-
Публикаций
26 648 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Аналогичные впечатления. Игра очень плохо сработана, обучение за обучением, везде какие-то препятствия и блоки механик как в мобильных играх. Растение не посадить без семян, но ещё нужен стол, но на столе нужен горшок большего размера, чертёж горшка можно купить, а магазин в соседней локации... Ой, чертёж стола со средним горшком стоит слишком дорого! Беги гриндить, а иначе не закончишь квест. Не припомню, когда последний раз так часто хотелось выть от скуки в видеоиграх. Это прям эталон душного геймдизайна от людей, которые не понимают, как работает фан в играх.
-
Нет.
-
Можно попробовать, но обещать не буду.
-
@Ририро на сайте Dexerto пишут, что нет. «Несмотря на то, что некоторые NPC в диалогах неодобрительно высказываются об использовании [непростительных] заклятий, изучение этой магии не влияет на сюжет или финал игры». Очень жаль, кстати.
-
Её формально не существует. Нет ни названия, ни концепт-артов, вообще ничего. Писать не о чем.
-
Авторы Wyrdsong рассказали о прогрессе и показали новые концепт-арты игры
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так это сразу было известно, они же в августе 2022-го анонсировались как стартап с ~10 сотрудниками на борту.- 4 ответа
-
- 1
-
Авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous представили романтическую композицию из DLC «Последние саркорийцы»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Странно, что не указали композитора. -
Я тут бегал вокруг замка и пытался его рассмотреть. Просто задрал голову вверх из вот такой позиции: ...и получилось примерно вот так: Или так: Да и просто бегая по миру, задирая голову, чтобы прицелиться в парящую в небе страницу, постоянно видел вот это: Я не понимаю, как можно было сделать игру с открытым миром и тремя типами камеры, в которой третий тип, рассчитанный на открытый мир, работает хуже всего. По сюжету беги. После первого сюжетного подземелья тебе разблокируют систему развития и навалят сразу кучу очков прокачки (я пришёл туда на 17-м уровне и получил сразу 12 очков). Сможешь прокачать себе дополнительные наборы ячеек. Я сразу один выделил под эксплоринговые заклы. Так и есть.
-
У игры в открытом мире всратая камера. Я пытаюсь посмотреть чуть выше, т.к. тут дофига возвышенностей, а вместо этого любуюсь травой, потому что при взгляде вверх камера падает на пол, а прозрачность объектов, конечно же, не настроили. Сколько же тут мелких косяков, я в шоке... Камеру нужно было оставить среднюю, по колено ГГ, с этого ракурса всё было в порядке. Зачем при выходе в открытый мир камеру отодвигают на максимум — загадка.
-
Пока мы эту игру пройдём, половина форума покалечится. P.S. Поправляйся.
-
Польские моддеры анонсировали Gothic II: The History of Nek — приквел первой «Готики»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ага, тоже об этом подумал. Полагаю, англоязычную версию названия они потом изменят. -
Польские моддеры анонсировали Gothic II: The History of Nek — приквел первой «Готики»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кевин Файги: «Я сделаю вселенную комиксов Marvel». Джеймс Ганн: «Я сделаю вселенную комиксов Marvel». Польские фанаты Готики: «Подержите наше пиво». -
Да скинь ссылку, это дело благородное, не пиратство же.
-
Шварценеггер из «Вспомнить Всё» посетил Найт-Сити.
-
«Симметричный» геймдизайн и консоли, спасшие DLC. Марк Дарра рассказал историю создания Dragon Age: Origins
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да у него вообще необычные представления об этом. Он потом ещё вот такой график выдал: -
На злободневную тему Deluxe-издания Hogwarts Legacy, эксклюзивного контента и ранних доступов к играм. — Но почему остальные не могут видеть фестралов? — Их видят только люди, купившие издание Deluxe.
-
Обман руководства EA, отсутствие видения и овощной салат. Марк Дарра рассказал историю создания Dragon Age: Inquisition
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@flinterid, лучше поздно, чем никогда (наверное). Сделал. Сажусь за вторую часть.- 41 ответ
-
- 2
-
Демка вышла в Steam, обновил новость.
- 1 ответ
-
- 1
-
Начал смотреть аниме Cyberpunk: Edgerunners и остался под впечатлением. Это не типичный «сёнэн», каким аниме казалось по трейлеру. Во-первых, в середине сериала происходит прыжок во времени, и во второй половине главный герой уже не шестнадцатилетний подросток, а взрослый молодой мужчина. Первая половина рассказывает историю его становления как наёмника и развешивает пару ружей, а основная история разворачивается уже во второй. Во-вторых, в отличие от чрезмерно скромного аниме для японского рынка, где главные герои могут пять сезонов тайно любить друг друга, а к концу сериала даже за ручки не подержаться, тут отношения показаны нормально. Герои встречаются, занимаются сексом, в сериале есть нагота. Хорошо видно, что создавалось Cyberpunk: Edgerunners под внимательным надзором CDPR, и делали его не как фансервисную штуку вдогонку к игре, а как полноценный продукт. Его можно смотреть отдельно от игры без каких-либо потерь. Здесь есть отсылки, но даже их появление обозначено скорее сюжетной необходимостью, а не желанием пощекотать фанатов. Знакомые по игре виды оружия, машины, бар Afterlife, голографические рыбы из центра города, появляется парочка фиксеров из игры (они выдают героям задания), разок мелькает Бестия и пара знакомых имплантов, но на этом всё. Я ещё не досмотрел до конца, добрался лишь до первой серии после таймскипа, так что ещё не могу делать окончательные выводы, но пока что мне очень нравится. Драматично, динамично, персонажи классные, к стилю рисунка быстро привыкаешь (хотя странные углы камеры всё ещё напрягают). А ещё для аниме написали классные песни. В общем, рекомендую всё же глянуть хотя бы пару серий всем, кто относился скептически. Я сам был скептиком, потому не спешил смотреть на релизе, а теперь хочу призвать и вас дать ему шанс, даже если аниме вы не любите.
-
На Kickstarter стартовала кампания по сбору средств на ремейк Geneforge 2
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
$47 тысяч уже собрали. Думаю, соберут все $100K.- 1 ответ
-
- 1
-
Какая-то соринка ночью в глаз попала и расцарапала веко изнутри, из-за чего правый глаз страшно мылит, я плохо вижу (только вблизи нормально различаю что-то, так что новости писать могу, а играть на консоли с телека, стоящего в 2,5 метрах от дивана, не могу). Но теперь я задумался, а не сыпанула ли она мне в глаз песка, пока я спал...
-
Sea of Stars обрела дату релиза и получила демоверсию для Nintendo Switch
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Демка классная, в игре действительно много взаимодействия с окружением. Можно запрыгивать на невысокие уступы, перепрыгивать через небольшие пропасти, карабкаться по лестницам и т.д. Разработчики обещали, что не будет условностей в плане окружения, свойственных старым JRPG. Не соврали.- 2 ответа
-
- 1
-
Нейросеть написала обзор Fallout: New Vegas.
-
После последнего своего поста поиграл ещё пару часов, и всё, что могу сказать — UI\UX этой игры вредит ей сильнее всего. Она перегружена всплывающими сообщениями, надписями на экране и кучей какого-то UI-мусора, который рушит погружение, а местами усложняет реализацию простейших вещей. Просто чудовищная некомпетентность всех причастных к этому сегменту производства. Игра порой становится невыносимой из-за совершенно идиотских решений типа необходимости смотреть потрясающие анимации перелистывания страничек книги между переключением вкладок. Я бы ссаной тряпкой гнал из студии того, кто это придумал. А ещё у них есть экран с разделами, расположенными по кругу, но при этом радиальное (круговое) меню не реализовано там. Вместо этого надо курсор возить туда-сюда, как если бы ты с мышки управлял. Да, на геймпаде. Да, на экране, где сам бог велел радиальное меню формата часов со стрелкой реализовать для моментального выбора нужного раздела. И самое смешное, что функционал радиального меню в игре реализован — он задействовано при выборе зелий. То есть в игре БУКВАЛЬНО есть экран, на котором расположены по кругу (ну, почти) иконки разделов, но никто, ни один тестер, ни один продюсер не посчитал, что это уже готовый UI для имплементации функционала, уже реализованного в игре. Ctrl+C/Ctrl+V нужно было просто сделать. Причём это даже не преувеличение, скорее всего. P.S. Увы, продолжить рассказывать про игру как обещал я не смогу, у меня возникла проблема, из-за которой я в неё не играл вчера и не буду играть в ближайшие дни, так что сорян, что не делюсь наблюдениями.
-
-
Получается, для темной темы недоступен классический задник, на котором мозаика из обложек? Хоть темная и успокаивает глазное зрение, но задник на фоне больше доставляет :-) Я к нему прикипел.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-