Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 021
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Нет, это буквально текстовая RPG. Визуальной новеллой оказалась, например, Vampire: The Masquerade — Coteries of New York (хотя изначально разработчики вводили в заблуждение, говоря, что это ролевая игра). В Heart of the Forest есть лист персонажа с характеристиками и параметрами здоровья\воли\ярости (скриншот ниже), которые можно прокачивать. И они прямо влияют на результат действий игрока (проверки навыков и т.д.). Так что это действительно RPG в текстовом формате, тут не соврали.
  2. Игра вышла 7 декабря. Пара месяцев после релиза — это уже февраль. В феврале патч и вышел, 19 числа. Погрешность в дюжину дней в контексте такой неточной установки, как «пара месяцев», — мелочи. Человек указал примерные сроки. Они примерно соответствуют действительности. Нужно быть очень целеустремлённой в желании докопаться, чтобы найти повод для пассивной агрессии из-за небольшого сдвига по времени и превратить его в какое-то целенаправленное введение в заблуждение. Ты же понимаешь, что игру починили чуть менее чем через 2,5 месяца, а тебе, выходит, не понравилось заявление о том, что это произошло «через пару месяцев»? То есть для того, чтобы ты была довольна и не обвиняла никого в «введении в заблуждение», нужно было написать «через пару с половиной месяцев»? Это просто смешно.
  3. Вильнёв тоже так подумал, а потому решил, что первый фильм слишком хорошо соответствовал книге, так что из второго можно сделать фанфик по мотивам.
  4. Уши главреда World of Darkness Карима Муаммара совершенно точно не торчат из этого творческого решения, равно как и из идеи сделать арабом ГГ Bloodlines 2. Вообще ни разу. Случайно так получилось, я уверен.
  5. Вопрос был: «уже можно играть?», ответ: «можно было ещё пару месяцев назад». Ты пишешь, что это уже после патча. Не вижу противоречий, патч вышел 19 февраля, прошло больше трёх месяцев. Человек написал «игра не потребовала годы доработки», а не «с самого начала всё было гладко». Никто никого не вводил в заблуждение, человек написал, что пару месяцев назад закончил прохождение и уже тогда всё было в порядке. Это не отменяет проблем на релизе и патчи, это говорит о текущем состоянии игры. Понятный ответ на понятный вопрос. Ты чего взбеленилась-то на ровном месте?
  6. Del-Vey

    Cyberpunk 2077

    Да, увы, в игре всё ещё можно нарваться на мощнейшие баги. Я перепрошёл её наполовину, когда вышел патч версии 2.0, всё было прям хорошо. А потом они выпустили патч 2.1, и там у меня начались проблемы. Проблемы есть и остаются, поддержку они свернули рано, хотя последний раз они писали, что там аж 17 человек продолжает работать над игрой. Есть вероятность, что будут ещё патчи, ну и как минимум режим графики под PS5 Pro они ещё один сделают.
  7. Пожалуйста. Вторую часть постараюсь за выходные осилить... но не обещаю. Слишком большой объём, Авеллон на буквы не поскупился.
  8. Больная точка чаще всего перед монитором восседает, как и в случае с любым другим движком. Увы, игровая индустрия не исключение, в ней тоже талантливых и умелых людей меньшинство, как и в любой другой области. А большая часть — средней руки специалисты. Вот и результаты у них средние. Графика хорошая, оптимизация плохая. В среднем получается... средне.
  9. @Heisenberg, кто-то есть, но не сценарист. Они говорили, что в студию наняли людей из команды Архолоса, но без конкретики.
  10. Инструментарий — это визуальный редактор, в котором ты можешь нажатием кнопочек создавать взаимосвязи. Если ты уже сделал эффективный инструментарий, а потом довёл его до состояния, когда его можно выпускать «в народ», то имеет смысл новую версию на другом движке делать с тем же интерфейсом. Это как схема управления в, например, шутерах от первого лица. WASD + мышь + перезарядка на R + прыжок на пробел. Какой бы движок ни был, зачем велосипед изобретать? Так и тут. В противном случае представь себе уровень маразма: они последние несколько лет делают инструменты для The Witcher 4 на UE5, которые потом будут использовать Fool’s Theory для ремейка The Witcher 1 и бостонская студия для Cyberpunk 2, а параллельно зачем-то спустя много-много лет начинают разрабатывать REDkit для «Ведьмака 3», и у него совсем другой принцип работы. Это даже на уровне идеи звучит как отличный способ заколебаться. P.S. У Obsidian, например, есть система интеграции диалогов\выборов, которая перекочевала из их проприетарного движка Onyx на Unity, а потом на UE4 и дальше на UE5. И там примерно одно и то же по UI.
  11. @Heisenberg, не, там сценарист Эндерала.
  12. Кстати об этом. Геймдиректор «Архолоса» Якуб Томшак сейчас работает в CD Projekt RED. Уже как пару лет. UPD: Дописал новость, там CDPR выпустила видео (с русскими субтитрами) о моддерах, которые сейчас у них работают в студии над The Witcher 4. Самую интересную инфу я выписал текстом для тех, кто не любитель смотреть ролики.
  13. Ждём теперь лет через десять мод-шедевр уровня Архолоса. Ну или через двадцать.
  14. Ковёр задаёт стиль всей комнате.
  15. А ты сразу на защиту бросился, даже не понимая, о чём речь. Они в своё время так Ведьмака 3 и Киберпанк 2077 делать хотели параллельно, но не получилось, и команду Киберпанка перекинули помогать доделывать Ведьмака. В итоге производство затянулось, Киберпанк перезапустили с новым руководством, т.к. старое выгорело из-за впустую потраченных лет и ушло.
  16. Del-Vey

    Diablo IV

    Патчи на 60 гигов прилагаются?
  17. Del-Vey

    Diablo IV

    Ничё не понял, но звучит ОК. Квестов не добавили новых? Я так и не понял, они каждый новый сезон что делают, баланс насилуют и всё?
  18. Самое смешное, что у них на официальном сайте до сих пор висит информация о том, что они летом 2022 года анонсируют игру.
  19. Del-Vey

    Dread Delusion

    Чудовищная клевета, я тебе скинул ссылку, потому что ты спрашивал про RPG в ретростилистике. Я не советовал! :D Я сам ещё толком не поиграл, потому что она на Steam Deck работает еле-еле. Вот Days Gone на околовысоких выдаёт стабильные 40 fps, а тут просадки с 60 до 20 постоянные, стоит только начать по сторонам оглядываться.
  20. Да, вроде как можно между ними переключаться.
  21. @Wizzard, @Diethart, уговорили, качаю.
  22. Логично, ведь Spiders — классики CRPG. Cringy Role-Playing Games.
  23. Я вообще-то высказал личное мнение и говорил исключительно за себя, а не от лица какой-то группы людей. Мне этот Ясукэ глаза мозолит во всех медиа уже лет десять. Если кто-то избежал постоянных столкновений с этим персонажем в японской поп-культуре — повезло, будет интереснее. Но это не отменяет того факта, что меня лично этот персонаж уже утомил.
×