-
Публикаций
28 128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Del-Vey
-
Не-а. Но звучит, конечно, запредельно пафосно. "Столпы Вечности". :facepalm:
-
Пока всё очень криво. Камеру сложно поворачивать, она почти не отзывается. Удалять\приближать - легко, вокруг оси - жесть. Очень плохая оптимизация на данный момент, сильно притормаживает на машине, которая выдаёт 60+ FPS в Skyrim на ультра-настройках с хайрес текчур паком, так что делай выводы... В целом, взаимодействие героев очень хорошо реализовано, пошаговые бои занимательные, диалоги классные, картинка приятная. Разве что не хватает возможности чуть изменить угол наклона камеры по вертикальной оси, чтобы посмотреть на персонажей сбоку. P.S. Но для альфы - вполне на уровне и очень даже играбельно. Я знаю множество игр, которые с таким качеством релизились.
-
Warhorse переименован в Kingdom Come: Deliverance, первый тизер
Del-Vey ответил Del-Vey в теме Новости
Поддерживаю. Очень уважаю Дэна Вавру, у него прекрасный блог и отличные идеи, а главное правильный подход. Кстати, у игры до сих пор нет издателя, что вообще беспрецедентно для такого крупного проекта. -
Она и сейчас в стиме. Альфа-версия через него распространяется. Вот сижу, играю, кстати. Весьма недурно. Диалоги очень в стиле Larian.
-
Отсюда. "And then the other thing is an original property. Also, there’s a third thing that somebody approached us with, but I really don’t think that’s going to work out".
-
У меня вылез неприятный баг. Настройки графики не сохраняются. Намертво зависают на автоматически определённой "Ультре" и всё. Но оно чуть-чуть притормаживает на рабочем ПК, хотел сделать поменьше и не смог. Для применения настроек нужно перезапускать игру, но после перезапуска настройки возвращаются на "Ультру".
-
Pillars of Eternity разрабатывает около 15 человек. В компании около 150 человек. Команда South Park только что освободилась. Они могут штук пять Kickstarter-проектов пилить, вообще не ощущая давления. Крис Авеллон и Джош Сойер вообще как китайские конвееры по производству Apple-девайсов работают. Всегда качественно, дофига и быстро. :crazy:
-
В магазине GOG.com стартовала акция, согласно которой любой желающий может приобрести почти все ролевые игры по мотивам настолки Dungeons & Dragons с огромной скидкой.
-
-
Согласен. Им ещё два Risen'а назад надо было перестать делать "Готику".
-
А я покупаю за фулпрайс на старте. Like a boss.
-
Всё хорошо, всё нравится, но блин... это самый ужасный интерфейс, который я когда-либо видел в серьёзных проектах. Он выедает глаза. Вот поэтому нельзя давать художникам делать интерфейсы. Нехрена экономить, надо нанимать дизайнера интерфейсов на аутсорсе и не выёживаться. В нормальных студиях дизайном GUI занимается целая команда со своим арт-директором.
-
В сеть просочился трейлер ролевой игры Wasteland 2, призванный прорекламировать игру в Steam Early Access.
-
В новом обновлении Kickstarter-странички Sui Generis было опубликовано видео игрового процесса.
-
При чём тут стереотипы? Я говорю как разработчик с опытом в подобных вещах. И не "исключительно", а "возможно". В Revenant тоже можно было управлять с помощью WASD, однако игру можно пройти и только с мышью. И это нормально, так и должно быть в обычном hack'n'slash. Другое дело, что тут, судя по всему, совсем не hack'n'slash, и уж тем более не обычный. Я так понимаю, в боевом режиме мышь вообще перестаёт отвечать за передвижение и работает как индикатор направления удара. То есть у нас две параллельные механики управления, как в Assassin's Creed, только заменяются они не по выбору игрока, а в зависимости от ситуации. Обычная механика и боевая. Я верно понимаю? Просто я за игрой следил в пол глаза, поэтому не особенно уделял внимание деталям, а сейчас навёрстываю.
-
В очередном обновлении странички Divinity: Original Sin на Kickstarter появилась информация касательно грядущего альфа-тестирования, а также новое гемплейное видео.
-
Я почему-то больше внимания уделил этой фразе:
-
На альфу.
-
Разве здесь нет возможности перемещаться мышью? И на хрена в таком случае изометрическая камера? Upd: да что ты мне тут лапшу-то на уши вешаешь? Вон он в ролике мышью управляет передвижением. WASD используется в бою для манёвров.
-
Несколько месяцев назад разработчики Fable Anniversary анонсировали, что релиз игры откладывается до начала следующего года.
-
Логично. И тот, кто купил Xbox 360 купит и Fable, если ему серия нравится. Или вы консоль уже похоронили? PS2 только в прошлом году перестали производить, она продавалась на ура. Xbox 360 ещё года четыре протянет. Огромная база пользователей, огромные возможности для получения прибыли с эксклюзивов. Какой смысл довольно скромный по масштабам Fable делать эксклюзивом Xbox One? Они ещё даже на X360 умудрились сделать в 1080p. А на Xbox One будет Fable Legends.
-
Я знаю множество не point-and-click игр жанра hack'n'slash, в которых нет необходимости в wasd-управлении. Многие заинтересованы в управлении исключительно мышью. Возможно, большинство. Поэтому одна кнопка мыши всегда отвечает за передвижение, а вторая за какое-либо действие, чаще всего контекстное или частично контекстное (отвечает за удар, когда курсор мыши не наведён на объект возможного взаимодействия).
-
Если и так, то не ты один.
-
Издательство Focus Home Interactive опубликовало новый трейлер грядущей Action-RPG Bound By Flame.
-
Несмотря на то, что недавно всплывший в сети сайт TheSurvivor2299 оказался фальшивкой, некоторые слухи, ходившие ранее, подтверждаются.
