демонстрацией первого геймплейного видео, которое было обещано пару недель назад. По словам Брайана Фарго, весь контент уже готов к записи, а потому вполне вероятно, что мы увидим ролик на следующей неделе.
-
Интервью с Dagon's Lair о Torment: Tides of Numenera
-
В очередном обновлении Wasteland 2 разработчики рассказали о камере, диалогах и интерфейсе
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Очередное обновление Kickstarter-странички Wasteland 2 принесло с собой новую информацию касательно диалоговой системы, интерфейса и камере. Перевод выполнил Albatross. -
Разработчики из малоизвестной компании Numantian Games анонсировали двухмерную RPG с пошаговыми боями под названием Lords of Xulima.
-
В смысле?
-
Поиграл. Неплохо, но ребята слишком явный упор сделали на монетизацию, свинство с их стороны. Чтобы прокачать юнита, нужно, чтобы он убил 5 противников. А потом еще надо за прокачку заплатить 50 единиц местной валюты. В бою участвует 6 или 7 юнитов с каждой стороны. За каждого убитого юнита противника получаешь одну единицу этой валюты. Получается так, что для прокачки одного-единственного воина до второго ранга необходимо 7-8 боев выиграть. Или заплатить реал. А если учесть, что противников тебе игра подбирает примерно равных по силе, то для прокачки необходимо поучаствовать в еще больше количестве боев, потому как победа не всегда будет легко достижима. В общем, мало им было того, что люди на Kickstarter вдвое больше денег им принесли, чем они требовали, так они еще и тут поживиться решили. Жирно, да.
-
Джин Розенберг, ранее трудившийся в компании 38 Studios, напишет музыку для ролевой игры «Ведьмак 3».
- 1 ответ
-
- 1
-
Разработчики из независимой финской студии Almost Human анонсировали сиквел нашумевшей Indie-RPG Legend of Grimrock.
-
Официальный сайт Torment: Tides of Numenera раскрыл немного деталей о сюжете
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Компания inXile Entertainment открыла официальный сайт ролевой игры Torment: Tides of Numenera, которая является духовным наследником и в какой-то степени сиквелом культового Planescape: Torment. -
В интервью Rock, Paper, Shotgun Фергюс Уркхарт заявил, что совсем недавно компания Obsidian подписала новый контракт на игру, масштабы которой не уступают South Path: The Stick of Truth.
-
Мне еще не нравится, что здесь показано ближайшее будущее, но при этом никаких фантастических элементов. Мода не изменилась, дизайн автомобилей такой же. И вообще, всё стерильное. Где рекламные баннеры? Где светящиеся вывески? Где магазины с кричащим завлекающим дизайном? Арт-отдел на улицу не выходит, что ли? Живут на работе? Все заведения выглядят нейтрально, вписываются в архитектуру сереньких бетонных блоков. Ну разве ж это мегаполис? P.S. И кто вообще додумался одеть на чувака в классическом олдовом пальто эту дешевую китайскую бейсболку? Короче, арт-дизайн мне не нравится. Уныло, не интригует.
-
Бывший сотрудник Obsidian Entertainment по имени Энтони Дэвис раскрыл некоторые подробности отмененной Aliens: Crucible, а также поделился проблемами, которые стояли на пути разработчиков.
-
Как обычно, демонстрация захватывающая, а в итоге наверняка окажется, что на протяжении всей игры показанные действия придется по сто-двести раз производить, и уже через несколько часов геймплея все поймут, что игра напичкана однотипными скриптами, NPC говорят одни и те же фразы разными голосами, а эти "фичи" с управлением всем и вся применяли без фантазии, сделав рядовым элементом игрового процесса, вместо того, чтобы разбавлять такие эпизоды уникальными моментами. Добавим сюда безумное количество однотипных квестов в духе "самка в опасности" и "пробегись отсюда туда за тридцать секунд" и получим то, что видим каждый год - очередную песочницу, которая продается огромными тиражами благодаря хорошей идее и выстроенному на ней маркетинговому плану. Не, я поиграю, даже куплю, наверное, но каждый раз выходит всё именно так. Open-world игры от крупных издателей - это патология.
-
Официальный сайт Torment: Tides of Numenera раскрыл немного деталей о сюжете
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Эээ... Я сомневаюсь, что имелся в виду игрок. Персонаж игрока, но не сам игрок же. -
Вслед за роликом, демонстрирующим анимацию, в сеть просочилось довольно продолжительное видео игрового процесса отмененной RPG Aliens: Crucible.
-
Либо SEGA хотят возродить проект, прощупывая таким образом почву, либо релиз Colonial Marines подтолкнул кого-то слить первый ролик (про анимацию), что и привело к попыткам привлечь внимание со стороны других экс-обсидиановцев. Второе вероятнее.
-
В очередном обновлении Project Eternity продемонстрированы богоподобные расы
Del-Vey опубликовал тема в Новости
Обновление Kickstarter-странички Project Eternity принесло с собой парочку новых концепт-артов, которые поближе знакомят нас с богоподобными расами. -
Кажется, где-то мелькала инфа о том, что Eternity делает 15 человек, включая арт-отдел. Не знаю, входят ли в этот состав дизайнеры и сценаристы, обычно они заканчивают рано, но даже если и 20, то это совсем немного.
-
У нас вообще-то запрещены ссылки на русскоязычные игровые сайта, но в этом случае сделаем исключение, ибо полезное видео весьма.
-
А мне сразу вспоминается первый Mass Effect. Тот момент, где геты напали на колонию и несколько выживших держали оборону. Там еще торианин был, который их спорами контролировал. Невнятный эпизод, конечно, но при хорошем развитие идеи - а с этим у Obsidian все Ok - можно из такого сделать конфетку.
-
Журнал GameInformer внезапно опубликовал озвученный на русский язык трейлер, анонсирующий ролевую игру «Ведьмак 3» от студии CD Projekt RED.
-
Почему же польский сразу? Там вообще из классических сказок многое взято, целые сюжеты. Сапковский этого даже не скрывает.
-
В очередном обновлении Project Eternity продемонстрированы богоподобные расы
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Рисунок на одежде показался мне знакомым, на помощь пришел гугл: -
До Eternity было три проекта. South Park и два неанонсированных. Один из них отменили (эксклюзив для нового Xbox) и остался еще один. Возможно, та самая игра по Wheel of Time, но скорее всего нет. Я так понимаю, что правообладатели лицензии на игры по "Колесу Времени" забили на проект, они там несколько казуалок для планшетов делают или что-то такое. Короче, хрен поймешь с постоянными отменами. Obsidian потихоньку превращаются в самую таинственную компанию геймдева. =)