Перейти к содержанию

Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 020
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. А я их понимаю. У CDPR не было опыта работы с открытым миром, а локации второго Ведьмака язык не повернется назвать детализированными и проработанными до мелочей. Мало того, они же нацелились на масштаб, превышающий Skyrim. Не высоко ли планку поставили?
  2. Del-Vey

    Первые скриншоты Shadowrun Returns

    В сети обнаружились первые скриншоты ролевой игры Shadowrun Returns, выход которой должен состояться в этом году для PC, а также iPad и планшетов на базе Android.
  3. На сайте компании ZeniMax, в состав которой входит Bethesda Game Studios, появилось объявление о наборе сотрудников для работы над неанонсированной игрой, выход которой состоится на новом поколении консолей.
  4. Ты сейчас оффтопишь. Если есть претензии по поводу удаления твоего сообщения, то отпишись в соответствующей теме.
  5. Дев киты уже давно разосланы. Про "хай-энд платформы"... Так было написано в GameInformer. Подразумеваются, ясное дело, консоли следующего поколения. Просто никто официально про это не решается заявить. Написать "Next-Gen consoles" означает в очередной раз запустить дерьма в вентилятор. Журналисты сразу получат прекрасный повод оборвать телефоны платформодержателей и т.д. Это они вполне умышленно так написали.
  6. Del-Vey

    The Bard's Tale доступна в GOG

    Пародийная ролевая игра The Bard’s Tale, созданная компанией Брайана Фарго в 2004 году, наконец-то добралась до интернет-магазина GOG.
  7. Добавил новую инфу и сканы скриншотов из журнала.
  8. Компания CD Projekt RED только что опубликовала пресс-релиз нового графического движка REDengine 3, который, судя по всему, демонстрирует игровую графику ролевой игры Ведьмак 3.
  9. Del-Vey

    DmC: Devil May Cry

    Спинномозговой жанр, не люблю, как и большинство шутеров. Играл только из-за разработчиков, ибо они сделали Enslaved, который я обожаю.
  10. Del-Vey

    DmC: Devil May Cry

    И да, игра-таки весьма крутая. Это, наверное, первые слэйшер, который я прошел. Вполне вероятно, что восторги из-за нового для меня жанра, но это сути не меняет - мне очень понравилось.
  11. Del-Vey

    Игра Престолов

    В следующий раз такие полотна убирай под спойлер.
  12. И зачем ты мне прогнозы даешь? Я понимаю, что консоли устареют, мы о другом говорим. А то, что ты на C2D с двумя гигами в современные игры на максимальных настройках играешь... Мягко говоря, верится с трудом. В любом случае, заканчиваем оффтоп, не о консолях новость. Продолжить дискуссию можно здесь.
  13. Посмотри на хар-ки Xbox 360. Как ты себе представляешь PC, который, имея всего вдвое большие параметры, потянет нечто вроде Halo 4? Консоли обращаются к ресурсам, минуя API, потому что у них единая архитектура, одна на все модели, в отличие от миллионов вариаций персональных компьютеров. Если это - миф, то объясни мне, как древнее железо Xbox 360 тянет такую картинку. Может я действительно что-то новое узнаю. И это сейчас не сарказм был. С этим я не спорю и не спорил. Ведьмак 2 прекрасное тому доказательство. На старте - да, потянет. Но через пару лет после выхода, когда консоли всё также прекрасно будут работать с графикой, эта конфигурация станет барахлом. Оффтоп, наверное. Хотя, я вот тоже сейчас не по теме пишу.
  14. Не факт. Игра к консольному железу напрямую обращается, а не через софт, а потому "осадки" производительности нет. Можно собрать комп по характеристикам в два раза лучше тех, что будут в новых консолях, но он всё равно будет захлебываться, не в силах потянуть тот же уровень графики. Не совсем по теме, но вот, почитай, тоже полезно для общего развития.
  15. Я тебе открою страшную тайну. Программисты, как и любые другие сотрудники, могут уходить из компании посреди разработки. А еще на определенных стадиях подключатся временные программисты, с которыми заключаются контракты на 1-2 года. По истечении контакта они уходят.
  16. Я уповаю на версию для Next-Gen консолей. Надеюсь, она не будет такой же убогой, как Ведьмак 2 для Xbox 360.
  17. Del-Vey

    Сверхъестественное

    Да, но лучше бы закончили снимать после четвертого.
  18. Del-Vey

    Vox Populi #2

    Некоторое время назад мы анонсировали рублику Vox Populi и задали первый вопрос. Сегодня мы опубликуем лучшие ответы, расскажем о призах для победителей по итогам месяца (не календарного) и спросим вас еще кое о чём.
  19. В очередном обновлении Kickstarter-странички ролевой игры Project Eternity был опубликован новый концепт-арт. Изображение демонстрирует одного из представителей расы орланов, внешний вид которых всё это время разрабатывался художниками Obsidian Entertainment. В скором времени мы опубликуем полный перевод данного обновления, в котором креативный директор и сценарист Джордж Зиц рассказывает о создании пантеона богов для Project Eternity.
  20. Как и было обещано, мы публикуем перевод очередного обновления Project Eternity. В новом материале Джордж Зиц рассказывает о создании пантеона богов для этой ролевой игры. О дизайне пантеона богов Всем привет! На этой неделе я напишу ещё одно обновление, где немного расскажу о разработке мира игры. Для дизайнеров это самая любимая часть работы. До сих пор в Obsidian я работал над уже «развитыми» вселенными типа Fallout и Forgotten Realms. У нас всегда был большой багаж знаний о мире, на который мы могли опираться. Хотя, например, в Neverwinter Nights 2: Mask of theBetrayer место действия и все персонажи были абсолютно новыми, но это не меняет сути. В Project Eternity абсолютно новый сеттинг и вселенная, поэтому мы всё придумываем с нуля. К началу полноценной разработки (где-то в конце компании на Kickstarter) знаний о мире у нас было немногим больше, чему фанатов: карта, несколько идей о расах, нациях и технологиях, а такжеидея о роли Души. Так насколько мы продвинулись теперь? Создание пантеона Одним из первых шагов в разработке для нас стало создание богов. Это хорошая отправная точка для проработки мира. Верования людей отражают ихвзгляды и убеждения, ими можно вдохновляться при создании персонажей, организаций и конфликтов. Мы уже упоминали мимоходом о некоторых богах из нашей игры: Магран — богиня войны и огня, Берат — бог циклов, дверей и смерти, Эот — бог света и искупления. Их придумал Джош, и они играют важную роль в Project Eternity. Но нам нужно больше богов для нашего пантеона. Мы создаём богов по такому небольшому плану: Имя бога и его псевдоним. Какие стороны жизни он олицетворяет? (жадность, торговля, смерть и т.д.) С кем он дружит/соперничает из других богов? Его символы. Как он вмешивается в жизнь смертных? Кроме того, для каждого бога составляется подробное описание. Игроки, может, и не узнают всего, что мы придумали, но это хорошая основа для работы художников и дизайнеров, это делает мир более целостным. Сразу скажу, у нас нет добрых и злых богов — их можно сравнить с богами древнего мира. У них есть собственные привычки и модель поведения, но никакого определённого мировоззрения. Бог, который однажды покажется полезным или добрым, в будущем может серьёзно насолить вам. Воэдика — «Королева-изгнанница» Я не могу закончить разговор о богах без конкретного примера. Почти все мои дизайнерские идеи начинаются с визуального образа. Это касается персонажей, локаций и даже повествования. Я ещё не знаю о них ничего и только лишь по визуальному образу начинаю продумывать детали. Первое, что пришло мне в голову — старая женщина в лохмотьях, свергнутаякоролева, которая в одиночестве бредёт по дороге. Несмотря на все пережитые ужасы жизни, она идёт своей благородной походкой и несёт тяжёлую книгу закона. Такая богиня может охватывать сразу несколько сторон жизни. Мне понравилась идея, по которой она является «законным предводителем» всех богов (в её воображении, по крайней мере), потерявшим власть. Это может довольно интересно отразиться на мировоззрении смертных. Так какова же её история? Как уверяют её последователи, однажды Воэдика стала главной в пантеоне. Но даже если это правда, она была давным-давносвергнута. У Воэдики нет друзей среди других богов, поскольку она считает, что ей должны все служить. Воэдика — богиня законов, законных правителей, памяти и мести. Ходят легенды, что в мире смертных её иногдавидят в образе дряблой старой женщины, одетой в лохмотья. Она ходит по пустынным дорогам и убивает клятвопреступников. Имя «Воэдика» этой богине дали в Аэдире -их язык напоминает чем-то староанглийский. (Мы считаем, что очень важно подчёркивать особенности наций и этносов через язык и культуру — яещё затрону эту тему в следующем обновлении.) Много всего ещё можно рассказать о Королеве-изгнаннице и о других богах (многие из которых вообще не «люди»), но я хотел лишь продемонстрировать, как у нас проходит творческий процесс. Я ещё немало расскажу вам о нашей работе по сотворению мира в будущих обновлениях. Да, чуть не забыл, в прошлом нашем обновлении мы показали скриншот, демонстрирующий прогресс работ. Остроглазые фанаты заметили на нём портрет персонажа, который мы ещё не показывали. Отлично сработано, холмсы! Этот товарищ принадлежит расе орланов. Он занимает высокую должность в одном из самых крупных городов Дирвуда. Держите за свои заслуги его полноразмерный портрет!
  21. Потому в заголовке и присутствует слово "слух".
  22. Del-Vey

    Игры с Kickstarter: Wildman

    Не было, к счастью. Цитата из статьи разработчиков Легенды Эйзенвальда: "Всего на КС мы собрали $83 577 (хотя после не оплативших бэкеров на самом деле получается $82 823)."
  23. Del-Vey

    Игры с Kickstarter: Wildman

    Более того, чтобы деньги снялись со счета вкладчика, он должен уже после завершения кампании подтвердить оплату. Если вдруг половина вкладчиков не захочет этого делать, то будет эпических размеров подстава. =)
×