Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    27 494
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Del-Vey

    Dark Souls

    Кстати! А вот в левом верхнем углу круг, в котором циферки 00. У меня бывало 01 и 02. Что это означает???
  2. Мне казалось, что наоборот, они идут на поводу у фанатов. А учитывая их подвинутую аудиторию на BioWare Social Network, я не удивляюсь тому, что решения эти весьма неудачные.
  3. С определенного времени сопартийцы в играх BioWare - это говорящие болванчики, призванные разбавить атмосферу и дать иллюзию выбора. Времена Baldur's Gate, когда сопартийцы были чуть ли не полезнее ГГ, давно прошли. С тем же успехом в "Ведьмаке 2" можно выделить Трисс, Роше, Йорвета и Лютика. Они тоже постоянно глаза мозолят, но даже они, не будучи постоянными компаньонами главного героя, намного активнее участвуют в сюжете. Но это уже из области критики, конечно. Самое главное то, что серия "Ведьмак" от игры к игре эволюционирует. И пусть мне не очень по душе вторая часть, но я не могу не признать, что она действительно является развитием многих идей, заложенных в оригинале. "Ведьмак 3" идет еще дальше с его заявленными открытым миром и, судя по описанию, отлично проработанной механикой охоты на монстров. Та же серия Dragon Age пока что не продемонстрировала никаких поползновений в эту сторону. Многие элементы упростили, что-то вообще вырезали. Если не брать во внимание говорящего ГГ и обновленный визуальный дизайн второй части (а оба этих нюанса подвергались многочисленной критике), то мы получили точно такую же игру, только еще чуточку проще. Посмотрим, что они смогут предложить в Dragon Age 3. Надеюсь, что BioWare действительно хотят освежить концепцию. В это же самое время CD Projekt RED ушли от примитивного закликивания, сделав боевую систему более тактической и сложной, тесно вплели второстепенных героев в повествование и продемонстрировали настоящую нелинейность на примере второй главы. Глядя на эту игру, я прекрасно вижу, что разработчики приложили колоссальные усилия. А BioWare сделали Dragon Age 1.5, чтобы с треском провалиться. Рано или поздно даже особо яростным фанатам надоест самокопирование канадцев и их потянет на что-то новенькое, на что-то, что даст новый опыт, удивит. И не только в плане сюжета, но и в плане новых оригинальных механик. Тот же challenge в Dark Souls, не являясь чем-то новым, заставляет вспомнить эпоху восьмибитных консолей, которые все уже давно позабыли. Не так и ново, зато свежо в нашу эру самостоятельно восстанавливающегося здоровья, перекатов, укрытий и прочего. P.S. Ну да, прорвало.
  4. Я решил специально это пропустить, чтобы местные тролли не лопнули от переизбытка желчи. =)) Ну да ладно. Кстати, да. К В3 будет крупный эдд-он, а для DS1 был единственный DLC, который начали разрабатывать намного позже релиза. У Ведьмака 3 будет открытый мир, у DA3 мир с просторными локациями. У обеих, наверняка, простая ролевая система, как у вторых частей. Ну и ГГ будет пусть и не везде фиксированный, но в DA3 предложат готовый распиаренный шаблон, как было в Dragon Age 2. Общего много, на самом деле. Особенно у вторых частей обеих линеек. Вот с Dark Souls 2 - да, различий много. Совсем другая игра.
  5. Del-Vey

    Baldur's Gate I-II

    Нет, насколько я знаю.
  6. В копилке слухов о том, что компания Bethesda планирует анонсировать очередной проект, уже достаточно много различной информации, однако каждый новый кусочек интригует всё больше.
  7. Del-Vey

    Dark Souls

    Ага, видел как раз по пути к демону, она постоянно там появляется после очередной моей смерти. Но я её не мог никак убить, мажу. Ну и забил. Надо, наверное, луком попробовать. А вообще, есть где-нибудь нормальный мануал по игре? Я даже в специализированной вики не нашёл ничего особо полезного, одна фигня. В комплекте к PtDE вообще какой-то огрызок идет на несколько страничек с описанием управления.
  8. А у первой части на консолях были какие-то вкусные плюшки? Я не наблюдаю ничего.
  9. Del-Vey

    Dark Souls

    У меня слишком мало информации, чтобы вообще разобраться в этой таблице. Что за осколки разнообразные? Материалы? Не встречал еще.
  10. Del-Vey

    Dark Souls

    Вот с этим пока не очень. Доспехов не находил, кроме щита, оружие попадается слабее, чем моё, а зачастую еще и медленнее. У первого торговца всё в том же Undead Burg ничего полезного не обнаружил, кроме лука и стрел, которые не особо-то и полезными оказались в итоге. Кстати, а как там оружие улучшать? А то я новость перевожу по второй части, там в ней про облегченную модель улучшения оружия, но я и оригинальной-то пока не видел. Запрятали куда-то? Я подозреваю, что я пока все нюансы изучу, так половину игры пройду еще и в разы тяжелее, чем надо было. =))
  11. Del-Vey

    Dark Souls

    Там за ним что-то светится, интересно узнать, что именно. =)
  12. Del-Vey

    Dark Souls

    Да, это оно. Бекстеб на нём не работает, отнимает от силы 1/10 HP.
  13. Del-Vey

    Dark Souls

    Мне за Taurus Demon дали 1000 душ. С тем же успехом я бы грохнул мобов около костра, не отходя от кассы и примерно за 2 минуты. И всё равно получил бы на 200 душ больше (помню точное количество, ибо уже раз 20 их убивал, если не 30). Так что не знаю, какие там сливки с боссов... Я пока не вижу этого, по крайней мере после двух. Кстати, если помнишь эту локацию, там влево к башне идёшь, на которой лучники прямо перед Taurus, а можно вправо пойти, спустится вниз по ступенькам. Так вот, там какой-то стрёмный трехметровый товарищ, сильно смахивающий на Саурона, которого я никак не могу убить. Он меня с двух ударов выносит, блок пробивает. Что с ним делать вообще? Я вкачал еще с десяток уровней, но он как был для меня терминатором, так и остался.
  14. И DOOM 4 в стиле "пиксель-арт", ага. Забудьте уже про изометрический Fallout. Не будет такого. Зато есть Wasteland 2.
  15. Del-Vey

    Dark Souls

    Я вот сейчас продвинулся чуть дальше, там монстры посильнее и за них дают больше душ (100 вместо 80). Разница будет увеличиваться слишком незначительно или как?
  16. Случайное падение доставляет? Ну не знаю... Какое-то особенно изощрённое удовольствие для избранных.
  17. Насколько я знаю, в первой части эта возможность тоже появляется, просто не сразу. Какая в таком случае разница? Дело в удобстве. Меньше отгребать ты не будешь от этого. А в старых локациях всё равно монстры слабее, так что это не влияет на баланс.
  18. Del-Vey

    Dark Souls

    Прошел через весь Undead Burg, грохнул по пути всех монстрей, убил Taurus Demon, прошёл дальше, ибо думал, что туман за спиной остался и назад меня не пустят (надо было просто оглянуться, но мозгов не хватило после такой напряженки с боссом). Надеялся, что впереди костёр будет (Сеня где-то про костры после боссов писал, вот я и перепутал, потом-то уже вспомнил, что он про Demon's Souls говорил), а там на мосту дракон, мост и... Ну, ты помнишь, наверное. Ок. Босса-то я убил и знал, что он мне не помешает уже. Начал снова, аккуратно вырезал почти всех, начал взбираться по лестнице на башню, как вдруг у одного из монстров появились зажигательные бомбы, которых ранее не наблюдалось. Он кидает в меня эту бомбу, экран почти полностью застилает пламя, вдруг провисает FPS (долбаный Xbox!!!) и в следующую секунду я уже лечу в пропасть, так и не поняв, что вообще произошло. Далее мат-перемат, геноцид нервных клеток, расистские оскорбления в сторону From Software, припоминание им союза с гитлеровской Германией и многое другое. =) Обожаю эту игру. Смотря сколько это для тебя в уровнях. Для меня эти 9K были порядка 12-14 левелов, так что тоже ощутимо.
  19. Del-Vey

    Dark Souls

    Как я вчера матерился, потеряв 9000 душ в самом начале игры...
  20. Del-Vey

    Baldur's Gate I-II

    А она разве на андроиде уже вышла?
  21. Del-Vey

    Видео-превью UnderRail

    Ресурс Pixabyte опубликовал двадцатиминутное видео-превью ролевой игры UnderRail, разработкой которой занимается студия Stygian Software.
  22. Del-Vey

    Слух: скорый анонс Fallout 4?

    Во время записи подкаста с представителями британского журнала Official Xbox Magazine Пит Хайнс, вице-президент Bethesda Softworks по маркетингу, сообщил о том, что вскоре состоится анонс нового проекта.
  23. Видимо, именно так дела и обстоят, но я всё же считаю, что надо учитывать особенности каждой из консолей и соответствующие привычки аудитории. В любом случае, надеюсь, что будет или несколько возможных раскладок, или возможности биндить кнопки самостоятельно.
  24. Мне вот интересно, какой гений додумался поставить кнопку действия на "B", которая всегда во всех играх на Xbox была кнопкой отмены/возвращения назад? И ведь наверняка опять не дадут кастомизировать управление... Что касается самой игры, то всё выглядит очень приятно. Вот только я надеялся, что это будет проект для нового поколения консолей и выглядеть всё это счастье будет более впечатляюще. Судя по анимации, её почти не трогали, те же самые движения.
×