Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 021
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Зря! Оно так хорошо залетает во время прохождения основной кампании... Я остановился где-то посередине игры и прошёл дополнение, было немало отсылок к персонажам и событиям в разговорах с Джонни, что хорошо воспринимается, если проходишь Phantom Liberty вместе с основной игрой.
  2. Del-Vey

    Kenshi

    Разработчик: Lo-Fi Games Издатель: Lo-Fi Games Платформы: PC Дата выпуска: 6 декабря 2018 года Отрядная ролевая игра со свободой передвижения, где акцент ставится на игровом процессе — песочнице с открытой концовкой, а не линейном сюжете. Торгуйте, воруйте, бунтуйте, воюйте, пуститесь в авантюру, займитесь фермерством, угодите в рабство или на стол к людоедам.
  3. Del-Vey

    Kenshi

    В общем, я поставил себе только то, что добавляет удобства, решает какие-то мелкие проблемы и улучшает интерфейс:
  4. Del-Vey

    Kenshi

    Я очень своевременно решил пересмотреть ролик SsethTzeentach и заглянуть в список его модов. Он рекомендует обязательно ставить эти моды: Simple Map Icons Sensible Blood Spider Range Reduced Weather Effects Nice Map [Tpg + Grid + Zones + Zone Names + Roads] Let's Talk Sparring — Melee Defense Training Hippity Hoppity You're Now My Property NPC Enjoys more shopping Crucifixion Crow's World Gone Fishing Copper Drill 256 Squad Limit Martial Arts Fast Dodger Intensified Trade Routes Я уже так привык к консолям, что даже забыл, что на PC можно настраивать не только качество графики, но наличие\отсутствие её элементов. Но, конечно, выключенные по умолчанию тени меня удивляют. Я вообще пошутил, когда спрашивал про них. Думал, что игра просто ТАКАЯ.
  5. Del-Vey

    Kenshi

    Так, блэт. Что там дальше? Я не смог найти по куску... Украли. Уже лучше, чем Starfield. Играем дальше.
  6. Del-Vey

    Kenshi

    Преисполнился тут желанием в какую-нибудь дичь поиграть на PC, давно хотел Kenshi попробовать. Попробовал. Возникла масса вопросов. Слышал мнение, что на Kenshi надо наворачивать моды, чтобы было совсем хорошо. Вижу в Steam Workshop 15 тысяч модов (буквально). Что наворачивать, есть советы? Где освещение и тени? Зачем мне 200 fps, если всё такое страшное? Я согласен на 60, только верните тени. Сюжета вообще никакого нет? Ну а хотя бы конечная цель какая-то имеется?
  7. Del-Vey

    Expeditions: Rome

    Основали студию Campfire Cabal под крылом THQ Nordic, чтобы дальше развивать серию. Сделали пару патчей для Rome, после чего их закрыли.
  8. Раз уж об этом заговорили, я принёс картинки со сравнением того, как выглядит старый пиксель-арт на современных мониторах VS как он выглядит на старых ЭЛТ-теликах. Скриншоты с современных экранов слева, фото экрана ЭЛТ-телевизора справа.
  9. Проблема в том, что в такие списки часто включают Action-Adventure типа The Legend of Zelda. Плюс Nintendo требовала эксклюзивности, если речь не о порте старых игр с PC (Wizardry, Ultima). В итоге американским издательствам было проще выпускать игру на PC и SEGA Genesis, игнорируя SNES. Electronic Arts, например, издала на Genesis в три раза больше игр, чем на SNES. Притом что SNES в плане общего количества игр значительно конкурента обходила по итогу.
  10. Не отменяет того факта, что всё же не большая часть выходила на SNES. Примерно поровну было и там, и тут. Просто у Nintendo по итогу оказались более популярные серии, FF и DQ. А вот Phantasy Star гораздо популярнее той же Star Ocean была в своё время. Star Ocean просто повезло быть игрой Square Enix, которая свои франшизы, даже самые забытые, продолжает держать на плаву. Если не крупными играми, то хотя бы переизданиями или небольшими проектами категории Б. Серия Ys выходила и там, и тут. Первая часть на SEGA Master System ещё была. На сторону SEGA Genesis ещё могу докинуть Rings of Power, Exile, плюс упомянутая выше дилогия Uncharted Waters, Buck Rogers: Countdown to Doomsday (я, кстати, про неё писал в одной из статей, посвящённых забытым старым сериям), первые части The Faery Tale Adventure и Starflight (вторые только на PC выходили). Опять же, тут разница в том, что на SNES больше серий, ставших популярными. Причём речь только о JRPG. Если брать именно JRPG, то на NES/SNES их несколько больше (в основном за счёт долгоиграющих серий, типа шести частей Final Fantasy). Но когда речь заходит про обычные RPG, то консоли SEGA впереди со значительным отрывом.
  11. Крайне спорное заявление. На NES/SNES выходили Final Fantasy — возможно, поэтому у кого-то в сознании закрепился такой стереотип. Но серии Phantasy Star (четыре части) и Shining Force (две части) были эксклюзивами консолей SEGA, равно как и Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun, Shining in the Darkness, Sword of Vermilion, Might and Magic: Gates to Another World и многое другое. Вот это прям мощный козырь, кстати, особенно вторая часть. Аналогично. У меня даже имеется картридж (правда, это не оригинал, а современный клон, но с батареечкой — всё как надо).
  12. В нашем регионе почти ни у кого не было, какие-то доли процента имели возможность в них играть. Внутрь лицензионного картриджа с такими играми встраивалась литиевая батарейка, которая позволяла делать сохранения. Без неё пройти игру было невозможно, т.к. без сохранений ты умирал, и на этом всё. У нас всё было пиратское, а пираты, понятное дело, не заморачивались такими вещами.
  13. Да-а-а-а, он самый! Я тут на днях вспоминал, где ещё был такой маразм, да никак не мог вспомнить. Спасибо!
  14. Пожалуйста. Я довольно медлительный в этом плане, поэтому примерно по два рабочих дня, не считая перерывы, работу, еду и прочее. Вторая немного больше, но я к тому моменту уже вошёл в состояние потока, поэтому времени заняло почти столько же.
  15. Да. Вот тут можно почитать полный перевод материала.
  16. На консолях вообще шиза. Ребята перепутали право и лево. При повороте камеры постоянно матерюсь, потому что она поворачивается не туда, куда должна. И привыкнуть к этой инверсии просто невозможно. Я честно пытался целый час.
  17. Потому что не будет больше ваших диалогов.
  18. Если мне память не изменяет, это вообще версия до EA. У игры очень плохое вступление. Унылое донельзя. Я полагал, что его потом переделают, но пока на месте.
  19. Удивительно, как много интересных ролевых игр мы не увидели из-за боязни издательств в то время идти на любые риски. Но франшизе «Конан» особенно не везёт. После офигенных комиксов Курта Бьюсика и издательства Dark Horse (они были основаны на оригинальных рассказах, сценарист просто выстроил их в хронологическом порядке, объединив дополнительными нарративными элементами, чтобы получилось непрерывное повествование) права вернулись к Marvel, и эти чудесные люди не придумали ничего лучше, чем сделать Конана частью прошлого их вселенной, а заодно налепить бредовых кроссоверов, таких как «Конан против Росомахи». Там ещё и образ самого варвара очень нелепый, он ходит в меховых трусах и глупом шлеме с рожками на лбу. А у Бьюсика носил нормальные доспехи и одну лишь набедренную повязку надевал только тогда, когда «на дело» отправлялся — он какое-то время воровством артефактов промышлял. Вот Dark Horse: Вот Marvel: Почувствуйте разницу, как говорится. Что у нас там ещё? Кино\сериалы. После хорошего фильма со Шварценеггером вышел плохой фильм со Шварценеггером и похоронил серию. Затем был дурацкий ремейк с Джейсоном Момоа, а потом права пошли по рукам. Шварценеггер хотел реализовать проект «Король Конан» — фильм про времена, когда варвар уже стал правителем. Но права на экранизацию достались какому-то чуваку чуть ли не по наследству, и он отказался с Арни даже обсуждать эту идею (ну как «идею», там готовый сценарий даже имеется!). И вот этот владелец начал бегать по всем стримингам с идеей кровавого сериала с рейтингом R. Сначала Netflix заинтересовался, но передумал. Потом Amazon — там даже шоураннер уже нашёлся, написал сценарий, но в последний момент проект свернули (потому что сделали ставку на другое фэнтези — «Властелин Колец: Кольца Власти» и «Колесо времени»). Шоураннер в итоге плюнул и ушёл делать «Дом Дракона» для HBO. С играми тоже беда. В нулевые было две попытки сделать слэшер про Конана. Игра 2004 года (от студии Cauldron) вышла на PC, Xbox, GameCube и PlayStation 2, но оказалась плохой. Вторая вышла в 2007 только на Xbox 360 и PlayStation 3 — оценки у неё чуть повыше, но игра страшненькая. Графика у неё странная, по атмосфере она откровенно уступает предыдущей, вышедшей на прошлом поколении систем. В обеих играх Конан, конечно же, бегает в меховых трусах как кретин. В игре с PS2 к этому образу добавляются невероятно уместные (*сарказм*) ботфорты с отворотами, как у пирата: Потом начались какие-то совсем уж странные движения — игры, в которых от Конана было только имя (буквально). Сначала MMORPG Age of Conan про мир Хайборийской эры, потом «выживач» про строительство сараев в пустыне, вся привязка героя к которому заключалась в том, что создаваемого игроком ГГ Конан в начальном ролике спасает. Потом они додумались сделать RTS про Конана (Conan Unconquered). А вишенкой на торте стала Conan Chop Chop — юмористическая мультяшная игра. Ведь именно этого фанатам так не хватало: В общем, Конан и его фанаты «потерпают» так, как мало кто другой из культовых героев и сообществ. И это притом, что герой очень популярен, но об этом не подозревает широкая общественность. Например, прошлой осенью издательство Alpaca запустило сбор средств на предзаказ второго и третьего томов комиксов от Dark Horse и Курта Бьюсика. Три с половиной миллиона (!) рублей собрали на предзаказах продолжения (первые тома обычно лучше идут, на вторых-третьих часть аудитории всегда отваливается). Для сравнения, аналогичная кампания предзаказа второго издания Pathfinder на той же площадке привлекла всего полтора миллиона рублей. Притом, что эта книга дороже. Если брать кампании из той же категории, то комиксы по «Терминатору» там же привлекли всего 385 тысяч рублей, а «Судья Дредд» — 355 тысяч. И это мы про РФ говорим, где какого-то особого культа Конана никогда не наблюдалось. Мне всегда казалось, что у нас любой проект по «Терминатору» будет в разы популярнее. В общем, нам нужны игры про Конана. И желательно в жанре Action-RPG. Хотя я уже на всё согласен, лишь бы не очередная игра про непонятных персонажей, постоявших рядом с Конаном шесть минут в очереди за куркумой на базаре. P.S. Я просто хотел написать пару строк о том, что нужно больше игр про Конана, но всё пошло не по плану...
  20. Del-Vey

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    @Kangaxx, @Ангорочка, вы вторую часть обсуждали в теме первой. Сообщения перенёс.
  21. Ну потому что папка дочь 20+ лет растил в режиме реального времени, и актёр уже старик под 70 лет, по нему видно. Про него нельзя сказать, что ему было 40 лет, а вот стало 55, мол, хорошо сохранился. А про то, где была Молдэйвер и когда её вытащили из криокапсулы, информации нет. Поэтому мне кажется, что они просто забили на это. Тётка для своих 57 лет отлично выглядит, ну и париться не стали. Я бы тоже хотел придумать какое-то сюжетное обоснование, но просто не могу побороть свой скепсис относительно уровня стараний авторов сериала. Мне кажется, флэшбеки второго сезона про это будут. Там же нестыковка идёт между тем, что жена Купера была инициатором большого бадабума, и тем, что, когда долбануло, дочь её была с отцом на улице. Она бы не допустила такого, учитывая её план получить место в «хорошем» Убежище. Так что, полагаю, бадабум таки китайцы устроили, «Волт-Тек» не успела.
  22. Мне кажется, никто просто значения не придавал необходимости её омолодить, тем более что если её омолодить там, то придётся омолаживать ещё и в довоенных эпизодах с Купером. А у них там явно ещё планы на флэшбеки во втором сезоне с её участием. В сериалах нередко бывает, что подобными вещами не заморачиваются. Я вот сейчас смотрю Dark Matter, там один актёр играет двух персонажей с разными характерами. Один мягкий и добрый семьянин, довольный тихой жизнью, а второй напористый и наглый, более амбициозный. Так они не удосужились даже причесать их по-разному. Если внимательно смотреть на его волосы, то можно заметить, что он просто футболку сменил между дублями, чтобы сыграть другую версию героя, а завиток волос на макушке так и продолжил торчать чуть-чуть. А вот он на изображении в игре:
  23. Он там дальше поясняет. Вопрос был задан как «что ты такое», а не «кто», в этом контексте речь идёт о физиологии, и англоязычному зрителю это очевидно. Его ответ, вероятно, и подразумевает морально-этическую сторону, но вопрос был задан иной. Да у них там на всё это один ответ — криокапсулы. Думаю, и в этом случае тоже. Тут должна быть шутка про ветеранов Bethesda.
×